Женски геймъри & двоеточие; Това е нашият проблем сега и период;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 10 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Женски геймъри & двоеточие; Това е нашият проблем сега и период; - Игри
Женски геймъри & двоеточие; Това е нашият проблем сега и период; - Игри

Обичам игри. Най-хубавите ми спомени, израснали, включват игри с баща ми. Той никога не е казвал, че съм момиче, така че не трябва да играя и той никога не го забранява. Но все още ме притесняваше да кажа на приятелите си, че съм играла, защото това е повече от момче. Излишно е да казвам, че тази статия ще бъде за жените в игралната общност и защо не приемаме себе си.


Женските игри са по-приемливи от всякога. През 2014 г. The Guardian публикува статия, в която се говори за това как 52% от геймърите са жени. Защо тогава все още се чувстваме нужда да се защитаваме като жени геймъри?

Никога не съм казвал, че не трябва да играя, освен ако не е от онлайн дете, което не знае по-добре. Дори и да ми кажат, че не трябва да играя, бих казал, че това не е 1920-те, мога да правя каквото искам. Мисля, че започва с начина, по който сме научени за ролите на половете, докато растеме. Младите момичета са жертви на филми на Дисни и ранни видео игри. Например, Марио винаги спасява принцеса Праскова, за да изглежда, че не може да се спаси.

През годините играта стана по-добра при включването на жените. Герои като Лара Крофт Tomb Raider и Тифа Локхарт Final Fantasy VII са чудесни примери за това. Ние дори получаваме женски герои в повечето FPS игри сега. Мисля, че сме затънали в това мислене, че трябва да бъдем жертви, за да се впишем в нашата роля в обществото. Ето защо ние все още се чувстваме по-ниско от мъжете, когато играем.


Е, аз съм тук, за да кажа, че не сме жертви и трябва да спрем да станем жертва. Повечето мъже - действителни мъже, а не деца - ни приемат като геймъри. Ние като жени трябва да спрем да мислим, че не го правят.

Чувал ли си някога поговорката „Никой не може да те накара да се чувстваш по-ниско без твоето съгласие.“ Елинор Рузвелт каза това и е истина. Тази поговорка не включва само външни влияния, но и нашите собствени вътрешни борби. Не мисля, че проблемите ни като геймъри са вече външни, а вътрешни. Когато приемем, че сме добре дошли в игралната общност, тогава някои от нещата, които смятахме, че ще бъдат въпроси, ще изчезнат.

Не казвам, че все още няма проблеми, като прекалено сексуализиращи женски герои. Но да бъдеш жена-геймър вече не е проблем и честно казано вече не е толкова необичайно. След като спрем само-виктимизирането на себе си и просто си позволим да бъдем геймъри, тогава наистина можем да започнем да се чувстваме като част от общността. Което ще ни попречи да се чувстваме отбранително, че сме момиче. Винаги ще има глупаци, които ще се опитат да се подложат на кожата ви. Но отново се връщаме към казаното от Елинор Рузвелт. Нашият избор е дали да се чувстваме приети и нашата работа, за да сме сигурни, че ще остане така.


Ако сте съгласни или не сте съгласни с това, което казах, не се колебайте да кажете това в коментарите. Уважавам правото ви на несъгласие с мен. Това е моята статия и не означава, че Gameskinny мисли или се чувства по същия начин.