Falcon Development се спуска надолу, за да обсъди Cattails и да бъде Forest Cat

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 16 Декември 2024
Anonim
Falcon Development се спуска надолу, за да обсъди Cattails и да бъде Forest Cat - Игри
Falcon Development се спуска надолу, за да обсъди Cattails и да бъде Forest Cat - Игри

Една малка клонка на клонка ви предупреждава за нещо наблизо и се подмазвате на земята, ушите притиснати назад. Копаеш ноктите си в мръсотията под теб, хващаш миризмата на нещо наблизо, нещо, което още не си виждал.


Мишка.

Пълзящ зад него, ароматът ви удря с пълна сила и опашката ви се върти напред и назад в очакване на убийството. Съществото стъпва на друга клонка, но точно когато се обърне, за да види дали някой го е видял, се нахвърляте, като се грижите за създанието с една бърза хапка.

Това е Cattails отворена игра за симулация на котки и диви животни, където можете да играете като млада котка в колония с горски котки, където изграждате своя собствена история. Срещнете се с приятели, спечелете врагове, имате приятел и някои котенца, след което един ден ги обучете да бъдат също толкова велики, колкото сте.

Имах възможността да седна и да поговоря с Falcon Development Cattails и техния текущ Kickstarter, който по време на писането на тази статия вече е далеч отвъд първоначалната си цел, добавяйки нови стрейт цели всеки ден. Те имаха някои интересни неща, които да кажат за бъдещата механика и процеса на развитие на играта си.



GameSkinny (Анджелина Бонила): Има ли някаква специфична механика, специфична за котката, която планирате да приложите, във вената на Животът на кучетоНа Smellovision? Вече имаме подскачане и чесане, но има ли нещо специфично за котките, които планирате да поставите в играта?

Falcon Development (Ребека и Тайлър Томпсън): Да, определено! Ние всъщност имаме и аромат-базиран механик. Тъй като играчът подрежда ловните си умения, те отключват „ароматен компас“, който ще ги насочи към близката плячка, докато се промъква наоколо. Компасът променя цвета си въз основа на какъв вид плячка е насочен към него, така че умелият играч може да се научи да различава между различни аромати, точно както котките в природата могат да разберат какво проследяват, ако са запознати с конкретна миризма. , Също така имаме някои специфични за котките предмети, които котките в нашия свят имат голямо значение, подобно на коча.

GS:Когато става въпрос за изграждане на връзките между котките, ще има ли награда, като уникални куестове или кътсцени?


Томпсън: Изследваме различни начини за възнаграждаване на играча за изграждане на взаимоотношения с други котки. В момента, ако един играч стане наистина добри приятели с някоя от котките от своята колония, те могат да получат подаръци от тях, за да покажат своята благодарност.

GS: Както стои в момента, изглежда Cattails е да изберете свой собствен приключенски вид игра, като сте изградили умения, докато пътувате по света. Ще има ли някаква основна наратив, в който да участвате, като например с герои и воюващи фракции? Видяхме проблясъци в демото с действията в самия свят, но каква роля ще играе тази история в играта като цяло?

Томпсън: Разбира се! Целта ни е да добавим нещо като „основна история“, но за нас е важно да не ограничаваме играча да играе каквото искат, докато го правят. "Основната история" ще бъде фокусирана върху нещо различно от политиката на колонията. Определено ще има териториални войни и подобни неща, но те ще се случват случайно и динамично, докато играта продължава!

GS: Мнозина, които са запознати с този проект, знаят за определен разработчик, наречен „Falconstar“ от Котки на воините: Неразказани приказки, Котки на воини фен игра, която може да се разглежда като далечен братовчед на тази игра. Какво планирате да донесете на масата в тази игра, която не може да бъде намерена Котки на воините: Неразказани приказки и какво бихте казали на феновете на тази игра да очакваме с нетърпение Cattails?

Томпсън: Cattails е изцяло нов опит, който се различава значително от фен-играта Котки на воините: Неразказани приказки, Аз (Тайлър) създадох играта Котки на воини: Неразказани Приказки преди няколко години за по-малката ми сестра. Cattails отнема малко вдъхновение от играта, но е в нов и уникален свят. Ако сте фен на механиката на Неразказани приказки, ще се радвате да чуете, че някои от тях се появяват Cattails с чисто нов слой лак.

GS: Ще има ли повече начини за пътуване и изследване в завършената игра? В момента ние сме ограничени само до земята и водата, но в крайна сметка това са котки, ще можем ли да се катерим по дърветата и да скачаме на дълги разстояния в бъдеще?

Томпсън: Изкачването на дървета е малко вероятно, но не и на масата. Що се отнася до скачането на дълги разстояния, със сигурност можете да направите това, докато се качвате на същества в момента! В бъдеще се надяваме да добавим система за „активни умения“, която ще включва някои способности, базирани на пътуване, като спринт или „бързо пътуване“ до определени места.

GS: Имате ли планиран някакъв вид ендшпил? В момента повечето от стимулите за продължаване на играта са отключване на всички палта и изравняване, но ще има ли нещо, което да мотивира играчите да продължат да играят, след като са го направили?

Томпсън: В Pre-Alpha ние даваме възможност на играчите да отключват палта и да прекарат опит в системата за пасивни умения. В бъдеще палта ще бъде отключен по различни начини и ще има много повече умения за отключване. Ще приложим и основна история, която ще добави голям текущ стимул. Ние също така смятаме, че много играчи ще инвестират много време в създаването на собствена колония сега, когато отключихме тази цел. Освен тези цели, ние също изследваме начините, по които играчът може да взаимодейства с тях и да обучава децата си, ако решат да ги притежават, осигурявайки допълнителен начин за напредък.

GS: Изглежда има голямо разнообразие от същества, с които можем да се срещнем и поговорим през цялото време Cattailsще има ли начинът, по който играчът да следи личността си, техните предпочитания и нехаресвания и т.н.?

Томпсън: Смятаме, че много от тях ще се сведат до запаметяване или уикита в бъдеще. Когато бяхме деца, обичахме игри като Жътва Луната защото имаха толкова много скрита информация, че трябваше да разберете за себе си от първа ръка, а ние наистина искаме това да бъде основен елемент на Cattails също.

GS: Планирате ли да реализирате мултиплеър режим? Cattails изглежда има страхотна концепция за играчите да изградят свои собствени колонии и семейства заедно.

Томпсън: Понастоящем нямаме планове да реализираме мултиплеър Cattails.

GS: Как играчът ще може да развива котката си? Има ли нещо подобно на дърво на уменията, или имаш друг начин да се оправят в лов и борба?

Томпсън: Основните умения на играча са разделени в четири категории; лов, бой, плуване и хранене. Играчът има способността да прогресира някоя от тези четири основни умения с XP, спечелен чрез игра в произволен ред. Освен това планираме да внедрим система за активни умения, която ще позволи на играча да закупи нови, вълнуващи възможности с техния трудно спечелен XP.

GS: Планирате ли да дадете на играча котка диалог опции, когато те разговарят с други котки, включително персонализиращ портрет на базата на играчите избрани цветове козината, за да помогнат да потопите играча повече в собствената си лична история като котка?

Томпсън: Ние не бихме искали да ограничаваме въображението на играчите, така че засега главният герой е безмълвен, в силната традиция на игрите, в които двамата израснахме.

GS: Какво ви вдъхнови да проектирате цяла игра около оцеляването в гора като котка, с котешки колонии, взаимоотношения и подобни неща?

Томпсън: Когато аз (Тайлър) бях дете, имахме котка на име Коко. Обичах тази котка, дори и да не ме обичаше обратно, и това предизвика непрекъснато обожание за котенца от всякакъв вид. Наскоро се преместихме в нов дом и, за наша изненада, голям брой котки в общността излизат в квартала и ни посещават на предната веранда. След дълга история на правене на игри, които се въртят около котки, реших, че е време да използвам някои новопридобити умения, за да направя по-изискан опит. И по този начин, Cattails е роден!

Бих искал да благодаря на Ребека и на Тайлър Томпсън за това, че отделиха време да отговорят на въпросите ми. Cattails прилича на очарователно изживяване, където можете да опознаете света през очите на дива котка, нещо, което не е било изследвано често в игрите.

Разгледайте CattailsЗа повече информация. Ако искате да покажете подкрепата си, все още има време да се върнете към Cattails на Kickstarter!