Съдържание
- Хей, знаеш ли тази игра, която обичаш като дете? Защо не го преправят? Още по-добре, направете продължение! Това ще бъде страхотно.
До 2009 г. решението да се направи точно това беше почти изцяло в ръцете на издателите. Игралните студиа, в ролята си на всемогъщия долар и превърнали само стотинки от заглавията си, след като бяха премахнати таксите, маркетинга и другите разходи, нямаше къде да се обърнат. Извън Steam, те бяха напълно зависими от успеха на предишната си игра, за да направят следващия - или щедростта на който и да е издател, решил да им предложи договор.
Kickstarter промени всичко това. Платформата за краудфандинг представя начин да се заобиколят тежките ограничения и разходи, свързани с типичното издателска игра. Това означава също, че разработчиците имат далеч по-голяма творческа свобода; без смущения. Това беше поразителен успех и помогна да се съживят продълженията на култови серии и съвсем нови IP адреси Пустош 2, Shenmue 3, Счупена възраст, и Елитен Опасен.
И все пак, докато Kickstarter е първата платформа за постигането на големи игри за успех, Indiegogo вече е бил около година. Успехът на Kickstarter предизвика създаването на други подобни платформи, най-вече - за игралния свят - Фиг, който стартира през 2015 година.
Но какво разделя тези платформи? Защо разработчиците на игри предпочитат да използват едно над друго? Ето кратко описание.
Indiegogo
Може да е стартирало преди Kickstarter, но Indiegogo всъщност е по-малко фокусиран върху игрите от конкурентите си. Най-забележителните кампании, които идваха от платформата, бяха Skullgirls и неделим (от същия екип). В противен случай предложенията се състоят основно от нишови заглавия и подобни игри StarForge, който беше широко осмиван при освобождаването, въпреки че удари над своята целева цел.
Подобно на Kickstarter, Indiegogo хвърля мрежата си върху широка гама от кампании, от медицински и тренировъчни машини до нови технологии и вещици, както и от филми и музика. Studios може и да не са склонни да го използват по редица причини, но по отношение на уеб трафика, той просто не съответства на глобалното присъствие на Kickstarter (към момента на писане Alexa го класира на 1486, в сравнение с 548 на Kickstarter) ). Indiegogo е известен и с това, че играе далеч по-слабо с правилата на кампанията - когато беше доказано, че кампанията на сайта е била измамна, Indiegogo прочуло, че е премахнал своята гаранция за борба с измамите.
Въпреки това, той също има предимства пред Kickstarter и Fig. Най-забележим е фактът, че можете да изберете да запазите каквито и да било пари от вашата кампания, независимо дали е изцяло финансиран или не, Можете също така да продължите да набирате пари, след като кампанията приключи. Това със сигурност няма признаване на марката на Kickstarter, нито на консултативния съвет на Фиг, който се състои от ръководители на видеоигри. Но неговата гъвкавост и глобална достъпност означава, че е опция за тези, които не могат да използват другите платформи.
Kickstarter
Безспорно най-успешната от основните платформи за краудфандинг, Kickstarter е помогнала на студията и геймърите да реализират мечтата си да създават заглавия, които просто биха били непостижими чрез традиционното публикуване. Масовата популярност на мъка, Стълбовете на вечността и Yooka-Laylee са го установили като сайт за преминаване към финансирането на играта ви.
Не всяка кампания е безуспешен успех - вземете, например, Ouya - но предлага малко повече сигурност за поддръжниците, отколкото подобни на Indiegogo. Разбира се, след като кампанията се финансира, все още няма гаранция, че ще получите обещаното. Поучителната история за Могъщ № 9 служи за напомняне, че - след три години - някои поддръжници все още не са получили награди.
Kickstarter се предлага и в много по-малко страни от Indiegogo. Докато Indiegogo е отворен за почти всяка страна в света - включително потенциално доходния азиатски пазар - Kickstarter едва наскоро разреши подаването на документи от Сингапур и Хонконг. Азиатските разработчици извън тези страни вероятно ще намерят Indiegogo като предпочитана платформа.
Въпреки това, Kickstarter все още е сайтът за много разработчици, които търсят финансиране, и тъй като той се разширява във все повече територии, конкуренцията ще трябва да работи усилено, за да се поддържа.
смокиня
Много новият дете на блока, Фиг е създаден през 2016 г. от трима души, включително Джъстин Бейли, който преди това е бил главен оперативен директор на Double Fine Productions. Консултативният съвет включва индустриални гиганти като Брайън Фарго (инсиле), Feargus Urquhart (Obsidian) и Тим Шафер (Double Fine), които имат десетилетия опит в индустрията за видеоигри между тях.
Фиг. Се различава значително от другите платформи - той се фокусира единствено върху видеоигрите и понастоящем позволява само малък брой кампании на месец. Те са курирани от изпълнителния екип, за да се гарантира, че те са с подходящо качество, преди да бъдат насочени към потенциални поддръжници.
Въпреки това, въпреки че съществува традиционен модел за награждаване на множеството финанси, Фиг също отвори вратата си за финансиране от акционерите от инвеститорите. Първоначално само акредитирани инвеститори - с активи на стойност над 1 милион долара - са имали право да финансират кампании. Неотдавна обаче вратата беше отворена за неакредитирани инвеститори с минимална инжекция от $ 1000 за всеки проект. Идеята е проста: ако една игра е успешна, традиционните поддръжници ще получат обещаните награди по обичайния начин, а инвеститорите ще получат дял от печалбата на базата на това колко добре се представя играта.
Това е интересен хибрид на краудфандинг и P2P кредитиране, който има потенциала да разклати притежанието, което Kickstarter има в индустрията. Наградите са страхотни, но връщането на пари от успешна игра стимулира финансирането на съвсем ново ниво. Консултативният съвет със сигурност стои зад платформата - и трите компании заявиха, че всички бъдещи проекти ще бъдат финансирани чрез Фиг. Психонавти 2, Стълбовете на вечността II: Deadfire и Пустош 3 всички са напълно финансирани, изглежда, че тяхната вяра е добре поставена.
****
Това е безопасно да се каже, че crowdfunding не отива никъде скоро, и въпреки че Kickstarter умора може да е помогнал на подобни на Фиг се закрепи в индустрията, геймърите се обслужват за всичките три платформи в една или друга форма. Това е индустриално пространство, което все още търси да промени начина, по който се правят и финансират игрите, и ще следим отблизо как Kickstarter и Indiegogo реагират на иновативния инвестиционен модел на Фиг през следващите месеци.
Поддържали ли сте игра на някоя от тези платформи? Смятате ли, че другите платформи могат да се учат от модела на Фиг? Кажете ни в коментарите!