Успях да се свържа с ескадрилата на Трейси и Анди на огъня, за да говоря за текущия си проект Kickstarter, Склад в Черния пазар, Отне само няколко минути, за да получи отговор от Трейси, наистина показвайки колко е посветен на проекта си. В този момент те вече са набрали достатъчно, за да завършат проекта на 5 000 долара, като сега искат да достигнат $ 7,500, докато пиша това, с оставащите 14 дни.
Склад в Черния пазар е игра за довършване на контрабандни договори, като се избягват властите. Вземете клиентите точно какво искат и им се плаща. Можете да им дадете малко по-малко от това, което са поискали, но ще загубите бонуса.
Играта е за 2-4 играчи и може да се играе за около 30 минути. Можете да намерите целия правилник, който не е толкова дълъг, на страницата им Kickstarter.
Въпрос: Много геймъри мечтаят да създадат своя собствена игра или да мислят, че "могат да го направят по-добре" от други компании. Кога превключвате и преминете от мислене за проектиране до действително го правите и се ангажирате с него, особено с едно работно време, което ви отнема време?
Трейси: Мисля, че за мен имаше толкова много истории в главата ми, че би било страхотно като игри. Така започна за мен. Исках да направя каубойска престрелка, която все още не съм преживяла през първоначалните творби.
Анди: Преди около три години Трейси и аз решихме, че ще създадем своя собствена кампания за една много популярна настолна игра. Слагаме часове на работа по създаването на кампанията, тестваме идеи, създаваме сайт и онлайн база данни за проследяване на победи и загуби.
Стана гигантски проект. След около година се почувствахме готови да тръгнем, когато бяхме информирани, че ако отидем на живо, ще получим имейл „прекратяване и оттегляне“ минута по-късно. Вместо да оставим това да ни обезкуражи, взехме нашия опит и създадохме собствена компания. Исках да имам компания за игри за известно време. Да имаш Трейси като партньор, който да ме държи честен (и да изпълнявам всички произведения на изкуството), е мотивацията, от която се нуждая, за да напредвам.
В: Имате интересна концепция за използването на общността (Fire Tested), за да поддържате правилата актуални или да променяте играта. Къде е идеята да помогнат на играчите да изградят "жива" версия на играта?
Трейси: И двамата сме геймъри и сме били от много дълго време. Ние играем игри през цялото време от много компании и често намираме, че търсим често задавани въпроси за правилата и се променяме, за да видим дали нещо, което не е правилно, е променено. Мислехме, че една общност от геймъри, играещи игри за тестове, може да измисли всички различни опции за игра, които не можем да намерим. Не искаме да станем толкова самодоволни в правилата си, че не позволяваме по-добра идея. И това е за какво става дума. Осъществяване на игрите по-добре!
Анди: Бих добавил също, че смятам, че компаниите за игри са тези тихи крепости. Ние всички им крещим за съвети и разяснения редовно. Обикновено получаваме мълчание като отговор. От моя опит, ако геймърите искат нещо, това е глас. Искаме да им осигурим това. Освен това, в една от точките на Трейси, аз лично вярвам, че винаги мога да се справям по-добре. Може да има случаи, когато хората, които играят в нашите игри, намират механик, който е просто неприятен. Или карта, която е напълно счупена. Вместо да действаме като някакво всемогъщо същество, което ще ви накара да играете играта, както аз възнамерявах, искам нашата общност от геймъри да играе играта, която искат да играят. Обичам обратна връзка и обичам да расте. Не мога да чакам, докато непрекъснато подобряваме и подобряваме игрите си чрез обратна връзка.
Вместо да действаме като някакво всемогъщо същество, което ще ви накара да играете играта, както аз възнамерявах, искам нашата общност от геймъри да играе играта, която искат да играят.С това каза, че всички наши игри са тествани. Нашите поддръжници / клиенти няма да получават алфа или бета версия на играта. Това е версията, която сме доволни от изпращането до продукцията. Просто разбираме, че винаги има място за подобрение и ние сме готови да слушаме.
Въпрос: Можете ли да ни кажете как методът "Проверен с огън" вече е направил промяна в играта?
Анди: Най-добрият пример, който мога да ви дам досега, е направо от нашия Склад в Черния пазар кампания.При проектирането на играта трябваше да определя система за точкуване Склад в Черния пазар, Заради простотата направих всичко, което струва между 1-5 точки. Не много тематично, но изпълняваше целта си.
След като отидохме на живо, много хора смятаха, че точката в системата се чувства слаба и че някаква парична стойност на картите има повече смисъл. Това беше един от онези моменти, в които можех да се блъскам. Понякога съм толкова уловена, че правилата работят и играта е забавна да се играе, че малките нюанси се губят в разбъркването. Паричната идея беше голяма и ние я приложихме в същия ден.
В: Как смятате, че предлагането на ексклузивни карти "никога не се вижда отново" засяга играта като цяло и как проектирате тези карти? Очевидно е, че искате да дадете на играчите нещо добро за приноса, но не искате да добавите дисбаланс в играта.
Игри като Известен домейн създали карти като "ако притежавате тази игра, вие печелите." Това не се справи добре с играчите, които не са имали картата или имаха игрална група, която не осъзнаваше, че картата не е била предназначена да бъде част от състезанието.
Трейси: Ексклузивните карти досега не променят много играта. По-голямата част от картите предлагат нови елементи, които могат да се появят в тестето, или 5 нови карти за склад, които ще удължат времето за игра само малко. Картата на Crooked Cop е доста мощна и е изключителна, но добави елемент, който се чувствахме страхотен, но не и решаващ за игра. Най-новото отключване за The Backer не сме решили дали е изключителен или не. Наистина ми харесва как се оказа тя и чувствам, че е почти жалко, ако не направи версията на дребно.
Анди: За щастие с Склад в Черния пазар, никъде няма бутон "Аз печеля". Когато играете с приятелите си, всеки, който играе Kickstarter копие на играта може потенциално да получи някоя от изключителните карти в ръцете си. Така че това е щастие.
В бъдещите игри, това е мястото, където чувствам, че нашата теория „Проверен с огън“ наистина ще се изплати. Ако искаме да направим същата грешка, че фирмата, която е вписана в списъка, ще се обърнем незабавно към нашата общност. Въпроси като "игрална група, която не е осъзнала, че картата не е предназначена да бъде част от конкуренцията" лесно се изчистват с ясна и кратка позиция от страна на игралната компания. Трейси и аз можехме да го разгледаме, да го обсъдим след пет минути и да направим промяната онлайн в шест.
Но истинският трик, който намирам за изключителни карти, е да не въвеждам правило или механик, който да е специфичен за тази карта, парче, чип, плочка и т.н. Въведете нещо, което е същото, но по-забавно / забавно. Като спойлер има потенциално зомби Джордж Вашингтон в предстояща игра, която ще служи на тази цел. Няма специални правила за него. Той ще бъде класифициран като съществуваща карта в играта. Но той е Джордж Вашингтон. Като зомби. Това е страхотно!
Въпрос: Докато разработвате играта, сте се сблъскали с карти или концепции, които сте искали да добавите, но те просто не са работили с играта след тестване?
Трейси: Цялата игра беше съвсем различна, когато за първи път седнахме да играем нашия писмен прототип. Не си спомням точно как е минало, но това не работи. Няколко пъти играехме правихме промени всеки път и завършихме с играта, която имаме сега. Когато за първи път изсвирихме версията, както сега, и двамата имахме момент: „Да… това е страхотно“, и тогава, когато знаехме, че сме на прав път. Когато имахме други хора да играят тест, имаше малки подробности, за които да се мисли, но като цяло играта беше останала същата след този момент.
Анди: О, човече, мисля, че това се случва през цялото време с всички игри, които създаваме. Първоначалната идея за Black Market Warehouse беше тази сложна игра за отбранителна кула, където всичко се базираше на късмета на тегленето. Това беше изхвърлено много преди да стигнем до етапа на тестване, тъй като беше твърде сложно и нямаше усещането, което търсех. В края на краищата, ако не се забавлявах в създаването на играта, как би могъл да се забавлява крайният продукт?
Но никога не се надявам, че готовите продукти са различни или че можем да изтръгнем нещо друго. Досега съм бил много щастлив от всичко, което сме произвели. Освен това мисля за това по следния начин: започвам да мисля, че изграждам къща и в крайна сметка получавам ракетни кораби (ако това има някакъв смисъл) и смятам, че това е забавно.
Въпрос: В описанието на Kickstarter се казва, че ще разширите концепцията за играта Black Market. Ще играе ли Black Market просто да се разширява или е по-подробна от това? Може би Black Market ще се превърне в по-голяма игра, включваща няколко "мини-игри"?
Трейси: Най- Черен пазар играта ще получи актуализация след няколко месеца, след като видим колко добре е получена. Искаме всяка нова версия да се изгради на последната, така че ви дава опции за това как искате да играете, но все пак да можете да останете самостоятелна игра. Следващата ни версия е Карго на черния пазар където темата на склада се сменя за тема за товар и док. Ще има различни елементи в играта и различни вътрешни лица и механици, но елементите ще могат да се използват и в двете игри. Искаме накрая да пуснем много голяма игра, в която управлявате град и Склад в Черния пазар и Карго на черния пазар ще бъдат само малки елементи на играта… но това все още е в процес на развитие.
Анди: След като направи Склад в Черния пазар, Разбрах, че имаме нещо доста уникално. Това, което намирам с повечето от нашите игри е, че има по-широка история, която искаме да разкажем с всички тях. Това означава, че има няколко различни подхода, които бихме могли да предприемем.
Можем да поемем "самостоятелен" маршрут за разширяване, където всяка версия след първата може да бъде изиграна от нея или да бъде комбинирана с предишни повторения на играта. Или можем да използваме Fluxx модел, където всяка игра има своя собствена тема и е напълно самостоятелна, но с малко комедийна тема зад нея (Черен пазар Египет? Чужденците на черния пазар? И т.н.). Или можем да разширим историята и да направим много по-голяма настолна игра или настолна игра, където, както казва Трейси, се опитвате да манипулирате целия Черния пазар и да управлявате града. (Трябва да сме внимателни с тези видове разговори, когато намеря себе си, че искам да извадя Evernote и да започна идеи за мозъчни удари. Склад в Черния пазар престрелка.)
С всичко казано, сега фокусът ни е да създадем Склад в Черния пазар, след това въведете солидна самостоятелна експанзия в Черен пазар по пътя. След като тези две цели са завършени, тогава небето е границата. Нашата потребителска обратна връзка ще има много влияние върху това.
В: Как вие, Анди и Трейси, балансирате дневната работа с проектирането, разработването и управлението на Kickstarter? Измъкнали ли сте косата?
Трейси: Работя по цял ден на компютър и винаги имам прозорец с Kickstarter. Искам веднага да се уверя, че отговарям на всяко съобщение и всеки коментар. Не е толкова стресиращо, колкото бих си помислил. Ние вдигнахме целта си в началото и общността на хората, които ни подкрепят, е невероятна. Те са много подкрепящи и полезни и с удоволствие работят.
Анди: Работата ми не винаги изисква твърде много умствено усилие, така че докато се занимавам с обикновени задачи, моята писалка и тетрадка в джоба ми за идеи. Обикновено работя с идея в главата си за солиден месец, играейки чрез концепции и правила, преди дори да ги представя на Трейси. Това е почти като форма на терапия и нещо, което наистина обичам да правя, така че изобщо не е било стресиращо.
Това е почти като форма на терапия и нещо, което наистина обичам да правя, така че изобщо не е било стресиращо.Ние също така сме сигурни, че имаме една нощ в седмицата за „нощ за игра“. Правим това вече четири или пет години и редовно оставаме на върха, за да запазим ръба. Разбира се, че ще обсъждаме бизнес, докато го правим, но винаги е добре да играете игри на други хора, за да поддържате нещата в перспектива.
По отношение на управлението на Kick Starter, технологията е нещо прекрасно. С приложението за мобилен телефон имам достъп до кампанията навсякъде и мога веднага да отговоря на коментарите (това не е приставка за приложението Kick Starter. Честно!)
В: Какво е усещането за посрещане на целта на вашия проект и осъзнаване, че това ще се случи?
Трейси: Това е сюрреалистично и вълнуващо! Ние сме фенове на това, което сме построили толкова, колкото всеки друг. Не можем да изчакаме играта да дойде от принтерите и да получим копия! Излязох деня, в който беше финансиран и имах Склад в Черния пазар плакатът е отпечатан, за да виси в хола ми! Сега е истинска игра! Просто е прекалено страхотно!
Анди: Вълнуващо е! Имате тази мечта и цел в главата си и това е като „WOW! Това просто се случи! ”Хубаво е да знаеш, че ако наистина настояваш за нещо и продължаваш да се фокусираш, можеш да постигнеш целите си.
Въпрос: Какво трябва да очакваме напред в линията на Черния пазар или по друг начин?
Трейси: Засега искам да продължа с идеята за комикси. Разкажете историята на присъстващите в играта. Но имаме големи планове за играта! Всичко зависи от това колко големи можем да увеличим общността зад нея.
Анди: Ще изработя някои "усъвършенствани" правила и механика за Черен пазар, Няма нищо прекалено от релсите, но бих искал да видя няколко карти за стоки и / или карти за склад, които биха ви дали мигновен бонус в играта за завършване. Това е идеята, която иначе ми се върти в главата. Не съм работил по въпроса много повече от това, за да ви дам по-ясна дефиниция.
Въпрос: Ще бъде ли прекалено много, за да поиска спойлер за картите?
Трейси: Мисля, че показахме всички произведения на изкуството за това, което имаме досега. Няколко от отключванията се случиха деня преди да ги отключим, като прибрах картите, след което публикувах актуализациите. Един от лукса на това, че художникът изпълнява Kickstarter, предполагам!
Тук е The Backer без частта от картата, само творчеството… това ще помогне ли?
Благодаря, Трейси и Анди. Не мога да чакам да видя крайния продукт на рафтовете на магазините и с нетърпение очаквам повече продукти от вас двамата. Изкуството, което се вижда на тази страница, идва от Склад в Черния пазар Kickstarter страница. Проверете го!