Final Fantasy XV промени и грозната страна на съвършенството

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 21 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Suspense: Heart’s Desire / A Guy Gets Lonely / Pearls Are a Nuisance
Видео: Suspense: Heart’s Desire / A Guy Gets Lonely / Pearls Are a Nuisance

В случай, че не сте виждали или чували, Final Fantasy XV Режисьор Хаджиме Табата обяви няколко промени в разказа на играта в последния епизод на Активното време на Square Enix. Главен сред тях може би е, че характерът, Стела, много изтъкната фигура в ранните ремаркета, когато играта все още е била известна като В сравнение с XIII, вече няма да бъде в играта. Играта вече е хванала много хора от интернет, навсякъде за това, че има всички мъжки актьори, а пропускът на Стела само ще добави гориво към този огън.


Въпреки това, фокусирането само върху това би означавало напълно да пропуснете въпроса, особено ако не сте следили продължителното и ясно размирно развитие на играта. Тази година E3 ще отбележи девет години, откакто играта бе представена на пресконференцията на Sony през 2006 г., заедно с другите игри на старата. Fabula Nova Crystallis серия, Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 (познат като Agito по това време).

Това е малко чудо, че дори стигнахме до игрален сегмент на играта през тази година Епизод Duscae.

Между често срещаните MIA от различни E3 и Tokyo Game Show през годините и многобройните слухове за анулиране, това е малко чудо, че дори се докопахме до игрален сегмент на играта тази година Епизод Duscae, Това дори не брои факта, че легендарния Последна фантазия Tetsuya Nomura напуска проекта, за да се фокусира върху него Царство сърца III, С новините за тези нови промени, плюс онези, които станаха известни след официалното стартиране на играта Final Fantasy XV преди две години, това повдига въпроса, колко лоша е ситуацията?


Едно нещо е, че девет години са дълго време, за да направите нещо, без значение на видеоиграта. Това е много време и пари на компанията с нулева печалба. Колкото и да е удобно да приемете идеята за "те трябва да вземат толкова време, колкото могат, за да се уверят, че всичко е перфектно", което просто не е нищо повече от наивен идеал. Заплатите на служителите, ползите за здравето, сметките за комунални услуги, лицензирането на софтуер и т.н. всички фактори в уравнението и неспособността да се отговори на тези изисквания е причината много хора да загубят работата си.

Тецуя Номура е позорна за способността си да върви нагоре и отзад по отношение на качеството и го прави от много години

Второ, идеята за постигане на съвършенство е малко повече от това. Идея. За съжаление, творческите перфекционисти често се затрудняват с това и като резултат прекарват много време в създаване и повторение на своите идеи. Въпреки че това може и е дало големи резултати, може да отнеме време. Много време. Tetsuya Nomura е позорна за способността си да превъзхожда по отношение на качеството и го прави в продължение на много години и В сравнение с XIII изглеждаше, че е на път да изпълни Последна фантазия наследство.


За съжаление изглежда, че няма ефективна система, която да поддържа развитието, тъй като Square Enix е положил цялата си вяра в легендарния си дизайнер. Макар да звучи хубаво да се направи нещо такова, и честно казано, блясъкът му и годините му на служба му спечелиха правото да имат този шанс, но ако няма система, която да държи перфекционистите в съответствие, основите на цялата студията могат да бъдат разтърсени (вижте Кен Левин и Ирационалните игри). Square Enix най-накрая реши, че е достатъчно и сега Tabata ще помогне да се изчистят и рационализират идеите, които Nomura установи.