Final Fantasy XIV и двоеточие; Бета 3 на Reborn Reborn е затворена

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Final Fantasy XIV и двоеточие; Бета 3 на Reborn Reborn е затворена - Игри
Final Fantasy XIV и двоеточие; Бета 3 на Reborn Reborn е затворена - Игри

Съдържание

Третата бета фаза на Final Fantasy XIV: Realm Realm приключи и всеки играч чака бета 4, за да се покаже, за да могат да се върнат обратно в играта. Ако искате да знаете повече за това Final Fantasy XIV: Realm Realm бета, вие ще искате да продължите да четете, защото имам вътрешна информация за някои от новите аспекти на FFXIV: ARR.


Фенове на FFXIV: ARR имат само очакване в тях, докато чакат бета 4. С любезното съдействие на Ryahl Smith от MMORPG.com: малък доклад за FFXIV: ARR beta 3. Smith казва, че бета 3 е един от неговите по-приятни. Бета, който е преживял. Стабилността и игровите системи, направени за играчите са наистина добре направени.

Той продължава да казва, че сумата, вложена в играта, е впечатляваща за период от два месеца, започвайки от старта. Докато напредвате в играта, игровите системи стават по-сложни.

Смит обсъжда три интересни части от FFXIV: ARR от beta 3. Първо е за:

Chocobos

Последна фантазия Chocobos са един от най-големите талисмани за франчайз за запазена марка. Тези полезни птици са често срещана форма на транспорт.

Действащи като битки, които пътуват, играчите ще намерят chocobo чрез Chobo Porter почти веднага във FFXIV: ARR. Chobo Porters осигуряват евтини и бързи пътувания между приключенията и градовете. Безплатно езда е възможно и чрез наемане на chocobo за кратък период от време.


Въпреки това, това е минималното ниво за отдаване под наем на chocobos, което е ниво 10. На ниво 20, можете да притежавате собствения си chocobo.

Големите компании са FFXIV: ARR еквивалент на NPC фракции. Когато се присъедините към Гранд компания, играчите ще имат възможност да придобият постоянен лиценз за chocobo. С лиценза идва и chocobo, играчите няма да се налага да се носят по цял ден, за да стигнат до целта на търсенето си, за което са предназначени chocobos. Това ще бъде задължително, когато играете играта.

По-нататък в играта, играчите могат да предоставят своите chocobos с вкусни лакомства, за да ги насърчат да се присъединят към вашата партия като битка спътник. Бойната система на Chocobo използва различни позиции за борба. Позициите са доста прости. Позицията "Атака" поставя вашия chocobo в режим убийство, отбранителната позиция прави chocobo резервоар с малко враждебно поколение, позицията на Heal очевидно прави chocobo вашия собствен личен лечител, и накрая Free stance позволява на вашия chocobo сами да решат какви действия са най-добри.


Тъй като ИИ се нуждае от работа. Ryahl Смит обяснява как си chocobo ще атакува с област на действие (AOE) атаки и привличане на повече врагове в борбата. Също така, режимът на изцеление ще направи вашия chocobo щанд в непосредствена близост до вас, за да вземат допълнителни щети от конус атаки. Надяваме се, че ще видим някаква нова функционалност по време на бета-4 теста.

Duty Finder

Нов инструмент, наречен Duty Finder (не се смеяйте с Питър Грифин), се появява в бета версия 3. The Duty Finder ви чака в опашка за много различни задължения (понастоящем примали, подземия и най-преселници) и ви възлага роля, базирана на клас, в който се нарежда.

Duty Finder ви събира в балансиран екип за нуждите на самата длъжност. Обикновено в началото на играта ще получите отбор от четирима играчи, които се състоят от един резервоар, един лечител и двама дилъри на щети.

Има голяма причина да използвате този инструмент, за да откриете себе си. По-голямата част от съдържанието се затваря, като се изпълняват куестове и всяко търсене изисква страна, но не винаги е на разположение. Duty Finder е много удобен и бърз, за ​​да ви намери парти. Дори и да ви отнеме известно време, за да откриете парти, можете да промените класа си и да работите, за да постигнете други неща.

В опита на Смит, той намери няколко играчи, които не бяха толкова велики, но откри, че повечето играчи са сътрудничили и помогнаха успешно да изпълнят куестове.

Във всяка част на FFXIV: ARR, Duty Finder ще бъде много полезно за играчите, особено за хората, които играят в неработните часове. Ето едно видео от самите разработчици на FFXIV: ARR, за да обясни как работи Duty Finder.


Прекъсване на лимита

Сега ще мислите, че прекъсванията на лимитите са подобни FFVIIПрекъсванията на лимитите, но те са малко по-различни. Limit Break е система за маневриране на партита, където всеки играч може да активира индивидуалния си Limit Break, за да помогне на отбора по някакъв специфичен начин да спечели предимството срещу трудните врагове. Партито изгражда там Limit Break точки, тъй като те приключение заедно и запълва там лимит индикатор.

Когато изграждате лимита си, можете да натрупате до три бара точки. В зависимост от това, с което се сблъсква вашата партия, началниците в подземието ще имат максимум две прекъсвания в началото на играта. Повечето съдържание на други групи ви позволява да имате само един бар на прекъсване. Смит казва, че в действителност все още не е видял съдържание с три бара, но това вероятно ще бъде твърд режим в края на играта и съдържанието на рейда.

Също така, в зависимост от класа, който определя, определя типа на прекъсването. Ако сте резервоар, вие задействате защитен прекъсване на лимита, лечителите на групата лечители, ръкопашен DPS води до масивно увреждане на единичната цел и thaumaturges задейства зона на поражения на ефекта.

Смит говори за това как системата за прекъсване на лимитите е много проста, което е страхотно и всичко, но липсва сложността, необходима, за да се направи "елит" на партиите. Граничните прекъсвания са много рано, но имат много по-голяма употреба в рамките на 8-те подземие и 24-членни набези.

Другата му загриженост е как точно границата на прекъсване създава точки? "Pпоставяйки добре ролята си, Това е всичко, което ви помага в играта, така че не е сигурно какво запълва лентата. Крайните паузи сега не изглеждат толкова прости, а по-сложни зад кулисите.

Кога ще започне бета 4?

Така че бета 3 е приключила и всички се чудим кога ще се появи бета 4. Бета 4 трябва да бъде още по-отворен бета опит и да донесе на играчите от хиляди. Това е със сигурност е възможно, че бета 4 може да скочи направо в официален старт. Но в същото време, бета 4 може да свърши с няколко проблема, оставяйки Square Enix повече време, за да направи играта толкова голяма, колкото може да бъде.

С някои очевидни престои между системите и нова клиентска инсталация, бета 4 вероятно няма да започне до известно време Август, Бих искал да мисля, че четвъртата бета на FFXIV ще бъде успешна. Какво ще очаквате в следващата бета? Оставете вашите мисли по-долу, дотогава можете да гледате видеото на всички герои, които се показват на феновете.