Съдържание
В PAX East се събрахме в театъра на паякообразните, за да чуем предизвикателствата на журналистическата индустрия от някои от присъстващите.
Панелистите включват: Джъстин МакЕлрой с Полигон, Дейл Норт с Деструктоид, Кайл Орланд с Арс Техника, Джейсън Шрайер от Котаку, Денис Симека като свободна практика и Александър Сливински с Джойстик.
Как започна?
Всички писатели признават, че са заслепени от индустрията. Преглеждането на игрите преди те да бъдат пуснати и разговор с разработчиците и създателите е изключително вълнуващо преживяване, особено за начинаещите. Така че, когато реалността се удари и троловете започнаха да коментират работата си и да им дават проклятия, Сливински призна, че критиката е неочаквана.
E3 беше голям момент за повечето от участниците в дискусията, тъй като радостното усещане, че сте около всички тези нови игри и забавни играчки, избледнява в усещането, че първо трябва да опитате игра, просто защото читателите искат да знаят за това или да прекарват часове в зала за пресата, в която се съдържат новини.
Всички те висяха силно по въпроса, че това е бизнес и през повечето време тези забавни събития са работа за тях.
Какво е най-голямото предизвикателство?
Най-предизвикателната част от това да бъдеш журналист на видеоигри е "лесно политиката. Особено, когато дойде наистина хубав морков, лесно е да попаднеш в капан."
Бързината е друг въпрос, в който писателите искат да изнасят бебето си, но новините трябва да излязат бързо и не всяка част от съдържанието може да бъде изгубена.
Възпроизвеждането на лоши игри, разбира се, е ужасен аспект. "90 минути, а ти си," това е така през цялото време! "
Фалшивите истории, фотошопите и други фалшиви поводи също са дразнещи и предизвикателни, особено когато времето се прекарва в преследване на тези води, които не отиват никъде.
Следенето на актуалните новини е друго предизвикателство. Чувствайки натиск да играеш всяка игра и да знаеш всичко за него е поразително.