Съдържание
- Два епизода, два сюжета
- Повече действие по-малко атмосфера
- Никакви допълнителни функции и средно ниво на проектиране не водят до мек опит.
- Среден и мек опит
Окончателен DOOM е FPS стрелец, разработен от TeamTNT и Casali Brothers за Id Software и публикуван от GT Interactive. Той излиза през 1996 г. за PC, Mac и PSX. Играта се състои от два отделни епизода, всеки с 32 нови нива за играч. Той не предлага нищо друго освен допълнителни нива и съдържа средно ниво на дизайн, а понякога и неподходящо разположение.
Два епизода, два сюжета
В продължението ми на игра през DOOM серия като подготовка за предстоящото рестартиране само на хоризонта, имам една последна ретро спирка преди да вляза в тъмния, зловещ ъгъл на поредицата. Тази крайна спирка е Окончателен DOOM, който се състои от два епизода, разработени от два различни екипа за Id Софтуер.
Всеки епизод има своя индивидуална история, първото същество TNT: Злост, Сюжетът към "Злост" се осъществява след събитията на DOOM 2, където УАК не е научил урока си с телепортация. Въпреки демоничната инвазия от Ада, която уби милиарди хора, ОАК продължава да експериментира с телепортация.
Този път ОАК провежда експерименти на Йо, една от луните на Юпитер. Първоначално експериментите вървят добре - и при отваряне на портала в ада, морските пехотинци се отърваха от демоните. Няколко месеца по-късно транспортьорът пристига по-рано от планираното.
Въпреки огромния си размер, охраната позволява на кораба да премине само за да открие, че това е транспортен кораб от Ада. Демоните идват, избиват или притежават всички, които срещат. През това време морският командир говори разходка, преди да бъде атакуван от Имп.
След като изпрати ИМ, той се връща в базата, за да открие всички мъртви. Той се кълне, че ще отмъсти за падналите си другари и ще убие колкото се може повече демони, докато може да сложи край на нападението.
Вторият епизод е "The Plutonia Experiment", който отново се случва след събитията на DOOM 2 но в съвсем различна вселена. Заговорът към "Експеримента на Плутония" е, че след инвазията на Земята ОАК вече е под ново управление (старото управление е мъртво) и работи за защитата на Земята от всякакви други нашествия от Ада.
Учените започват да работят върху устройство, наречено Quantum Accelerator, което може да затвори вратите към Ада, като спира всички атаки. Експериментите вървят добре, но не след дълго демоните на ада започват да осъзнават устройството.
В сърцето на съединението се отваря портал и демоните започват да се изливат. Квантовият ускорител работи правилно, затваряйки портата и спирайки инвазията. На следващия ден, обаче, едновременно се отваря пръстен от седем портала. След час устройството затваря шест от седемте портала, но демоничната орда става твърде силна и многобройна.
Оставащият портал е оставен отворен и минава древен пазител със сила да създава и защитава портали. Правителството се ужасява, че квантовият ускорител ще бъде унищожен или използван срещу човечеството и изпраща всички морски пехотинци на мястото.
По това време морският герой на играча е бил в отпуск и се намирал на плаж близо до комплекса. При пристигането си, той може да чуе демоничната дейност, идваща отвътре. Той знае, че портиерът трябва да работи върху нещо, което скоро ще стигне до ужасна кулминация.
Знаейки, че няма значение колко морски пехотинци има или колко огнева мощ ще донесат, няма да е достатъчно да се изправят срещу демоничните орди, морският решава да отиде и да победи само портиерката.
И двата парцела са точно това, което бихте очаквали от DOOM серия. Те не са особено креативни, нови или предлагат дълбока история. "Злоупотребата" се усеща почти като копие и поставяне на оригиналния парцел, но нахлуването става чрез демоничен космически кораб, който се противопоставя на портал.
"Експериментът на Plutonia", въпреки че давам кредит за поне малко творчество, все още не е нищо повече от това, което историята на DOOM и DOOM 2 дам. Окончателен DOOM със сигурност не дава на сюжета, но го прави DOOM видео игра? Действието е основният фокус на DOOM игра, и Окончателен DOOM определено не се различава в това отношение. Ако търсите по-задълбочена история, няма да го намерите тук.
Повече действие по-малко атмосфера
Основният фокус на DOOM серията винаги е била действието, но предишните игри не бяха без фантастичната им атмосфера. Нивата имаха отлично чувство на ужас към тях, с ужасни гледки и подходящ саундтрак.
в Окончателен DOOMИ двата епизода наистина се фокусират предимно върху действието, дори и с една крачка напред с увеличаване на броя на враговете и по-големи количества по-трудни врагове. Проблемът с увеличаването на действието е, че той не е необходим и атмосферата на нивата страда от нея.
"Evilution" се опитва да създаде повече уникална идентичност със своя собствен саундтрак, но това не прави цялостното преживяване по-добро. Саундтракът е по-екшън и оптимистичен, за разлика от бавната тема на ужасите, която добавя към атмосферата като в оригиналните игри.
За разлика от "Evilution", "The Plutonia Experiment" използва същия саундтрак от този на оригиналните игри. Въпреки използването на оригиналния саундтрак, той не допринася за общата атмосфера. Нивата липсват на тези добре разположени елементи на ужасите, които саундтракът трябва да работи ефективно.
Ужасните гледки на мъртвите морски пехотинци са по-скоро шоков елемент, тъй като се противопоставят на това да се използват за придаване на атмосферата в Окончателен DOOM, Няма съмнение, че нивата са екшън, но те пропускат тази красива комбинация от музика и идеално поставени ужасни сатанински образи, които съдържат оригиналните игри.
Никакви допълнителни функции и средно ниво на проектиране не водят до мек опит.
Окончателен DOOM не носи нищо ново в таблицата след пускането на DOOM 2, Всичко това Окончателен DOOM може да предложи шестдесет и четири нови нива, тридесет и две за всеки епизод. С нищо ново да предложи, играта разчита изцяло на нивата и техния дизайн.
Двата екипа, участвали в разработването на нивата, не бяха професионалисти, а създатели, които създадоха обичай DOOM карти. И двата екипа показват липсата на професионален опит в проектирането на ниво.
Нивата на двата епизода не притежават общия дизайн DOOM и DOOM 2. Понякога те могат да бъдат трудни за навигация и да предизвикват объркване, както и много назад. Такива проблеми водят до забавяне на темпото на играта - грях за подобна екшън игра.
В дизайна на нивата имаше и много пропуснати възможности. Много често, играчът ще влезе в голяма стая, която ще съдържа малко в пътя на врагове или опасност. Такива големи стаи са идеални за засада на Pinky Demon или за прилични по размер групи на рицарите от ада.
Другият основен проблем при проектирането на нивото е разположението на врага. Често враговете се поставят на много произволни позиции - да не говорим за големи групи chaingun, които притежават войници, които разкъсват здравето на играча за секунди.
Има много врагове, които имат атаки, които удариха играча незабавно, поставени на разстояние, което не е ефективно за играча да атакува с по-ниско оръжие. Той принуждава играча да използва по-високо оръжие за по-слаби врагове.
Това не включва нивото на лабиринт, предизвикващо ярост, в "Експеримента на Plutonia". Поздравявам творчеството и усилията си да опитам нещо ново DOOM дизайн на ниво, но лабиринт, изпълнен с четиринадесет Arch-Viles е просто смешен.
Като цяло, нивата в Окончателен DOOM са напълно добре да играете, ако търсите повече нива, които не са от типично качество на Id Софтуер. Ако търсите професионален дизайн като този на DOOM или DOOM 2, най-добре е да се придържате към тях, а не към тях Окончателен DOOM.
Среден и мек опит
Окончателен DOOM е среден опит по всички възможни начини. Той не предлага нищо ново, а нивото на дизайн е средно по качество, което води до нежен опит. Без плавността на нивото на дизайн в предишните заглавия, общата скорост на играта е бавна в сравнение.
Нивата на трудност на играта също са изключително високи поради произволното разположение на врага, което само по себе си би било достатъчно, за да се откажат някои играчи да играят заглавието. Само за да завърши играта на Ultra-насилие трудност, аз трябваше да инсталирате Brutal DOOM V20B мод.
Ако търсите повече DOOM, Окончателен DOOM може да е достатъчно, за да удовлетвори, но всичко друго, освен това и заглавието, е изцяло недопустимо. Ако решите да играете играта, аз силно препоръчвам да инсталирате Брутален DOOM V20B Модът е дори за малко поле за игра, като ви дава съвременни контроли - като гледане на мишката, скачане и движение на WASD.
Можете да намерите моите отзиви за DOOM и DOOM 2 тук на Gameskinny.
Окончателен DOOM е на разположение за закупуване на Steam за € 4.99 ($ 4.99) или като част от DOOM Classic Complete пакет за € 14.99 ($ 14.99). Той е достъпен и на GOG.com и се предлага безплатно при закупуване на DOOM 2 за 8,99 евро (прибл. $ 10,08)
ИЗТОЧНИК НА ИЗОБРАЖЕНИЕ: Окончателна страница на DOOM Steam Store
Нашият рейтинг 5 Final DOOM представя на играча нищо повече от допълнителни нива на среден дизайн, давайки цялостен и лек опит. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки