Съдържание
- Но достатъчно за грешките.
- Следващият е карабиновият бай, позволяващ убиване на 7 изстрела вместо 8, и увеличаване на точността, но намаляване на обхвата.
- Друга огромна промяна, която дойде с актуализацията, беше промените в картата.
Ако сте били в крак с Halo франчайз през последните 7 месеца, най-вероятно ще знаете за многото оплаквания, които феновете на франчайзинга дълго време бяха имали за Halo 4, а ниското население показа, че нещата, които трябва да се променят, скоро , 343 Industries се опитаха да добавят много нови функции за игра в Halo 4, които не са били виждани в нито един Halo преди. Някои от тези идеи показаха обещание, подобно на системата за лични средства, която позволява на играчите да извикват оръжия, мощност и гранати.
Но достатъчно за грешките.
През последните няколко месеца 343 Industries е работила усилено върху някои промени в Hbox 4. Много хора погледнаха много от новите актуализации и го видяха като обновяване на оръжията, но много се промени този понеделник с Halo 4 Turbo update.
Първо, балансирането на оръжието. Досега DMR беше най-полезното оръжие, където повечето оръжия попаднаха в определена роля, DMR се отличи във всяка роля. Много хора поискаха DMR да получи nerf, което би намалило способностите му, но вместо това 343 Industries решиха да въведат всички останали оръжия за натоварване до нивото на DMR. Най-важното е, че Battle Rifle сега е 4-взривно убийство, напомнящо за Halo 2 и 3, и вероятно е промяната, която повечето фенове обичат повече от всичко.
Следващият е карабиновият бай, позволяващ убиване на 7 изстрела вместо 8, и увеличаване на точността, но намаляване на обхвата.
Друга прецизна пушка, която получи бай е Light Rifle. Докато не е обхванат, светлинната пушка всъщност е нерфирана, за да стане по-малко полезна при по-близки разстояния, но когато е обхваната, скоростта на увеличаване на огъня позволява много по-бързо време на убиване при дълги разстояния.
Също така, Assault Rifle, Storm Rifle и Suppressor са намалили целта-помощ, но увеличават щетите, така че ще се изисква повече умения и цел да се използват тези оръжия.
Най-накрая, за оръжията най-малко пистолетните оръжия на Warthog и Mantis са получили увеличение от 35%.
Сега, с изключение на промените в оръжията, Halo 4 Turbo актуализацията повиши скоростта на движение на играчите до 110%, което беше скоростта на движение на Halo 2. Това позволява на strafing да се превърне в по-жизнеспособна тактика отново, и прави играта по-бързо по-бърза.
Друга огромна промяна, която дойде с актуализацията, беше промените в картата.
На всички Halo 4 карти бяха добавени допълнителни елементи (IE: допълнителни Gravity Lifts на Haven, Crates на Solace, за да направят някои скокове), за да направят картите поток различно и да играят по-скоро като карти от по-ранни игри във франчайзинга.
И накрая, Статичното оръжие се хвърля. В Halo 4, 343 се опитаха да превключват нещата чрез създаване на система за хвърляне на оръжие, която да взема определени оръжия и да определя места, и произволно да избира кои от оръжията на комплекта да се хвърлят в зависимост от това кое място да се зададе; което означава в един мач, Rocket Launcher може да хвърля хайвера си на едно място, след това в следващата игра, Pulse Grenade може да хвърли хайвера си там и Rocket Launcher ще бъде там, където гранатата зареди последната игра. В крайна сметка, това прави управлението на картата малко безполезно и наистина преодолява целта на контрола върху картата.
За щастие, с тази актуализация, Random World Ordnance вече не съществува и вместо това, последователни оръжия се появяват и последователно разположените мишени се възстановяват отново, за да направят контрола върху картата по-жизнеспособна отново и да се справят с промените в оръжията, които наистина не са необходими.
С тази нова Halo 4 актуализация, 343 наистина показва, че те се грижат за това, което феновете искат и наистина искат да създадат нещо невероятно. Те са допуснали грешките си преди и наистина показват, че слушат, и се опитват да поправят честните грешки, които измъчват Halo 4.