Съдържание
Като част от Final Fantasy XIV patch 2.5, играчите бяха повторно въведени в битката на Один под формата на ново изпитание. Докато новият процес беше въведен на Фен фестивала, официалната версия леко се различава.
Ще разгледам по-голямата промяна по-долу, както и всички останали механици за борба. Беше ми необходимо да провеждам срещата с моята Свободна компания, за да се спра накрая. Извикайте към Безкрайните Шпили на Екскалибур за помощта.
Този ход започна малко съмнително. Забравих, че моите членове на FC излязоха и ме извадиха лошо. Въпреки това успяваме да се възстановим бързо, но в крайна сметка се оказвам като резервоар.
Как да победим Один: Стратегия
Тази борба е сравнително лесна за основния резервоар, с изключение на факта, че Sanngetall причинява огромни щети. Истинската работа се извършва от лечителите и дпс. Това е много мобилна битка, така че винаги трябва да сте готови за движение. Тази борба е 100% на дпс, за да се увеличи максимално тяхната вреда. Повечето от моите неуспехи се дължат на оптимално увреждане. Единственият съвет, който имам за резервоарите, е да наредя Один с неговата страна към стената, а не с гръб към стената. Това ще ви даде повече място за отдръпване на атаки
- Sanngetall: Тази атака причинява огромни щети на резервоара. Не съм сигурен дали това се разцепва в други, които стоят пред Один, но не препоръчвам да го тествам. На моя Paladin изглежда да се справят някъде между 2k-6k щети в зависимост от това, което buffs са активни и дали част от него е блокиран / parried. Лечителите трябва непрекъснато да поддържат основния резервоар. Танковете трябва да се въртят за отбранително охлаждане.
- Каменна зала: Това е целенасочен AoE, който натрапва всеки, който е ударен от него. Тя изглежда да се насочи към трима случайни играчи. В по-късните части на битката, тя премахва няколко AoE цели за всяка отделна цел.
- Зала на скръбта: AoE от цяла стая, която носи умерени щети.
- Зала на олово: Случайна многоцелева AoE, която забавя всеки удар. Той също така поражда посредствени щети.
- Valknut: AoE с късо движение се центрира около Один, който нанася умерени щети на удара.
- Gagnrath: Straight Line AoE атаки, които се справят с умерени щети и удари на ритниците. Има два варианта на този ход. Първите са успоредни линии, които преминават от едната страна към другата. Другият е чифт перпендикулярни линии, които се пресичат в средата на стаята. С напредването на битката Вторият сет понякога ще следва първия, леко изместен от мястото на първия сет.
- Einherjar: Една стая с широка AoE, която нанася големи щети и прилага Bleeding. Това обезкървяване може да бъде премахнато. Einherjar е голямата промяна от версията на Fan Fest.В тази версия можете да прекъснете актьорите с мълчание. Сега никой от ходовете на Один не може да бъде прекъсван.
- Gungnir: Трима играчи ще получат голям червен кръг около тях. Номерът тук е всеки от тях да се откаже от кръга около ръба на картата, без да припокрива кръговете или да ги пуска на други играчи. Това поражда три копия. Докато копията са активни, всички играчи ще имат постоянен обезчестяващ дебаф, който не може да бъде премахнат. DPS трябва да ги убие възможно най-бързо.
- Shin-Zantetsuken: Тази атака се случва по таймер. Искам да кажа, че имате около 10-15 минути, за да изчистите борбата общо. Не съм сигурен за точното време. Вие ще искате Один да намали с около 10% HP, преди да започне тази атака, за да ви даде достатъчно време да го убиете. Ако Шин-Зантесукен излезе, ще изстреля цялата група.
Това увива механиката на Один. За повече съдържание на Patch 2.5 вижте списъка ми FFXIV ръководства. Надявам се в близко бъдеще да приключим пластира 2.5 с ръководството „Светът на мрака“. Ако имате коментари, въпроси, забележки или съвети за добавяне, не забравяйте да ги оставите в раздела за коментари по-долу.