FFXIV и дебелото черво; Съхраняване на амфара; Пътеводител за тъмницата

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 5 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
FFXIV и дебелото черво; Съхраняване на амфара; Пътеводител за тъмницата - Игри
FFXIV и дебелото черво; Съхраняване на амфара; Пътеводител за тъмницата - Игри

Съдържание

Final Fantasy XIV Кръпката 2.5, преди падането, стартира тази седмица. Позволете ми да започна с това, че като цяло, това е най-трудното съдържание към момента. От трите нови подземия, открих, че Amdapor Keep (Hard) е най-голямото предизвикателство.


В Amdapor Keep (Hard) има три боса: Anchag, Boogyman и Ferdiad. Ще обясня всяка битка по-долу, както и механиката преди битката с Ferdiad.

Anchag:

Anchag е единствената борба, която се чувства дори отдалечено като оригиналния Amdapor Keep.

Битката се провежда в стая с четири статуи на Гаргойл, точно като последния шеф на нормалния режим. Тези статуи се използват за поглъщане на конкретна атака, но могат да бъдат повредени и от други атаки на Anchag. Поради тази причина, както и факта, че играчите могат да повредят и статуите, не искате да поставяте Anchag в близост до статуите.

Атаките:

Anchag наистина има само четири големи атаки. Изброих всеки от тях и как да се справя с него по-долу.

  • Geirrothr: Това е умерено до тежко увреждане AoE атака, че Anchag само пада върху резервоара. Първоначално той прави само около 2.5k щети, но ако получиш tether стекове от Yggr, щетите нарастват значително.
  • Yggr: Anchag спира да се движи и повдига меча, който го връща на играч. Целевият играч ще има червена икона над главата си преди началото на тази атака. След като получите червената икона, скрийте се зад една от статуите преди теб на Yggr. Вместо това връзката ще се прикрепи към статуята и ще поеме щетите. Дори и да не стигнете до статуя навреме, все още можете да прехвърлите връзката към статуята, като я пуснете зад него.
  • Valfodyr: Това е атака с права линия, където Anchag ще се стартира в целевия играч. Атаката следва играча, докато кастиращата лента приключи. Не изглежда да се крие, че пречи на увреждането, тъй като умрях, докато стоях зад един гаргойл в един опит. Въпреки това се чувства, като че ли постоянно движение, докато атаката активира, ще ви измъкне от кутията на удара. Опитайте се да не я плъзгате над никой друг.
  • Зала на скръбта: Това е много голяма земна цел AoE. Достатъчно лесно е да избегнете, така че просто излезте от него.

Boogyman:

Това всъщност е доста забавна борба. За тази битка, бих препоръчал всички вариращи членове да се натрупват малко по-далеч от резервоара. Това позволява лесно добавяне на контрол. Меле може да се позиционира както обикновено.


Атаките:

  • Поразяване на мрака: Целева атака, която причинява незначителни щети на играч. Това е около 890 г. за нашия лечител.
  • Невидим: Boogyman отива невидим и не може да бъде насочен. За да разкрие отново Boogyman, трябва да убиеш луминесценцията, плаваща някъде в стаята.
  • Пълнотата на мрака: Една стая AoE, която прави незначителни щети. Не съм сигурен дали това умение ще зареди добавките или ако те са независими.
  • тесто: Малко AoE, съсредоточено върху Boogyman.
  • Вход: Масивна конус AoE. Не съм сигурен какво всъщност прави, но най-добре е да не стоиш в него.
  • Doppeiganger: С около 50%, Boogyman се разделя на две от себе си, разделяйки HP също. И двете тълпи на Boogyman ще използват всички изброени по-горе умения.
  • Кръвосмътен мъченик: Използва спонтанно изгаряне, за да се самодетонира и да повреди AoE.
  • Жертвоприношение за кръв: Не съм виждал никакви специални умения от тях.

Преди Ferdiad:

Искам да покрия механика преди последната битка с шефа. Вие сте в стая с Демонска стена в три ъгъла. Това е плоска проверка на DPS, но в момента изглежда, че има грешка. Механикът е просто да убие няколко вълни от врагове, преди Демонските стени да стигнат до кръга, ако не, ще умрете. Ако обаче не успеете, в момента не започва отначало. Просто започнете от вълната, която не успяхте, с позициите на Demon Walls.


Ferdiad:

Това е най-простата борба в тъмницата, но и най-забавно. Ferdiad има много интересен механик за нападение, подобно на статуята на ръцете в Hard Mode.

Allacks:

  • жонгльор на Х: Една целева атака умерена щета.
  • Blackout: AoE от цяла стая, която носи умерени щети.
  • Wild Card: Призивите на Фердиад добавят и обхватът на АоЕ за тази атака ще продължи да нараства, докато добавките не бъдат убити. Първият призив на Wicked Jester добавя. Вторият хвърля две игли на играчите и добавя Troubadour.
  • Jest's Reap: Фердиад извиква слуз на целта си, като ги заключва на място. След това той започва да хвърля масивен конус AoE. Моят воин взе около 2.5k, но по-късно един чернокож получава един изстрел.
  • Етажни линии: Не съм сигурен, че истинското име на тази способност, но AoE линии се появяват на земята. Този механик е много подобен на втория шеф на Хауке Manor Hard Mode. Избягвайте при необходимост.
  • Въртящи се остриета: Друго умение, което не познавам. Отново това е подобен механик като втория шеф на Haukke Manor Hard Mode и лесно се избягва.

Правилната работа с тези механици прави борбата много проста. Това беше единствената борба, която преживяхме от първия опит. Нека да знам в коментарите по-долу, ако има нещо, което не разбирате, или имате мисли. Не забравяйте да проверите моя FFXIV списък с насоки за повече предстоящо съдържание на пластира 2.5.