Имение на Луиджи, класика за GameCube. Графиката в нея беше новаторска за първоначалните издания през 2001 и 2002 година. Разбира се, той имаше блокови и многоъгълни моменти, но основният аспект на играта, като самия Луиджи и повтарящите се призраци, бяха удивително гладки и блестящи.
Сега трябва да бъда напълно честен. Кога Имение на Луиджи Първо беше освободен бях само едно младо дете. Играх го, но не го изпълних по това време. Гледах как брат ми го попълва. Казвайки това, очевидно не съм получил пълния опит, когато е бил нова и новаторска. Аз обаче го завърших в юношеските години. Това беше много забавно и в по-голямата си част носталгично преживяване за мен.
Без да дава спойлери, мога спокойно да кажа, че тази игра си струва да опитате. По дяволите, струва си цяла игра. Ако не харесвате тази игра, аз ще бъда изненадана. Поради тази причина ще трябва да преценя тази игра a 7/10, Защо само 7? Е, нека да влезем в нищожните подробности.
Играта е тъмна, да, това е добре. Всъщност това е хубав аспект на играта, в която трябва да завършите напълно помещенията, за да включите светлините в тази стая. Но това става досадно, когато се налага да минаваш през коридори и стаи, опитвайки се да стигне някъде, където се появяват призраци, защото е тъмно.
Друга повтаряща се точка към тази игра би трябвало да бъде фактът, който трябва основно да бъде на перфектен ъгъл, за да победите призрак. Нека обясня по-подробно.
Веднъж влязъл в имението, Луиджи получава достъп до „Poltergust 3000“. Веднъж даден на това, Луиджи може да засмуче духа в това вакуумно устройство. Някои призраци, наречени „Портретни духове“, могат да бъдат спасени в Poltergust 3000, докато Луиджи ги пусне обратно в картината, от която са избягали. Малките и обикновени призраци остават в Poltergust 3000.
Как би могъл да бъде заловен призрак, може да попитате? Е, призраците започват с определено количество хит-точки / здраве / каквото и да го наричате. Сумата зависи от това колко често се срещат. Портрет Призраци или босове могат да имат над 100 хипотези, докато обикновените призраци могат да имат само 20 или дори 10. Когато Луиджи свети на призрак, сумата се разкрива. След това той може да засмуче призраците с неговия Poltergust 3000 и след като сумата достигне нула, призракът е победен и заловен в устройството. Много е просто как да работи устройството и контролите. Просто посочваш и смучеш. Поддържайки устройството върху тях, броят им намалява и те се борят да се измъкнат. Понякога трябва да се борите с призрака, ако те са твърди, като се борят да работят срещу неговия евакуационен маршрут, като стъпват в другата посока, докато все още използват Poltergust 3000.
Сега, с перфектен ъгъл, трябва да удариш духа с посоката на вакуума и да се бориш да не му позволиш да избяга. Може да се разстрои много, когато има призрак шеф със 100 здраве и можеш да получиш само 5 на разстояние всеки път, когато се появи, защото се бори и тича твърде бързо и с твърде много сила.
Освен невероятната история, след като влезете в имението, началната сцена и историята са малко объркващи. Луиджи спечели безплатно имение от конкурс! Добре, но щом Луиджи видя преследваните аспекти на това имение, няма ли да е разумно и да се отвърне завинаги? Разбирам, че трябва да има ужасяващ аспект на играта и причината тя да продължи, но трябва да е малко по-правдоподобна. Разбира се, Луиджи е разказал за основната причина, поради която трябва да остане, но не и след като разбере колко смешно е това призрачно имение.
За мен конкретно, бих искал да кажа, че тази игра ми даде опит за ужас, без дори да се налага изцяло да се изплаша. Не обичам игрите на ужасите, но тази игра може да играя отново и отново. Сега може да се страхувам от игри на ужасите, но това не означава, че не ми харесва опита, който ти дават. Просто не обичам да се страхувам. Защото Имение на Луиджи е забавно за мен. Не става дума само за страх от призраците или за нещо друго, а само за преживяването на страховито имение, което е най-вече тъмно и се блъска в залите, само чакайки да изскочи призрак.
Аз съм човек с много история. Обичам игрите за историите, поради което игрите на Nintendo са склонни да ми достигат по добър начин. Но отварянето на тази игра наистина ме накара да свирам и да се съмнявам. Но, както беше споменато по-горе, тази игра е като цяло една от любимите ми игри в GameCube.
Нашият рейтинг 7 Класическа игра, разгледана въз основа на историята, графиката и геймплея.