Емблема на огъня и двоеточие; Сенки на Валентия - Ръководство за популяризиране на селата

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 15 Април 2024
Anonim
Емблема на огъня и двоеточие; Сенки на Валентия - Ръководство за популяризиране на селата - Игри
Емблема на огъня и двоеточие; Сенки на Валентия - Ръководство за популяризиране на селата - Игри

Съдържание

В предишното Емблема на огъня заглавия, промоция на класове беше толкова просто, колкото да вземете печат и да го пуснете на нивото на 10 и по-високо ниво. Въпреки това, поради по-JRPG влиянието на геймплея Сенки на Валенсияпросто промяната на класове на ниво 10 може да не е най-добрият вариант. Нещо повече, огромното количество единици от селяните, които получавате от самото начало, могат да направят или прекъснат вашата игра на по-големи трудности.


В това ръководство ще разгледаме кога трябва да промените класовете, както и какви класове всеки селянин, пред който се намирате, трябва да се промени за най-добър ефект.

Разбиране на промяната на класа

в Сенки на Валенсия, промените в класа могат да се случат само в храмовете. Тези светилища ще позволят на символите да преминат към следващия клас в дървото на класа. Всеки клас ще има подобрена статистика през последната и ще има уникална база данни, която единицата ще съпостави при промяна.

Знаейки какво е основната статистика за всеки клас е важно, тъй като единиците ще получат само бонуси от промените в класа, ако текущата им статистика е по-ниска от тази, която биха имали в новия клас. В резултат на това е все още жизнеспособно да се изравни единица до 20, преди да се промени. Но така Сенки на Валенсия е балансиран може да доведе до много по-трудно протичане, отколкото ако просто смените класовете възможно най-скоро.


Като общо правило: изравнете знаците толкова, колкото можете, преди да смените класовете - при условие, че не пречат на напредъка ви. След като напредъкът се забави, помислете за промяна на класовете, тъй като не е необходимо да се изравняват символите до 20 за целите на игра.

Уроци по класове на селяните

Дървото на класа

При достигане на ниво 3 селяните, които Алм и Селица наемат по време на пътуването си, ще могат да сменят класа си в един от 7-те класа. Дървесните класове за селяните (и разширяването на всички единици, които вече са рекламирани в дадено дърво) са следните:

  • Кавалиър> Паладин> Златен рицар
  • Войник (само за мъже)> Рицар> Барон
  • Наемник (само за мъже)> Боец на меча> Боец на ужас
  • Стрелец (само за мъже)> Снайперист> Рицар с лък
  • Маг> Мъдрец (само мъж) или жрица (само за жени)
  • Pegasus Knight (само за жени)> Falcon Knight
  • Свещеник (само жени)> Свети

Трябва да се отбележи, че при промоцията всички класове се връщат на ниво 1. От там повечето класове ще се променят в техните средни класове на ниво 7, а след това отново на ниво 10. Изключенията са следните:


  • Мъжки магове могат да се променят в мъдреци на ниво 12
  • Женските магове могат да се превърнат в жрици на ниво 20
  • Рицарите на Пегас могат да се превърнат в Falcon Knights на 12 часа
  • Сестрите могат да се превърнат в светии на ниво 12

Изключението ...

Dread Fighters имат интересна ниша Емблема на огъня: ехо - сенки на Валенсия, като те са единственият клас, който всъщност може да се върне в класа на селяните. Като такива, те могат да се считат за "шлифовъчен клас", ако искате да го направите в пост-играта. Това може да не се препоръчва за практическо изпълнение, освен ако не искате да прекъснете конвенционалните методи на игра и да прекарвате цялото си време в придобиване на опит.

Решаване на класове за селяните

Всеки селянин има своите таланти, а играта с тях може да направи играта ви по-лесна или по-трудна в зависимост от класовете, които избирате за тях. От самото начало на пътуването си с Алм ще имате достъп до Файе, Грей, Клиф и Тобин. По-късно ще намерите Атлас в историята на Селица, който е селянин за нейния маршрут.

Парцел над Практичност

Ако просто търсите класове герои от гледна точка на чиста история, общият консенсус за всеки един от селяните е следният:

  • Тобин: Арчър
  • Сиво: Наемник
  • Фей: Пегас Найт или Кавалер
  • Клиф: Маг
  • Атлас: наемник или кавалер

Докато те изглеждат чудесно на хартия, като се има предвид личността на героите, те не винаги работят в самата игра поради фактори, вариращи от израстване на статистически данни, изписване на списъци и др. Имайки това предвид, ако търсите чисто канонично тичане, тези класове не са много лоши - те попълват повечето дупки в армиите на Алм и Селица.

Въпреки това бих препоръчал на Кавалиер за Фей да избегне претоварването на рицарите на Пегас в края на играта, а наемникът за атлас - освен ако не искате той да действа като кавалер, за да балансира изобилието от наемници на Селица.

Практичност над парцела

Когато става въпрос за изграждане на компетентен екип, общите препоръки са следните за всеки знак:

Тобин

в Сенки на Валенсия, Тобин има ползата от това, че вече не бива пренебрегван от буквално всеки друг селянин поради лошите си израствания извън уменията и късмета. Сега, когато той е бил балансиран, Тобин всъщност е много по-ефективен от Арчър тъй като защитата му все още е лоша - но той също е доста функционален магьосник ако искаш да го използваш по този начин.

Причината, поради която бихте искали да обмислите да накарате Тобин Маг, е, че той получава достъп до много по-мощни умения на ранен етап - с екзалибур, придобит на ниво 6. Той също така има по-висока скорост от другия кандидат за Маг, Клиф, и така има по-голям шанс да атакува два пъти.

В крайна сметка, играчът трябва да реши в коя роля най-добре отговаря Тобин. Но поради липсата на защита, класовете в диапазона трябва да бъдат по-високи в списъка на приоритетите.

сив

Грей има ползата от препоръчания от него клас, подреден с псевдо-каноничния клас. Благодарение на първоначалната му основна статистика, както и на темповете му на растеж, Трудно е да го препоръчам като нещо друго, освен като наемник, Неговата ниска скорост е омекотена от класа Mercenary, което го прави значително по-жизнеспособен.

Като алтернатива, можете да го превърнете в Арчър или Кавалер. Кавалеристите и стрелците, които по-късно ще получите в историята на Алм в същата глава, бързо ще го надминат по отношение на надеждността. Като такъв, Mercenary е най-добрият начин да отидете. Всъщност, можете дори да класирате Грей веднага на първия храм, за да се възползвате от ранния стат бутон - освен ако не искате да го направите много по-надежден за пост-играта.

Фей

Като се има предвид факта, че фандомата е променила това Сенки на Валенсия изключителен характер в Yandere, това е иронично, че Кларият на свещеника е може би най-подходящият за Фей, Докато класовете на Pegasus Knight и Cavalier се вписват добре в него, списъкът за заклинания на Faye's Cleric включва важни заклинания като: Физика (на ниво 6), Rescue (на ниво 10), Seraphim (ниво 1) и Again (Saint level 14).

Докато това може да изглежда като безсмислица за повечето, тези магии са изключително ценни за играчите на Hard Mode. Физиката е вариращо заклинание. Rescue ви позволява да изтеглите единици, които са свръхразширени. Серафим убива ужасите като утре. И отново служи на същата роля като "Dance" или "Sing" в предишни заглавия.

Алтернативата е да се създаде Фей като Магтъй като тя е единствената, която може да получи Серафим като магьосник. Тя все още ще научи Recover след смяна на класа към Priestess, и е единствената единица в играта, която научава Freeze - мощно заклинание в края на играта. Ако наистина искате да отидете с физическа класа, препоръчва се да отидете с Кавалер за Фей - стига да я изравните достатъчно, за да бъдете готови да популяризирате Паладин по едно и също време с Клайв.

Kliff

Клиф е един от най-добрите селяни Gaiden, но оттогава са били на земята. Докато той все още функционира добре като магьосник, благодарение на дългия си репертоар от заклинания, той страда от тежки бази и скорости на HP и Speed. HP е от съществено значение за заклинанията, така че, освен ако не искате да изпомпвате HP в него чрез фонтани, намерени в края на светилищата, може би ще искате да помислите по друг начин.

Като цяло, Kliff е нерфен до точката, в която той е почти превъзхождан във всяка една възможна промоция. Въпреки това, с внимателна инвестиция той все още може да бъде полезен Маг. В противен случай го превърнете в Войник. Неговата основна съпротива може да му помогне като рицар, но все още не се препоръчва.

Докато Клиф се справя с нормален труд, бих предложил да го пусне в полза на други единици възможно най-скоро.

атлас

Атласът е много труден за вземане на решение поради липсата на ниша. Докато статистиката му крещи Mercenary, Celica има твърде много, за да го направи полезно. В същото време Арчър не е съвсем подходящ заради лошото си ниво на умения, докато защитата му не е достатъчно добра, за да се вмести в ролята на Войника.

кавалер можеше да работи като ценно място за армията на Селица, тъй като й липсват подразделения с висока мобилност освен рицарите на Пегас. Освен това, Наемникът трябва да се счита за по-висок приоритет въпреки изобилието им, поради статистиката на Атлас. С други думи, Арчър може да е жизнеспособен, ако прекарате известно време, за да подобрите уменията му с фонтани.

И там го има!

Надяваме се, че това ръководство ще ви помогне да вземете по-информирани решения за това какво да правите със своите селяни. Не забравяйте, че при нормално затруднение това не е от значение, което сте избрали. Въпреки това, това ще направи играта ви много по-лесна, ако играете всеки знак в техните силни страни, вместо да ги хвърляте в случайни класове. Въпреки това, не се колебайте да експериментирате, докато се заблуждавате с класове, това е чудесен начин да създадете по-вълнуващи писти.

Сега, когато ви дадохме стратегията, от вас зависи да я приложите. Ще се видим на бойното поле! Нуждаете се от повече помощ при игра Емблема на огъня: Сенки на Валенсия? Разгледайте другите ни ръководства:

  • Емблема на огъня Ехо: Сенки на Валенсия Механика на играта е обяснена
  • Емблема на огъня Ехо: Сенки на Валентия, побеждавайки светилището на морския бряг Некродрагон
  • Емблема на огъня Ехо: Сенки на ръководството за набиране на символи на Валенсия