Съдържание
Олимпийските игри в Рио 2016 са по-малко от месец. Наскоро те обявиха двудневен турнир за електронни спортове. Страните, които се състезават в този турнир, ще изпратят професионални геймъри (мъже и жени) на възраст над 18 години в Рио.
Само Америка, Великобритания, Бразилия и Канада потвърдиха, че досега са изпращали отбори. Очаква се обаче повече страни с този двудневен турнир за eGames. С това ново допълнение към игрите, хората се чудят кога видеоигрите официално ще станат спорт на олимпийските игри.
Отговорът е не, Олимпиадата никога няма официално включват геймърите.
Олимпийските игри са стара традиция. Те започват през април 1896 г. в Атина, Гърция. По онова време бяха оспорвани само девет спорта: колоездене, фехтовка, гимнастика, лека атлетика, стрелба, плуване, тенис, вдигане на тежести и борба. Тези спортове също не са се състезавали в тях.
През август в игрите ще има двадесет и осем спорта. От тези двадесет и осем мача нито един от тях не е много прогресивен. Всъщност през 2005 г. бейзболът и софтбол бяха премахнати от програмата за игри. Оттогава представителите на бейзбола и софтбол се опитват да протестират срещу хвърлянето си на Международен олимпийски комитет, Ако бейзболът и софтболът нямат шанс, какви са шансовете за видеоигри? Нито един. Бейзболът и софтбол изглеждат очевиден избор за игрите, но все още не са включени. Противоречивият избор, като например игрите, никога няма да доведе до намаляване.
Получаването на нов спорт в Олимпийските игри е трудно. Един представител на спорта трябва да се обърне към Международния олимпийски комитет. След това комисията трябва да гласува. Спортът с мнозинство ще бъде добавен към Олимпийските игри. Наскоро те промениха правилото от 2/3 мнозинство на обикновено мнозинство, защото това беше толкова труден процес.
През тази година седем представители представиха презентации. От тези седем бяха избрани двама - голф и ръгби. Видеоигрите никога няма да преминат през тази система за преминаване през комисията. Голф и ръгби бият бейзбол, софтбол, карате, скуош и ролкови спортове. Всички тези спортове съществуват поне петдесет години. Видеоигрите започнаха само през 80-те години. Нещо толкова младо няма да има шанс срещу спортове, които се борят за място за половин десетилетие.
Физическите аспекти на видеоигрите (или липсата на такива) също ще играят ключова роля, защо те няма да бъдат включени в Олимпийските игри.
Името на Олимпийските игри идва от дома на боговете - Олимп. Олимпиецът трябва да представлява силата на бог. Как спорта, в който движите палците си, може да бъде сравнен с този вид сила? Изглежда малко вероятно това да стане.
Също така е трудно да се наблюдава измама. По-активни спортове са пълни с слухове за измама. Ланс Армстронг се е занимавал с твърдения за повишаване на ефективността на наркотиците няколко пъти през своята кариера. Наблюдението на спорта като колоездене изглежда лесно - просто хората трябва да гледат. И все пак, измамата понякога преминава. Добавянето на хакери и измамни кодове като фактори го прави по-труден за наблюдение. Олимпийските игри ще искат да имат гарантирана работеща система, преди да се вслушат в представителите на еспортите.
Олимпийските игри вече включват еСпортове в игрите си - просто не официално. Има причина турнирът да е само два дни. Те харесват вниманието на електронните спортове. Те са лъскави и най-новата тенденция в блока, която кара младото поколение и рекламодателите да забележат олимпийските игри.
Но турнирът все пак е кратък - вероятно МОК не иска да привлече вниманието от действителните събития. Турнирът е огромна стъпка в eSports да стане част от игрите през 2020 година. Това определено е вярно. Въпреки това, вече беше обявено, че Pyeongchang ще бъде домакин на eGames през 2018 г., а Токио ще бъде домакин през 2020 г. Виждайки как са обявили отделно събитие, изглежда малко вероятно те да ги комбинират.
Би било чудесно, ако олимпиада официално включени eСпортове. Това би накарало игрите да се чувстват модерни и подходящи в един растящ свят. Тя може да доведе Олимпийските игри в днешно време, вместо просто да е древна традиция.
Това обаче няма да се случи. Олимпийските игри като изграждане на традиция. Имат много години практика. С нарастващите актове на насилие в света, игрите са напомняне за обединението на света. Комитетът вероятно не иска да изложи това на опасност, като вземе противоречиво решение като например видео геймърите. Интелигентното решение е да се направят компромиси и електронните игри да бъдат отделно. Но ако eGames получи достатъчно внимание и мнения, тогава може би един ден ще преосмислят и комбинират.