Съдържание
Островът на Хълбрайкър е един от трите нови подземия в кръпка FFXIV 2.3. Тази тъмница добавя няколко нови механики. За това ръководство ще покрия само механиката на шефа, тъй като останалото е доста просто.
Има три битки на шефа в тази тъмница. Всеки един има уникална механика, което прави тъмницата много забавна. Разделих това ръководство въз основа на шефовете: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.
Sasquatch:
Отива банани за банани.
Sasquatch наистина има само една действителна атака, за да следи за това, тази атака се нарича Stool Pelt. Това е атака на AoE, която нанася значителни щети на засегнатите от нея. Много е лесно да се измъкнем, така че няма реална заплаха.
Основна механика:
Ето месото и картофите на борбата. Sasquatch от време на време ще призове добавя по време на борбата. След като добави spawn се появи съобщение, че Sasquatch е гладен и развълнуван. през това време Sasquatch стои на 2 крака и реве. Всеки рев добавя стек на уязвимост до играча и нанася щети.
Основната цел по време на това е един човек, най-вече лечител, да кликне върху дървото, за да пусне бананите. Въпреки това, уверете се, че всички добавки са мъртви, преди да пуснете банани, тъй като те ще ги откраднат. Когато Sasquatch отива да изяде бананите, рева атаката спира и състоянието на уязвимостта спада от играчите. Яденето на бананите дава на Sasquatch увеличаване на щетите и леко заздравяване, затова се уверете, че само един набор от банани е спаднал за всяка фаза.
Единственото друго нещо, което трябва да се отбележи, е в ниско здраве, Sasquatch прави атака за зареждане в произволна посока. Само внимавайте за това, но не вярвам, че има начин да го избегнете.
Sjoorm:
Балонът ви е безопасен!
Sjoorm има само една атака, Upwell. Upwell нанася значителни щети по права линия. Тази атака може лесно да се избегне.
Първична механика:
Sjoorm извиква балони около картата на случаен принцип в определени интервали, отбелязва техните местоположения, но не ги докосвайте, когато се хвърлят. Тези мехурчета са за защита от терористични атаки, които Шьорм прави.
Преди да излязат под земята, Sjoorm капка няколко мехурчета от тавана, които увреждат играчите, хванати в AoE. Веднъж подземен, Сорм ще направи една от двете неща: ще тунелира по водата или ще направи голямо джакузи в центъра на стаята. Неговата атака се основава на модела: изпръскване, джакузи, изпръскване, джакузи, продължаващи, докато не умре.
"Напръскана" атака може да се избегне само чрез пускане, но целевият човек може да използва балона, ако е мързелив. Ако бъде ударен от атаката с впръскване, ще получите debuff, който ще уврежда водата във времето. По време на джакузи всеки ще трябва да влезе в балон. Ако е точно във времето, няма да понесете никакви щети от джакузито. Джакузито не е гарантирано изтриване, ако пропуснете мехурчетата си, това е просто огромна щета, която има възможност за 1-изстрелване на по-малък брой играчи.
Трикове и съвети за използване на мехурчета:
- Мехурчетата ви удушават за времето, в което сте в тях.
- По време на престоя си в балона, вашето здраве бавно се свива, но това е незначителна вреда.
- Ако не можете да избегнете атаката, "скокайте" в балон и няма да ви удари.
- Преди да започне Whirlpool, земята ще започне да пулсира. Това е, когато влезете в балона, за да избегнете джакузито.
- Когато излезете от балон, мехурчето избухва, причинявайки щети на групата. Това не е сериозна вреда, но трябва да го помните.
Kraken:
Освободете Kraken !!!
Докато всъщност не се биете с Кракена, вие се борите с пипалата му. Тази борба е повече за ситуационната осведоменост и ефективното позициониране, отколкото за всичко друго. Целта е да се спуснат осем оръжия на Кракен и две пипала на Кракен. Във всяко ясно, което съм направил, първо убиваме осемте оръжия. Причината за това е, че пипалата имат тенденция да се движат много, така че първо убиваме неподвижните цели.
По принцип има четири острова, и всеки остров ще има една ръка в началото и друга, която се хвърля, когато първата ръка умре. Всеки остров има и три водни чучура, които позволяват пътуване между островите. Имайте предвид обаче, че всеки път, когато вземете чучур, получавате дебъф, който намалява макс. HP и увеличавате щетите, които приемате. Това debuff стекове до пет пъти, но износва, ако спрете да приемате чучури достатъчно дълго.
Голямата опасност в тази борба е поставянето на торнадо. Когато вземете зелената сфера, занесете го на остров, който вече сте изчистили. Това не позволява да бъде неудобно, когато сте готови да се преместите на следващия остров. Дори и да имате 5 купчия на дебъфа на чучура, уверете се, че напускате острова, след като сте поставили торнадото.
Има няколко конкретни неща, които трябва да се отбележат:
- Мастилото добавя дебъф, който се почиства, като взема вода.
- Зелената сфера на главата ви означава, че воден торнадо ще падне в каквото и място да сте след определено време. Изхвърлете ги от партито си на друг остров. Едно лошо поставено торнадо ще избърше партито.
- Главата на Kraken атакува случайно, няма начин да се контролира кой ще бъде ударен. Просто го игнорирайте и управлявайте вашия HP.
- Пипалата произволно зашеметяват и хвърлят целева играчка. Уверете се, че лечителят изпъква този човек преди или след хвърлянето, тъй като има закъснение между зашеметяването и хвърлянето.
- Не се страхувайте да ограничите прекъсването. Няма "окончателен шеф", така че е добре да го използвате рано.
- Напълно подредената вода debuff ме води до около 5k здраве от първоначалното ми 7k здраве. Добре е да изчакате момент-два, за да изчезне, преди да се присъедините към групата, ако няма близо до вас Оръжие. Изключенията от това са лечителят, или ако на острова е бил поставен торнадо.
Това затваря ръководството ми за подземието на остров Хълбрейкър. За повече съвети, моля, разгледайте моя FFXIV указател.