Съдържание
Имаше това славно, носталгично време, откъдето Последна фантазия беше върха на конзолните RPG. За съжаление това време отдавна е избледняло. Тъй като поредицата остарява, тя се влошава с последващите вписвания, докато други разработчици се подобряват в пречистването на RPG опита в нови и по-вълнуващи посоки.
Докато свръх за нови номерирани влизане Final Fantasy XV е осезаемо, така е и отблъскването на това, което беше демонстрирано досега - и всъщност негативната тълпа може да е в мнозинството в този момент и аз се считам за този номер.
За по-различен и по-оптимистичен поглед към бъдещето XV, Вие може да искате да проверите противоположни op / ed за това как тази игра ще успее да спаси серията.
Постоянно черно око за Square Enix
Дори външният скептицизъм свърши FF XV способността да се достави, Square Enix като цяло отнема топлината от феновете напоследък. наемен убиец епизодичен на 11тата час Deus Ex: Човечеството е разделено финаско от предварителен ред и FF VII римейкът, който се разбива на епизоди, не са придобили някога любимата компания на геймърите напоследък.
Нещата не се подобриха на този фронт след закъснението на последното издание, с FF XV отново е отблъснат, този път от септември до края на ноември. Това е повод за загриженост, защото не само че след 10 години тази игра все още не е в състояние на гладко отпускане, също така показва, че зад кулисите има проблеми.
Очевидно някой, който е смятал, че играта е достатъчно добра, за да удари домовете - защо иначе биха обявили 30 септемвритата дата на излизане? - и тогава някой друг в компанията мислеше по-добре за това и постави почивките в последната минута. Това е повтарящ се проблем в развитието на FF XV, показан най-силно, когато Square Enix замени режисьора, като замени Nomura с Tabata. Това никога не е добър знак, дали става дума за развитие на филм / Т.В. или видеоигра.
Може би това наистина означава това?Простият факт, че тази игра започна да се развива преди десетилетие, е голям червен флаг за това как ще изглежда крайният продукт. Макар че имаше игри с прекалено дълъг период на развитие, който успя да успее, като цяло всичко с десетгодишно развитие неизбежно ще привлече Duke Nuke'em завинаги сравнения, и това не е нещо, което някога искате за вашата игра франчайз.
Поглед към миналото
За да разберем защо някои фенове не очакват с нетърпение това ново издание, трябва да погледнете назад към това, което работи и какво не в тази безкрайна серия. Последна фантазия обикновено се прави най-добре или когато имаше големи скокове напред, или ретро поглед към миналото с драстични промени в стила (помислете Тактика на FF), нито едно от които не е специално изложено на XV.
Помислете за промяната в борбата и подобряването на графичния стил от FF I - III към почитания финал Фантазия IV, счита за класика от серията. Всичко беше усъвършенствано и затегнато, с по-добра история и по-интересни герои, което прави лесно да се разбере защо тази игра е запомнена по-нежно.
Въпреки че все още се използват ръчно рисувани пиксели преди появата на 3D игри, имаше дори по-нататъшен тласък и усъвършенстване FF VI, която до ден днешен има някои от най-красивите врагове в поредицата, да не говорим за някои от най-добрите герои и историята, които Square някога е измислял Chrono Trigger.
Следващата стъпка беше огромната промяна VII, и тя се изплати голяма. Докато не е остаряла добре и аз лично чувствам носталгични облаци, как хората го помнят, няма съмнение VII е най-известният, най-обичан Последна фантазия игра на всички времена. За съжаление, оттогава, серията е в упадък, продължавайки стабилен срив към сегашното тъжно състояние на нещата.
С незначителни изключения, ние сме слизали предимно от тукПукнатините започнаха да се показват отчасти VIII, когато Square се опитваше да бъде модерна и ненужно добавяше промени в бойната система, само за да има нова бойна система (някой всъщност смяташе, че системата за теглене е по-добра от предишната?).
х е мястото, където имаше по-драматичен спад, с подводен футболен мач, който беше силно неинтересен и герои, които нямаха запаметяване. XII поне ни върна към една истинска фантастична вселена, но тя имаше този досаден главен герой и по някаква причина всички изглеждаха еднакво.
Ние удряме дъното Final Fantasy XIII, абсолютните отломки от нормалните номерирани серии, с не само неприлични герои, но дори и до онези, които са способни на омраза. Двойка, че с музика, която не се вписва и бойна система дори не си струва обсъждане и имате най-лошата игра в франчайз.
Защо Господи защо?След тази катастрофа, Square Enix е зает с изпомпване на мобилни пристанища на класически игри с „подобрения“, които всъщност ги влошават.
Очевидно е, че се нуждаем от промяна в посоката, за да обърнем тази низходяща спирала (за поглед назад към историята на серията, проверете пълното ни класиране на сериите от най-доброто до най-лошото).
Demos не успеят да изпуснат челюсти
Ще призная, че видях първата реална трейлър преди години с всички онези гигантски чудовища (когато играта изглеждаше като фокусирана изцяло върху гигантски босове). Беше ясно, че няма да има нищо удивително, графичният лак беше впечатляващ и чувството за мащаб имаше някакво сериозно величие.
Това започна да се променя с течение на времето, тъй като беше пуснато повече видео и демото се приземи. Приемането на демонстрации и разкриването на конферентни игри е по-малко положително, тъй като много критици се позовават на тромавите контроли и неприятната бойна система.
Докато демото Platinum не би трябвало да бъде част от самата игра, а вместо това да се проведе в един мечтателен свят, това, което беше изложено там, не вдъхна доверие с детинското и причудливо усещане. Работещи около вземете монети, докато се включите Кралските сърцастил борба определено не е това, което имам предвид, когато мисля Последна фантазия.
Битката в реално време като цяло не седи добре с много хора, въпреки че съм на оградата за това. Последна фантазия не е задължително да използваме класическия ATB пореден бой - ние получихме тази по-рано тази година Аз съм Сецуна, и Вещицата 3 например успяха да натрупат много критики с битки в реално време.
Проблемът е как се осъществява тази конкретна борба в реално време, Системата за отдръпване / атака с две бутони, показана в демонстрациите, е най-малкото неясна и просто не ме грабва като особено забавно в дългосрочен план.
Извън бойната система, ясно е, че играта отново се опитва да премине към съвременност и просто не работи добре FF вселена. Докато FF VIII имаше моменти и като цяло си струва да се играе, свирепите емо клипове бяха очевидна ниска точка. Изглежда, че тази концепция се превръща в прекалено висока скорост XV в предимно мъжки глас, с фразата "Final Fantasy Boy Band Edition", която се бави - и има добра причина за това.
Здравейте, ние сме тук за пробните срещи за събиране на моите химически романси ...Това е една голяма промяна и причина за безпокойство от страна на героя XV само ви позволява да контролирате един персонаж, който трябва да се играе, и трябва да купите DLC, за да играете като другите членове на партията. Хвърлете неприятния глас, който се чува в демонстрациите и имате рецепта за игра, в която никой няма да се интересува от историята и просто ще се заеме с геймплея.
Говорейки за история, отново става дума за нациите, воюващи за кристали с малка група от герои, които се борят срещу по-голямата империя. Направихме ли това колко пъти? Хайде, момчета, подправете го. И с това не искам да кажа добавяне в коли и мобилни телефони.
Долния ред
Ще Final Fantasy XV да продаваме копия? Разбира се, че ще стане Последна фантазия и хората са чакали 10 години за тази игра. Тази непоносимо изгодна крайна версия (знаете ли, че този сезон дори не е включен в сезона ...) се продава веднага, така че очевидно има фенове, които се вълнуват от възможността да получат пълната игра.
Въпреки че ще има продажби - много от тях - неговото малко вероятно ще има достатъчно, за да компенсира разходите на десетилетие на развитие, наемане на оркестри, правене на пълнометражен филм, хостинг на разточителни съобщения, изграждане на пълна реплика на коли и др.
След огромните разходи и голямата реакция сред феновете, това вписване може да се окаже всъщност до крайното име. XV ще бъде нокътя в ковчега на тази подут серия, която е живяла дълго след разцвета си.
Какво може да направи Square Enix следващия път, за да спаси името, ако Последна фантазия всъщност продължава? За начало, Време е да се съсредоточи по-малко върху визуалните аспекти и облицовките на прозорците и повече върху механиката на историята и базовия геймплей, Ние не се нуждаем от динамично време, цикъл ден-нощ или способност да преместваме блокове: имаме нужда от история, която е разбираема за героите, които не са досадни и всъщност ни е грижа.
Тъй като това е малко вероятно да се случи скоро (или някога), все още има надежда за феновете на жанра тази година, които ще бъдат масово разочаровани от FF XV. Персона 5 идва и се оформя като по-добра игра. Ако CRPG-ите са по-скоро вашето нещо, Obsidian е подготвен да избие напълно жанра от парка с предстоящия играч. тирания.
Кажете ни какво мислите - ще FF XV успява да спаси серията от упадъка, в който се намира, или с тази бомба трудно и най-накрая убие серията за добро?