Fallout 4 е само забавно, когато се играе в режим на оцеляване

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
Возвращение зомби и паркура. Dying Light 2: Stay Human ps5. Прохождение #1
Видео: Возвращение зомби и паркура. Dying Light 2: Stay Human ps5. Прохождение #1

Съдържание

Нямам спорове, когато ви кажа Отрицателно въздействие 4 липсваше нещо.


Въпреки че Bethesda драстично подобри графиката и геймплея си, крайният продукт беше обикновен и повтарящ се - игра, която не съдържаше толкова уникално съдържание Изпадам серия. Аз ги аплодирам, че направиха престрелките по-запомнящи се, но по този начин те създадоха игра, по-близка до тази Borderlands от предшествениците му.

Нещата се облекчиха с освобождаването на Automatron, DLC, добавен в някои много необходими Изпадам шантавост, но все още имаше две преобладаващи тревоги, които имах в играта:

  • трудността
  • и желанието за проучване (или липса на такова)

За щастие, режимът на оцеляване адресира и двата проблема.

Трудността

Проблем, с който имах Отрицателно въздействие 4 беше трудността. Започването беше трудно.Въпреки това, както и в повечето игри, вие се изравнявате и ставате доста по-бързо.


Дори и при най-тежката трудност успях да се промъкна през повечето врагове. Трудността не променя бойния модел на врага. Не бихте могли внезапно да ги видите да се занимават с неортодоксални тактики за борба, те просто са придобили повече здраве - по същество стават по-добри гъбести от куршуми.

Тук лежи една от най-внушителните грешки в играта.

Bethesda прекарва повече време в ангажирането на действие, отколкото да изпълни света със съдържателно съдържание, нещо, което направи с предишните вноски. Това е рецепта за бедствие, просто защото не продължава.

Към края играта става псевдо-пост-апокалиптичен симулатор на резервоара.

Когато станете по-силни, борбата става по-малко ангажираща. След като стигнете до края на играта, осъзнавате, че това, с което сте останали, е празен, скучен свят с борба, който е твърде лесен и вече не е забавен.

За да се справи с този проблем, Бетезда се нуждаеше от различен подход. Модифицирането на изкуствения интелект може да бъде най-ефективно, но това ще бъде значително голям проект. Осъществяване на враговете са повече здраве ще бъде глупав - обикновен и прост. За да поправят трудността, това, от което се нуждаеха, беше да въведат нов елемент на опасност, който се възползва от предмети и механика вече в играта и по някакъв начин се вписва в обширната тема на света ...


Въведете режим на оцеляване.

Въпреки че няма да мина през списъка с функции, които режимът носи на масата, ще отбележа две неща: режимът го прави така, че вашият характер трябва да остане хидратиран, нахранен и добре отпочинал и можете да запазите само в легла.

Можеш да си представиш състоянието на отчаяние, когато се озовах на половината път между две селища, жадни, гладни и по-малки. Чистата тръпка, която изпитвате, когато сте отчаян, за да намерите легло, в което да спестите, е опит, който никога няма да забравите. Ето три причини, поради които режимът на оцеляване прави играта по-трудна и по-приятна.

  1. Помните ли тези растения, които можехте да вземете и засадите в населените места? Ами сега те служат за важна цел.

    Когато нямам достатъчно храна, ще продължа да готвя каквото мога да намеря. Радроаш, Яо Гуай, ако е рита, тогава е в менюто. Веднъж се озовах в безизходица, гладен и без враг. Но намерих тези табла, спасявайки ме от предстоящата ми смърт.

  2. Населените места са повече от просто забавно малко време.

    Можете да спестите само в легла и можете да вземете толкова много с вас на вашето пътуване. Селищата сега са необходимост. Представете си колко трудно би било, ако единственото ви сигурно убежище беше в Светилището - по целия път на картата. Всяко селище става собствена процъфтяваща общност и прави управлението на всяко едно специално.

  3. Трябва да си вземаш битките.

    Преди това щях да снимам почти всичко. Сега трябва да взема битките си. Счупеният крак можеше да означава край за мен, освен ако, разбира се, наистина съм отчаян за храна.

Режимът на оцеляване добавя ново ниво на трудност Отрицателно въздействие 4, С този нов режим чувствам, че съм истински оцелял в този пост-апокалиптичен свят. Всичко е заплаха и една грешка може да означава загуба на час за игра. Обичам го.

Това ме обърква как Bethesda първоначално не е включил този режим на игра.

проучване

Британската общност е нещо друго. Истината е, че можех да се грижа по-малко, ако изпусна няколко къщи в блока. Може би бихте могли да припишете това на привикването към всичко, с което се сблъсквате, винаги да бъдете враждебни, или изобилието от духове, нападатели и Супер Мутанти - трите врагове, с които най-вероятно ще се сблъскате отново и отново ...

Или може би бихте могли да припишете това на липсата на причина да изследвате.

По-често, отколкото не, ще срещнете забележителности, заети от нищо повече от врагове. Почувствах, че това е абсолютна загуба на време, за да я изчистя, особено като знам, че те ще се появят отново, когато си тръгнете.

Поради това открих, че прескачам потенциални интересни места и активно използвам моето Pip-boy, за да пътувам бързо до места близо до моето предназначение. Но режимът на оцеляване го променя.

Режимът на оцеляване премахва бързото пътуване.

Сега съм принуден да разчитам на два крака, а не на любимия ми Пип-момче. Онова, което мислех, че ще бъде огромен шамар в лицето на Бетезда, се оказа маскирано благословение.

Бетезда създаде красив, добре проектиран и уникален свят. Противно на това, което вярвах по-рано, те го допълваха със съдържателно съдържание. Проблемът беше, че не включваха стимул за изследване, така че никога не съм имал възможност да ги открия. Вече бях подготвен да мразя проучване на изоставени сгради и бараки.

Проучванията показват, че часовете на убийствата на нападателите ще забият желанието ви за проучване.

Режимът на оцеляване отвори очите ми към света, създаден за нас от Бетезда. Знаех, че е естетично, това, което не знаех, беше количеството на съдържанието и скритите скъпоценни камъни. Чрез ходене намерих малко момче в хладилник. Намерих коли, подредени като Стоунхендж. По дяволите, дори открих малки бележки, документиращи пътуването на определена каравана.

Това са малките неща, които съм пропуснал за предишните игри. Тези малки истории, които бихте могли да срещнете, докато изследвате околната среда. мислех Отрицателно въздействие 4 ги изоставиха напълно, но режимът Survival ми помогна да разбера, че все още е там.

Ако бяхте като мен, уморен и завършен игра Отрицателно въздействие 4, Дайте още един ход. Това не е същата игра, както преди.

Режимът на оцеляване го променя напълно.