Final Fantasy XIV и двоеточие; Шедьовър и приключение на Square Enix;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Final Fantasy XIV и двоеточие; Шедьовър и приключение на Square Enix; - Игри
Final Fantasy XIV и двоеточие; Шедьовър и приключение на Square Enix; - Игри

Съдържание

Опровержение: Въпреки, че е фен на HUGE Final Fantasy, аз ще направя това възможно най-безпристрастно и личните преживявания идват от затворена бета версия до сегашния патч (2.4) на Zalera.


Ах, Final Fantasy XIV, Каква игра и с доста по-добра основа.

Оригинално издание

За тези от вас, които не знаят, ето една малка информация. Final Fantasy XIV е планирано да бъде Squares втори набег в областта на MMO в съвсем нов свят, наречен "Eorzea" след успеха на Final Fantasy XI (Което все още има силна активна играч сега), сигурен съм, че се чувстваха доста уверени. За съжаление първоначалното съобщение беше пълен флоп (все още по-добър от FF XIII въпреки че съм прав?) с играта е доста зле, продажба на лошо и причинявайки Square доста загуби.

Това е мястото, където идва моята любов към Square. Вместо да се откажат от проекта / да го покрият или просто да го оставят, те вместо това решават да изстрелят първоначалния екип за разработка и ПОЛНОТО да повторят цялата игра от земята, използвайки предишната история на игрите. / основа като основа. Площадът направи Наоки Йошида (AKA Йоши П, преди това режисьор на Dragon Quest серия) режисьорът на игрите пуска като нова игра, Final Fantasy XIV: Realm Realm.


Начинът, по който те преминаха от старо към ново, също беше изключително добре направен. Създаването на знанията в Версия 1.0, които играчите могат да отидат и да изпитат, преди да затворят услугата, създавайки епична история за Бахамут, старши първичен и унищожител на светове. Няма да навлизам в пълни подробности, но от гледна точка на дизайна на играта ги уважавам и аз силно препоръчвам Вие проверявате тази сцена. Всичко е наред, ще чакам.

"Имахме проблеми със сървъра, технически проблеми, липса на международен маркетинг и изследвания, липса на комуникация с геймърите. Имаше много проблеми, но всички те бяха причинени от общата идея, че" ние сме добре, това е [Final Fantasy] ] марка, направихме работа [Final Fantasy XI]. "

- Йоши П

Спящият Мико'те е сънлив ...

Излишно е да казвам, че преиздаването беше огромен успех, придобивайки положителни отзиви от критиците, феновете и играчите. Square превърна катастрофата на игра в пристрастяваща, забавна MMO среда, без да си играе свободно, запазвайки своята оригинална игрална база и създавайки приятелски настроен играч, в който Final Fantasy и MMO фенове, както стари, така и нови.


Което ме води към първата ми точка. Общността в FFXIV е една от (ако не и) най-доброто, от което някога съм имал удоволствието да бъда част. По-голямата част от играчите в играта са приятелски настроени, полезни и готови да помогнат, ако могат, предлагайки съвети на нови играчи или ако за първи път тече тъмница. 9/10 пъти всеки поздравява партито си в началото на подземието и половината от времето, в което си имаш хубави малки разговори с играчи от напълно различни сървъри (което е почти разочароващо, когато осъзнаеш, че никога няма да имаш възможност да говориш отново, кръстосана сървърна комуникация може би Square?) през вашата игра.

Разбира се, вие получавате нечетен солен играч, който просто се грижи за себе си, но тъй като FFXIV е много базиран на PvE, фокусирайки се върху работата в екип над личните умения, те няма да стигнат далеч от себе си. Научих това по трудния начин, след като бях соло играч за много бета, и това ме накара драстично да променя стила си на игра към по-добро. Това изключително прави играта много по-приятна, когато имате двама членове на вашата партия, които ви помагат с нова битка с шеф, вместо да бушувате в чат прозореца, който суче, и всеки се възползва от него.

Дори когато гневът се материализира в играчите, той е много минимален, с гняв или с изречение или две, които критикуват играта ви, вместо безкрайни злоупотреби, които можете да получите от други игри. Мисля, че това се дължи на света, който площадът успя да създаде, иска от играчите да успеят в каквото и да изберат да следват, като същевременно осигуряват достойно предизвикателство.

- Еорзеа, окаяно царство. - Гай Ван Биалсар.

Това не е изцяло до PvE базиран геймплей, PvP е добавен към играта в по-късен кръг и е много приятно преживяване с масивно бойно поле, населено с 72 играчи от игрите три големи компании (главно фракции) в заснемете и задръжте '' 'режим на игра, ако можете да издържите * (понякога) дълги чакащи опашки. Има и други PvP режими, в които се поставяте в дадена област и сте скъсана страна, срещу парти, стил на Колизеума. Макар и забавно, много предпочитам епичното бойно поле с вдъхновяващ саундтрак. Победата или поражението в тези режими все още дава доста голяма награда, ако вашият такъв играч, който иска да покаже това страхотно PvP съоръжение и да докаже своята стойност.

Играта е възнаграждаваща направо от самото начало, но има някои важни моменти, които удряте, които бавно разкриват "пълната игра" за вас, което я прави много по-приятна. Отключване на неща, наречени "Guildhests" на ниво 10, което е почти като практика за подземията, които отключвате на ниво 15. Това е чудесен начин да представите играча в съответната им роля в страна в ситуация с нисък риск. Вие получавате привилегии за въздушен кораб по линията на сценария на основната история, което ви позволява да пътувате с Eorzea по ваше желание.Отключване на определена работна класа на ниво 30 и създаване на подраздел, който обяснява произхода на работните места, някои по-добре изложени от други.

"Видяхме значителните промени, направени в двигателя, HUD и бойната система, превръщайки я в далечна игра от играта, която разочарова толкова много хора." - Деструкция на ARR.

Ще намерите много препратки в тази игра, ако можете да ги разберете, които предлагат малка хихикане в зависимост от вашите вкусове. Някои от моите фаворити включват най-малките, озаглавени "Не можете да убиете метала", солидна препратка към Tenacious D. Пътя от 50 ниво, озаглавен "Здравей на краля, Купо" (с участието на Moogles) е велика справка за Злото. И накрая, умение Паладин, наречено „Духове вътре“, кръстен на филма от 2005 г. със същото име.

Това са само няколко, а в играта има много класически великденски яйца от Final Fantasy и черти, които са директно включени в играта, като Magitek Armor от Final Fantasy VI, "Потопеният храм на Quarn" очевидно е вдъхновен от Stillshrine of Miriam от XII, там дори един весел комедиен сблъсък на големия мост с любимия му многофункционален воин и тази надута бойна тема. Класически босове и врагове правят редовни изяви като Demon Wall, Marlboros и Carbuncle, последният домашен любимец. До Коста дел Сол от VII е райско място, където да се наслаждавате точно в Eorzea. Референции от Kefka, Dragoon броня, Tiny Bronco, поздрав за Blitzball, има всичко!

Кой не обича добър рейв на покрива?

Сериозно, аз не съм дори почесал повърхността тук, има толкова много сочни малки парченца да се ползват тук, и ако вече не сте забелязали, аз съм издънка за тези неща. Това е като FFXIV е смесица от всички предишни записи и Yoshi P ги приготвя до съвършенство с екипа си.

Играта не е просто визуално зашеметяваща или с огромни скали, прекършвания на битката с Bahamut от предишната игра и ясни нощни небеса, музиката е красива композирана. Със страхотни киносайтове за кътсцени, първичните битки, с които ще се сблъскате по време на историята, имат своя уникална тема, която се развива и усилва с напредването на битката. PvP е мотивиращ и рита в стартирането на битката във вашата партия, добавяйки към цялата атмосфера. Основните теми на града главно означават мястото, където се намирате в Eorzea и са почти патриотични към техните големи компании.

Единственото ми оплакване с аудиото е, че ми се искаше да има повече гласова игра! Диалогът между NPC и главните герои е изключително добре написан и когато чуете тези герои с глас, той ги втвърдява в света, подобрявайки потапянето. Малката актьорска игра, която чувате, е доста добре направена, с някои незначителни знаци, които звучат малко, добре ... Евтини понякога. Анимацията също може да подобри допълнително кътсцените, тъй като е ограничена предимно до емоциите в играта, които всички играчи използват. Това е скрито доста добре и при изненадващо добър ефект, когато се използва движението на камерата и умно позициониране ви кара да забравите за него по-често, отколкото не.

Освен от Хилдибранд, но това е за друга статия.

Той е доста джентълменски инспектор, нали?

Що се отнася до геймплея се страхувам, че не мога да говоря за PC, докато играя на конзолата. Бета тествах версията на PS3 и с удоволствие мога да кажа, че е солидна платформа за игра, с контроли, които са специално предназначени за контролера, който работи добре с потока на игра. Системата за насочване може да бъде малко досадна, ако камерата ви не е съвсем права, или рядко насочвате нещо малко извън екрана, или не можете да преминете към желаната от вас цел, ако куп други неща, които могат да бъдат насочени, са заедно.

Това, което най-много обичам е, че наистина е единствената „истинска“ конзолна MMORPG. Неща като DC Universe Online или Warframe са добри MMO материал до точка, но FFXIV предлага, че истински MMORPG опит, намерени на харесва на Светът на Warcraft всичко за комфорта и стабилността на конзолата. Кадрите остават високи по-често, отколкото не, а графиките са много висок стандарт за модели на герои, врагове и локации.

Красив залез в района на Limsa Lominsa.

Някои текстури могат да изглеждат малко по-ниски в определени места, като трева и храсти, но няма да ги забележите като галопиращ по напълно функциониращия си костюм на Magitek Armor, освен ако наистина не го търсите, като се наслаждавам на това , Случайните прекъсвания са редки и се случват много по-малко, отколкото бихте си помислили, че връзката със сървърите е стабилна по-често, отколкото не. Играя на NA сървър и аз съм британец, което допълнително доказва моята позиция. Разбира се, PS4 предлага още по-графично качество и стабилност в сравнение с PS3 и аз чувствам, че тъчпадът на Dualshock 4 работи по-добре като HUD селектор над бутона за избор на Duelshock 3, кривите тригери също са бонус над 3-те плоски тригера, които ще използвате през цялото време в битка, за да активирате вашите hotbars.

В края на деня просто се чувствам като Final Fantasy XIV наистина удари нокътя по главата как трябва да бъде играта, по отношение на дизайна на играта и от гледна точка на играча. Лесно е да вдигнете достатъчно дълбоко, за да се посветите на господаря си, което позволява на нови играчи (дори и тези, които никога преди не са играли MMO или Final Fantasy) да изпитат може би не класически Final Fantasy или дори класически MMO, но нещо наистина уникален. ВИНАГИ има нещо да се прави, дори ако не е директно в играта! По дяволите, аз съм домакин на chocobo състезания, голи подземие и нищо не бие добра игра на скривалище, ако изключите HUD.

Може би това беше фактът, че Ver 1.0 беше катастрофа, а новата екипност и желание да слушат феновете си, направиха това много по-добре? Може би все пак съм пристрастен? Кой знае? Но това, което мога да кажа със сигурност, е, че ако тази игра има всичко, което може да предложи след само една година (О, не съм споменала, че е само в първата си година?), Че е пусната, представете си колко съдържание ще има там, още 4 години. Първата експанзия "Heavensward" ще се появи през пролетта на 2015 г. и вече обещава много ново съдържание.

Сега може да не е класика, но казвам, че е време. Eorzea все още има какво да ни покаже.

Final Fantasy XIV: Подарък (Официален сайт)