Съдържание
- BioShock: Колекцията
- Half-Life 2
- Последният от нас ремастериран
- портал
- Firewatch
- Tomb Raider: Годишнина
- Duke Nukem 3D: Световна обиколка на 20-та годишнина
- Left 4 Dead
- Deus Ex: Cut на директора на човешката революция
- Grim Fandango Remastered
- Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите
Докато аудио коментарите от режисьори и режисьори са типични за повечето холивудски филми, коментарите на разработчиците на видео игри, обсъждащи техния творчески процес на отделен звук, прикрепен към любимата ви игра, са сравнително нови.
Отне няколко години, преди разработчиците на игри да вземат същия подход като холивудските им колеги. Първата игра, която се появи с такъв коментар на разработчика беше 2000-те години Star Wars: Епизод I: Битката за Набу.
След този първи експеримент други разработчици също искаха да споделят опита си с геймърите и много игри последваха примера. Тук ще намерите 11 от най-вдъхновяващите коментари на разработчиците на видеоигри, които не само ще ви позволят да видите махинациите зад любимите си игри, но и това, което кара любимия ви разработчик да продължава да прави страхотни игри.
СледващияBioShock: Колекцията
Всеки фен на BioShock серия просто трябва да има BioShock: Колекцията. Той не само включва в себе си ремастерираните версии на всичките три игри, но и добавя към преживяването вълнуващ коментар от Кен Левайн, творчески директор на поредицата, и Шон Робъртсън, водещ художник.
Интересното е, че коментарът за Bioshock: Колекцията е част от света на франчайзинга. По време на всяка една от историите, играчите могат да намерят колекционерски предмети, които активират нови епизоди, където разработчиците обсъждат процеса на проектиране зад серията.
Коментарът разкрива много неизвестни досега подробности за рисковете и предизвикателствата, които екипът за развитие трябваше да предприеме, за да достави един от най-похвалните франчайзи за видеоигри в историята.
Half-Life 2
Half-Life 3 без съмнение е най-очакваното продължение на всяка игра, пусната някога. Първите две игри поставиха лентата на качеството толкова високо, че ще бъде трудно да се постигне същото ниво на интрига, както преди.
Въпреки това, ако искате да знаете как започва развитието на тази невероятно популярна серия, не забравяйте да проверите коментара на разработчика на Half-Life 2: Епизоди 1 и 2.
За съжаление, екипът за разработка не записва коментари за първата игра, но има повече от достатъчно материал за изучаване от двата епизода на продължението. Коментар включва анекдоти и зад кулисите истории от членовете на екипа като Гейб Нюъл, Грег Кумер, Джей Стелли и много други.
Последният от нас ремастериран
Последния от нас беше изключителен и международен хит на PS3. Година по-късно той беше ремастериран и пренесен на PS4 - с неговия коментар на разработчиците от Нийл Друкман, креативен директор, Троя Бейкър, който играе Джоел, и Ашли Джонсън, който играе Ели.
Този коментар може да бъде достъпен чрез меню по време на игра, което показва всички кътсцени на играта в последователност - с аудио коментар на върха - правейки опита много подобен на гледане на филми с коментар на режисьора.
портал
След разбиващия успех на Half-Life 2, Valve пусна още една титла, която се смята за една от най-оригиналните концепции на играта, създавани някога портал серия.
Както обикновено Гейб Нюъл, основателят на Valve, се присъедини към екипа за развитие зад портал игри и записани съпътстващи аудио коментари за поредицата. За да имат достъп до всички епизоди на коментарите, играчите трябва първо да завършат играта. След това режимът за коментари на разработчиците ще бъде отключен, предлагайки над сто аудио сегмента за вашето удоволствие от слушането.
Firewatch
Firewatch предлага коментар на разработчика като част от безплатния DLC, който добавя режим на Audio Tour към играта. Той е проектиран по такъв начин, че позволява на играчите да вземат аудио плейъри в началото на пролога и след това да вземат аудио касети, които се поставят в специални места по време на играта.
Всяка касета съдържа запис от a Firewatch разработчик, който обсъжда как е проектирана тази част от играта. Най-хубавото при този подход е, че записите са сравнително къси и не отклоняват твърде много от действителния геймплей.
Tomb Raider: Годишнина
Първата игра, която стартира епоса Tomb Raider серията е издадена в средата на 90-те години. Десет години по-късно Crystal Dynamics пусна ремастерирана версия на тази първа игра, базирана на новия двигател на Legend.
Бързо напред към Tomb Raider: Годишнина пакет, и ще намерите коментар на разработчика на играта с участието на Джейсън Ботта, творческият директор на преработената версия, и Тоби Гард, водещият дизайнер на оригиналната игра.
Те обсъждат всеки сегмент от играта, докато играете през него, и разкриват защо са взети определени решения в процеса на създаване на тези конкретни нива.
Duke Nukem 3D: Световна обиколка на 20-та годишнина
Тук е още едно култово заглавие от 90-те години - истински взрив от миналото: единственият Duke Nukem 3D, Обновената версия на оригиналното заглавие беше пусната само преди година, за да отпразнува 20-та годишнина на серията.
Алън Блум и Ричард Грей, оригиналните дизайнери на играта, се завръщат в своето потомство и не само доставят допълнително съдържание на оригиналната игра, но и обсъждат какво е влязло в процеса на съживяване на старите файлове от пепелта.
Left 4 Dead
Този франчайз на ужасите за оцеляване от Valve беше още един огромен успех за компанията. Така че не е изненадващо, че екипът на разработчиците избра да предостави аудио коментари по същия начин, както и двете Half-Life 2 и Портала франчайз: като интерактивни възли, които могат да бъдат активирани от играчите по време на игра.
В продължението, което излезе едва година по-късно, същият екип записва и мислите си за процеса на разработка, което го прави един от най-обширните коментари в дизайна на играта, които някога ще чуете.
Deus Ex: Cut на директора на човешката революция
Режисьорският разрез на първия Deus Ex въведе редица обновени елементи на геймплея, фантастична серия от коментари на разработчиците и цял документален филм, който демонстрира процеса на създаване на сцената.
Дори ако никога не сте играли или нямате интерес към Deus Ex серия, но искам да знам какво е необходимо за разработване на съвременна AAA заглавие, след това не забравяйте да проверите цялата секция за аудио коментари на играта. Но имайте предвид, че това е дълго. Седем часа.
Grim Fandango Remastered
Тим Шафер е един от най-известните и последователни дизайнери в света. Неговите заглавия са събрали огромни почитатели, а новите му игри се очакват от милиони геймъри всяка година.
Грим Фанданго определено е един от най-добрите му моменти. Ето защо Sony реши да пусне ремастерирана версия на играта само преди няколко години. Това беше страхотно решение да се включи и коментарът на разработчика, тъй като той разкрива огромното количество талант, който Тим Шафер притежава.
За щастие, целият коментар е бил пропускан онлайн, така че вземете пакет от пуканки и се потопете в света на хипнотизиращото развитие на играта. Грим Фанданго.
Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите
Уви, създателят на известния Хидео Коджима Метални съоръжения твърди серия, никога не са се заели със задачата да запишат един ред коментари на разработчиците за неговите игри. Въпреки това, четвъртата игра от поредицата, Оръжия на патриотите, включва такъв коментар от Кен Имаизуми, продуцентът на играта, Аки Сайто, международен продуктов мениджър Konami, и Шон Ейстън, един от писателите.
Този аудио коментар е достъпен в играта на iPod на Snake. Така че, ако още не сте имали възможност да го слушате, може би сега е моментът.
---
Коя е любимата ви песен за коментари на програмиста? Нека знае в коментарите по-долу !.