Окончателен преглед на небето

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
«НЕБЕСА» Потрясающе Красивая Эмоциональная Мелодия, уносящая вдаль! Клип Для Души
Видео: «НЕБЕСА» Потрясающе Красивая Эмоциональная Мелодия, уносящая вдаль! Клип Для Души

Съдържание

Крайно небе е безплатна мобилна RPG от Aeria игри, Не е ли чудесен начин да започнете преглед? Бих казал също така: [Генерична смес от две думи, често използвани в заглавията на RPG игри] е още една стереотипна безплатна RPG игра от [Голям издател на MMORPG / Mobile game, който има огромен брой подобни игри в своето портфолио] , И така, какво е тази игра, която е събрала достатъчно мое внимание и време, за да ми позволи да напиша преглед на него?


Тя изглежда точно като аниме!

Аз самият не се срамувам да призная, че първото нещо, което наистина привлече вниманието ми, беше зашеметяващият аниме стил. Изкуството в тази игра е просто зашеметяващо, с живи цветове и подробни дизайни на герои, които ще изглеждат у дома в серия аниме shonen.

Не само, че изкуството е приятно да се погледне, но също така оценявам, че действителните спрайтове по време на игра приличат много на изкуството. Странно е да се отбележи, знам, но ако си играл други подобни безплатни мобилни RPG, ще разбереш несъответствието между изкуството и героите в играта. Знам, че много рецензенти говорят за важността на графиката над геймплея, но в жанр, който е наситен като този в магазина за приложения, който има не само прекрасно изкуство, но и доста визуални ефекти по време на игра, което е далеч от останалите.

Описанието на магазина за приложения също твърди, че има "богата, драматична история", но досега изглежда, че включва само един зловещ човек с качулка, който иска да завладее света с армията си. Оценявам, че той е представен сравнително добре с диалогови сцени, които не са преведени твърде ужасно от японски. Но това, което най-накрая ме продаде, беше да изпробвам този голям брояч "Комбо" от лявата страна на екрана. В този момент, аз бях много нетърпелив да даде това отиде, както аз размишлявах: "Хм, може би аз действително намерих една от тези карти / герои събиране RPG, че има система за борба".


Специални атаки, които могат да съперничат на Final Fantasy

В рамките на няколко минути аз бях доволен да открия, че борбата е толкова наперен, както е изобразено на снимките на екрана на магазина. Считам, че геймплеят е малко по-сложна версия на Смела граница, когато докоснете иконите на символи, за да изпълните атаките си и плъзнете нагоре, за да разгърнете "аса" (близки до крайните прекъсвания на Final Fantasy) след зареждане на аса с по време на битка. Най-хубавото е, че всеки герой има свои собствени уникални атаки и анимации, всички с различен брой хитове, време на разхлаждане и време за кастинг, допълнително добавяйки към компонента умения, необходим за правилното определяне на способностите ви.

В резултат на това героите се чувстват много различни и специални по свой собствен начин.

В резултат на това героите се чувстват много различни и специални по свой собствен начин. Също така за разлика Смела граница, където врагът и вашите герои се редуват да се атакуват един друг, естеството на битката в реално време и включването на комбо системата правят битките по-трудни, но и по-вълнуващи. По принцип, комбо системата се върти около жонглиране на враговете във въздуха с вашите умения и прави повече щети в резултат на увеличаване на комбо брояча. Представете си да играете с враговете си, но с луди ефекти на частици и възклицания на сирените бойни фрази на заден план, това е Крайно небеборбата е наоколо.


AOE е ключ

Въпреки това, докато напредвах в по-трудните куестове, някои от по-фините недостатъци на играта постепенно се излагаха на мен. По-късно дори враговете, водещи до шефа на сцената, започват да правят огромни щети и могат да свалят героите ви в 2 или 3 попадения. Но най-разочароващият механик, с който ще се сблъскате, е постоянното зашеметяване, където вариращите ememies могат по същество да забият героите с бързите си атаки. Ако това се случи с основните ви дилъри на щети и нямате кой да ги прекъсне, бъдете готови да рестартирате битката, дори бутоните на бутоните няма да ви помогнат, докато гледате здравния си бар. Ето защо, единственият начин, по който съм стигнал дотук, е да подбера герои с големи атаки на AOE и да ги заглуша. Това по същество прави опаковките на предполагаемите "бебета" пред главния шеф много по-трудно от самия шеф (когото можете просто да комбонирате и въздушно да жонглирате до безкрайност) и прави повечето меле воини и рейнджърски герои драстично по-слаби от маговете, тъй като техните умения са само единична цел.

Целият този потенциал е разочарован от алчността ...

Сега това не би било толкова голям проблем, ако, първо, те са били фиксирани чрез промени в баланса, и второ, ако всъщност има надежден начин за получаване на такива герои, които като най-свободни да играят игри, ме водят до страховитите модел на плащане. На мащаба на ужасно отвратителни (търговски карти игри като Ярост на Бахамут и т.н.) до щедър до точката, че са напълно ненатрапчиви (Борба с бъдещето на Марвел, за което бих дал със задна дата 8/10 поради това), Крайно небе ще бъде взрив по средата. Системата за издръжливост отново вдига грозната си глава и докато започвате с малка граница на издръжливост и трябва да изчакате невероятни 5 минути, за да презаредите една точка, разходите за издръжливост (обикновено под 10 на етап) не са смешни нива на безплатни игри за търговия с карти. Най-ужасният аспект на модела на плащане обаче е придобиването на нови знаци.

Пригответе се да се помолите на боговете от РНГ ...

Няма начин да се получат символи чрез земеделие (като се изключат събития с ограничено време), тъй като единственият начин да направите това е чрез случайната, магическа страница на играта. Символи, които са 3 * или по-ниски, могат да бъдат получени с точки, дадени ви ежедневно, и обменяни с игри в злато. Но символите 4 * или 5 * са налични само на страницата за призоваване 3 * +, която използва премиум валутата, призовава камъни, защото разбира се. Докато те възнаграждават редовно с призивните камъни чрез ежедневни постижения и куестове, за да се опитат и облекчат това, все още е напълно възможно да се сдобиете с партия от безполезни герои, тъй като степента на падане е срещу 4 * и 5 * знака. , И ако до края на историята и завършване на повечето от куестове, все още нямате добри герои (което е напълно възможно), то най-вероятно сериозно ще попречи на мотивацията ви да играете играта.

Това е толкова потискащо за мен, че една игра, която има иновативна бойна система в сферата на игрите за събиране на герои / карти и изглежда толкова великолепен, избра да се върне към уморените, непопулярни норми на платежните системи в този жанр игри. Той осакатява удоволствието от играта до точката, в която не мога да ви препоръчам Крайно небе на всеки, който не е свикнал с такива безплатни системи, което предполагам, че все още е достатъчно голяма аудитория.

Нашият рейтинг 6 Това е толкова депресиращо за мен, че безплатна игра, която има иновативна бойна система и изглежда толкова великолепен, избра да се върне към уморените, непопулярни норми на жанра. Преглед на: Android Какво означава нашите оценки