Дизайнер и дебелото черво; Това е тъжно, че Devs са принудени да оправдаят дължина на играта

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Дизайнер и дебелото черво; Това е тъжно, че Devs са принудени да оправдаят дължина на играта - Игри
Дизайнер и дебелото черво; Това е тъжно, че Devs са принудени да оправдаят дължина на играта - Игри

Съдържание

Понастоящем това е една от най-спорните теми в игрите: Дължина.


Аргументът достигна треска, когато научихме това Metal Gear Solid V: Наземни нули може да е само около два часа. Допълнителни доклади казват, че такъв брой е преувеличение, а разработчикът Kojima Productions защити кратката дължина. Сега, друг забелязан дизайнер засили защитата на екипа.

е Сенки на прокълнатите режисьор Масимо Гуарини, който издаде следното смело изявление в Twitter:

Когато създателите са принудени да оправдаят продължителността на една игра, мисля, че това е един от най-големите провали на нашата индустрия. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Масимо Гуарини (@masimoguarini) 7 февруари 2014 г.

Kojima вдигна да каже, че очаква играчите да бъдат "доволни от времето за игра", но цената на продукта остава проблем за потребителите. Можете да вземете дигиталната версия на Наземни нули за PlayStation 3 или Xbox 360 за $ 20, но физическите копия за PS4 и Xbox One ще ви донесат $ 40. Това изглежда стръмно за това, което е описано като "въведение" в MGSV.


Идеята за две отделни заглавия не беше добра

Колкото и да уважавам Коджима, и колкото и да обожавам франчайза на MGS, никога не съм харесвал този подход с две титли. Аргументът, че тази прелюдия е предназначена да облекчи феновете на старите училища в нов стил на игра, не съдържа много вода. В края на краищата, тя ще бъде по-близо до това, което сме запознати в момента.