Final Fantasy Explorers Ръководство за работа и двоеточие; Geomancer

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 10 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Ръководство за работа и двоеточие; Geomancer - Игри
Final Fantasy Explorers Ръководство за работа и двоеточие; Geomancer - Игри

Съдържание

Работата на Геоманджия. T Последни изследователи на фантазията контролира зоната около тях и получава бонуси въз основа на терена. Те са голяма подкрепа заради зоните, които могат да оставят за съотборниците си, но все още могат да извадят някои добри щети. Те са единствените, които владеят клубните умения и могат да оборудват оръжията на Бел.


Ще прегледам основите на работата на Geomancer, ще опиша стиловете на игра, ще дам пример за изграждане и др. Проверете моите съвети за начинаещи и трикове за повече помощ в играта.

Това ръководство ще разгледа всичко за работата на Geomancer в Final Fantasy Explorers, включително:

  • Основи на работата на Geomancer - Всичко, което трябва да знаете, когато решавате дали да играете Geomancer.
  • Възможност за изграждане на Geomancer - Пример, който използвам за Geomancer и защо го използвам.
  • Професионално майсторство - Какво ви е необходимо за завършване на опитите за майсторство: търсене на Geomancer и какво получавате за това.
  • Оборудване за работа с Geomancer - Какви материали трябва да изработите за самолет и как да ги получите.

Основи на работа на Geomancer

Geomancer е посочен като Booster, но може да понесе добри щети с правилните способности. Тяхната уникална способност, капан, поставя капан на полето, който задейства контакт на противника, който нанася щети и причинява Stop.


Тяхната пасивна способност, Terrain Bonus, дава различни любители на базата на терена под вас.

Клубните умения са това, което кара Geomancer да блесне. Има две умения, които създават зони на полето: Укрепване и намаляване.

Арматурно създава зона, която дава на почитателите на съюзниците в нея. Той също така ви дава допълнителни любители, когато използвате определени умения на Клуба.

Намалете създава зона, която увеличава шанса на съюзниците да причинят заболявания и ги кара да издържат по-дълго.

Ще увеличите екипа, като поставите тези полета надолу, като същевременно направите атаките си по-силни. Бих смятал това за по-скоро за хибридна бустер / свръхчувствителна работа.

Възможности за Геоманци и Изграждане

Ще ви дам изграждането, което в момента използвам за Geomancer и ще ви опиша защо можете да получите добра представа за един от начините да играете Geomancer. Ако имате нужда от информация за мутации и как да получите всеки, посетете моите Мутации и Кристален списък на пренапрежения.


Способности вляво

  • Х - капан
    • Предложени мутации - заболявания на състоянието
  • Y - Укрепване
    • Предложени Мутации - Възможност на връзката, Бъф
  • А - удар с отрови
    • Предложени мутации - заболявания на състоянието
  • Б - Намаляване
    • Предложени мутации - намаления на статистическите данни

Право Способности

  • X - Cryo Spin
    • Предложени мутации - Абсорбирайте AP, способността за свързване
  • Y - Мозъчна атака
    • Предложени Мутации - Възможност за връзка, Атакувайте любителите
  • A - Раздробяване на кости
    • Предложени Мутации - Възможност за връзка, Атакувайте любителите
  • Б - Голям шлем
    • Препоръчани мутации - Атакувайте буфери

капан идва с Stop, който не работи на почти всеки шеф, но вие добавяте всички други заболявания на състоянието с мутации. Това ви позволява да получите ефектите на някоя от другите мини, без да използвате докрай слотове или каквото и да е натоварване.

Вече говорих Укрепване и намаляване, но можете да ги свържете с умения за атака и да дадете допълнителни buffs или debuffs чрез мутации.

Venom Strike и Cryo Spin са атаки, които също добавят заболявания на състоянието. Можете да добавите мутации за повече увреждания и състояния. Сложих тези 2 само за да получа повече атаки и повече шансове за нанасяне на болести.

Brainstorm и Bonebreaker са две трудни удари атаки, които също дават допълнителни ползи, ако ги използвате в зона Reinforce.

Brainstorm има шанс да намали вражеската M-атака и ще повиши вашата M-Attack, когато се използва в Reinforce. Bonebreaker прави същото, но с P-Attack. Голям шлем е много трудно удари атака, която удари няколко пъти и прави повече щети колкото по-близо сте към врага.

Като подреждате състоянието на болестите и любителите на способностите си, можете сериозно да осакатявате врага, като същевременно увеличавате екипа си. Това е идеалният клас за игра, ако обичате да подкрепяте и атакувате по едно и също време.

Владеене на работата на геоманс

Когато ти завърши 10 търсения като Геоман, можете да направите опитите Mastery: Geomancer. Трябва да достигнете Arha Marsh, Porjio Caverns и да победите 20 чудовища, за да завършите търсенето.

Завършването на това ще направи няколко неща:

  • Позволява Geomancer на двойна власт
  • Позволява на Geomancer да оборудва кинжали и огнестрелни оръжия
  • Увеличава макс. HP и AP за Geomancer
  • Дава Пътеводител за Geomancer

Последната част е артикул, използван за занаятчийски съоръжения, които само Geomancer Job може да оборудва.

Оборудване за работа с Geomancer

Всички съоръжения на Geomancer Only започват с думата Stream. Има парчета за глава, торс и крака. Освен уникалния външен вид, Работното съоръжение добавя 5 към максималния товар и отнема 5 от характеристиката на базовото оборудване за всяко парче, Това ви дава общо 15 допълнителни натоварвания.

Всички те изискват същите видове материали, но торсът използва повече. По-долу е даден списък на необходимите материали и къде да ги получите.

  • Ръководство за геоманса - Завършване на опитите за майсторство: търсене на Geomancer.
    • Необходима сума: 1 за всяко парче, общо 3 бр.
  • Ожесточена звезда - Капки от чудовища на Ариман, разположени в Арха Марш.
    • Необходима сума: 1 за всеки, общо 3
  • Игла Кактуар - Капки от Cactuar чудовища, разположени в Debbis Heights.
    • Необходима сума: 2 за всеки, общо 6.
  • Малък компас - Случайно от събиране на купчини петна.
    • Необходима сума: 3 за глава и крака, 4 за ракла, общо 10.

Това е моят справочник за Геомантика Последни изследователи на фантазията, Кажете ми, ако имате някакви въпроси или предложения!