Final Fantasy XIV и двоеточие; Reborn Realm показва голямо обещание

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Final Fantasy XIV и двоеточие; Reborn Realm показва голямо обещание - Игри
Final Fantasy XIV и двоеточие; Reborn Realm показва голямо обещание - Игри

Съдържание

След отворената бета фаза от миналия уикенд се чувствам Final Fantasy XIV: Realm Realm ще бъде страхотна игра, Тази игра има почти всички неща, които споменах в предишната си статия, Топ 5 аспекта Всеки MMO трябва да има, но само като напредне в играта, ще мога да разбера дали всичко в списъка е ударено.


Жилище на плейъра ще бъде в играта и изглежда, че влагат много време в него. Брак също се твърди, че се изпълнява в някакъв момент. Създаване на характер също е доста подробна, дори и да е ограничена до определени опции. Това, което искам да говоря за най-много обаче, е брилянтна класова система в тази игра.

Джак на всички сделки

След като чух и видях системата от първа ръка, обичам как работят класовете в тази игра. Започвате с избора на какъвто клас искате, след това на ниво десет можете да изберете други класове. Това става просто като отидете на класове гилдия и получаване на разрешение. След това е направено, просто смяна на оръжието ще промени класа ви.

Най-добрата част от това е, че всичките ви атрибутивни точки (Сила, гъвкавост, интелигентност и т.н.) се получават и прилагат поотделно за всеки клас. Това означава, че мога да играя и да класирам всеки клас, който искам, без да е необходимо да създавам нов характер. Само това най-вероятно запечатва сделката altoholics като мен, които обичат да играят много класове.


Някои състезания имат по-висока статистика в определени категории, но освен това няма да бъдете по-малко ефективни от някой, който играе само един клас. Всичко, от което се нуждае, е време за изравняване и събиране на екипировка за всеки клас. Това не е по-различно от създаването на нов характер и всъщност трябва да бъде по-лесно.

Стимули за проучване

Имах ограничено време с отворената бета, така че знам само за ловен дневник, но каква страхотна идея е. Играчите получават дневник за своя клас с списък от врагове, които трябва да победят. Всеки клас ще има свой собствен дневник и различни чудовища за всеки един. Убиване на дадения брой врагове за всеки запис мрежи играч с опит.

Дневникът също е разделен на нива, така че като убиете всичко на определено ниво, ще получите много опит и отключване на следващото ниво, По този начин той позволява на играчите да изследват повече области, за да завършат своя ловен дневник, като същевременно правят играта по-малко като мелене.


Отпуснете се с клас без бой

В допълнение към традиционни бойни класове в играта също така имате възможност да играете като клас за търговска квалификация, Това е различно от повечето игри, тъй като те всъщност са класове, които трябва да се променят и да се изравнят точно като бойни класове. Смесете това с факта, че можете да промените класа си, като оборудвате различна предавка и нейната перфектна система.

Играчите не са останали само да правят дърводелство, например цялата игра. Играчите могат да получат своето изпълнение с битка, като играят една от класовете си, или могат просто да се успокоят и да съберат или да обработват неща. Изборът е ваш и можете да направите това, без да имате нужда от ангажимент. Това дава на играчите повече неща, за да направят стимул да изпробват нови неща, без да се страхуват от това да се намесват в нещо друго.

Занаятчийските работи изглеждат по-ангажирани от повечето игри. Плюс това, по-забавно.

Хубава промяна на темпото

Като цяло, играта не е перфектна или напълно уникална, но отнема някои от най-добрите аспекти на добрите MMO и ги обединява в една игра. Всеки, който е фен на Последна фантазия MMO's, или просто искате да изпробвате един за първи път, наистина трябва да даде поне един опит. Ще се стартира 27 август за настолен компютър и плейстейшън 3 с ранен достъп на 24-ти за онези, които предварително поръчват.