"Дебела дама и мисия; не чух никаква дебела дама & excl;" Никога не казвам-геймър отношението & период;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
"Дебела дама и мисия; не чух никаква дебела дама & excl;" Никога не казвам-геймър отношението & период; - Игри
"Дебела дама и мисия; не чух никаква дебела дама & excl;" Никога не казвам-геймър отношението & период; - Игри

Съдържание

Простете потока от съзнание, който публикувате тук, но искам да го извадя от главата си, преди да се сритам.


DC Universe Online има ежедневно изключване точно на 0600 CST. Те дори дават съобщения в света. 30, 25, 15 ... Дори и обратното броене, когато е в последните 10 минути, и от второто в последните 10. Няма извинение за това, че не знаеш, че сървърът е на път да премине ежедневната си "поддръжка". От друга страна, винаги получавам визията за замаяно маниак, че се шумолеше от леглото, влачеше се в стаята на сървъра, надничаше, казваше „ние сме добри“ и всеки ден натискахме бутона за рестартиране. Това ме забавлява.

Направих livecasting в 3:30 ч., Но все още ми се искаше да играя след кратка почивка. Затова влязох в герой, който не играя толкова често, и се качвах за случайни случаи. Около 5:30 започнах да го затварям, когато получих известие. "Екземплярът ви е готов".

Huhwha? Вече пуснах 4-те играча, които ... о, това е рейд! Забравих, че съм се подготвил за това. 30 минути, за да се изключи, вероятно е група, която се опитва да удари последния шеф на последното ура. Случва се. Ще ти помогна. Натиснете „приеми“. След това спрете.


Паузата.

Ако не играете DCUO, или ако вашият MMO избор няма опция за случайни партии, lemme ще ви каже какво означава това. Ако това е група, която се нуждае само от един човек, защото член на партията напуска, няма пауза. Ако го приемеш, ще бъдеш магически разсеян до мястото, където ще провериш картата, ще видиш колко далеч са те и ще тичаш като ад, за да ги хванеш.

Ако обаче има пауза, това означава нов случай. Всички 4, 5, 8, 25, каквито всички хора удрят "приемат", което отнема време. Така че, ако има пауза, започвате от самото начало. С около 30 минути до изключване. Знаеш ли това усещане, което получаваш, когато стартираш колата си, погледни габаратора и виждаш ли, че се намира в опасно близо до "Е"? Да, така е, но с 7 души в колата с теб. Всички те са въоръжени. И три от тях са фури.

Имахме една небрежна пауза, преди някой наистина да се премести. Никой не пишеше в чата, никой не говореше с глас. Мисля, че всички правехме едно и също нещо, въртяхме камерата и виждахме кой ще си тръгне. Никой не го направи. "30 минути до изключване" се появява в прозореца за чат. Това, което се случи след това, беше назад, в зловещо, но съвсем хладно.


Подобно на хореографията, всички ние изпаднахме в случая като група, торпеда се промъкне с пълна скорост напред. Първата част отне твърде дълго, винаги го прави. Преместихме се във втората част, без да говорим, че всички попаднахме в ролите си и като решавахме пъзелите, от които се нуждаехме. Нямаше говорещ глас или текст, нямаше никаква вина или гняв ... Това беше чист манталитет на "главата надолу и напред". Имаше чувство, че "няма време за разговори, нека направим това!"

Часовникът на таймера каза „10 минути, за да се изключи“ и знаех, че няма да стигнем до края, да не говорим за завършване на случая. Бяхме твърде далеч назад. Мисля, че всички знаем на някакво ниво. И все пак, ние бутнахме. Ние едва победихме втория шеф, като загубихме половината от партията, която беше извадена. Малцината от нас, които останаха в движение. Правим рейд с половин екип и все още шофираме.

Стигаме до битката преди края на шефа. Дори и с пълен отбор това отнема 10 минути и имаме половин списък. Ние караме. Лечителят, който е останал, прави всичко по силите си, за да ни поддържа. „Тролеят прави всичко възможно, за да ни държи на власт. Танкът ... той отиде DPS, за да можем да излееме повече щети по-бързо. Ние ударихме този шеф с всичко, което имахме, докато прозорецът за чат изглеждаше в постоянен превъртане "5 минути преди изключване" "4 минути преди изключването" "3 минути преди изключването."

Без спиране. Няма извинения. През цялото време правим мисията. Всички знаем борбата, всички знаем как върви ритъмът и всички знаем, че няма начин в ада да спрем този шеф преди изключването.

Но продължаваме да шофираме.

Мисля, че загубихме лечителя с 30 секунди. Пуснах всичките си "самолечителни" способности, но това не беше достатъчно и слязох с 15 секунди, за да отида, когато се претоварвам. Гледам на отбора и все още има двама души, които се борят да спечелят, въпреки че таймерът буквално превърта прозореца за чат. Екранът замръзва и получавам екрана за прекъсване. Без думи, без вина, без извинения. Ние се борихме докрай.

И аз се облегнах назад в стола си, а Пинк Флойд все още играеше в моите високоговорители и се взираше в екрана за изключване.

Всичко, за което мога да мисля, е "Защо, по дяволите, направихме това?"

Логично е, че всички знаем, че 30 минути е необоснован времеви прозорец, за да се опитате дори да вземете група от 8 играча. Добър екип от играчи с практика можеше да го направи, но не и PUG от гробищния екипаж. По-добрата игра щеше да е да седнем в централата, да сортираме нещо, да продаваме това, което трябва и да го наречем. Но пак не мисля, че геймърите са винаги логични създания.

Мисля, че го приехме като предизвикателство. "30 минути, за да стартирате това? Предизвикателство е прието." Всички знаехме, че това няма да се случи, но това нямаше да ни попречи да се опитаме. Дори когато беше болезнено очевидно, че няма да приключим, направихме го "докъде можем да отидем?" И дори когато секундите тиктакаха, това беше "нас" срещу часовника. Щеше да спечели, но щяхме да я накараме да спечели победата. Аз също мисля, че всички се държим взаимно. Не тръгвам, защото той не си тръгва, защото не си тръгва, защото не си тръгвам.

Може да забележите, че използвам "ние", защото това беше екипно решение. Неотворено, но решение. - Тук сме, няма да спечелим, но ще се опитаме. Ако някой би напуснал малко преди началото на случая, не мисля, че дори излязохме от портите. Ако някой би напуснал първата област, когато се натъкнахме няколко пъти, щеше да се разпадне и не мисля, че някой би си помислил по-малко за тях. Но не, бяхме там, щяхме да оставим това.

Честно казано, това е един от онези моменти, които ми показват защо толерирам малкия процент тролове и златни спамъри.

Това е, когато се вписвате в екип, където вашите индивидуални усилия се усилват чрез други, а вие усилвате техните. Когато отделните части правят много по-добро цяло. Екипът издига индивида и ние всички се отдръпваме по-добре за него.

Това също ми показва един от най-славните стереотипи, за които геймърите не са толкова известни. Упоритост. За всеки "гневен играч" ще има играч, който ще се справи със ситуация, която не може да се оправи. Защо? Да се ​​докаже, че може да се направи. Или да кажеш "Хей, стигнахме толкова далеч". Дори и да е за "лулз", все още се вижда, че там има нещо повече. Основополагащо отношение към „Единственото време, в което ситуацията става невъзможна, е, когато се откажете”. И едно нещо, което съм щастлив да видя, истинските геймъри не се отказват от това лесно.

Нямах шанс да получа техните имена на герои, дори и да съм направил, не мисля, че бихме могли отново да заснемем светкавица в такава бутилка. Така че в случай, че някой от вас не се справи на бягството тази вечер, благодаря ви за опита, и се надявам да имам честта да се бия заедно с вас, момчета отново. Надяваме се, без часовник.