Ексклузивно продуцентско интервю на Aura Kingdom

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Calling All Cars: The Blood-Stained Coin / The Phantom Radio / Rhythm of the Wheels
Видео: Calling All Cars: The Blood-Stained Coin / The Phantom Radio / Rhythm of the Wheels

Новата MMO на Aeria Games, Царство на аурата, днес в затворена бета. Наскоро имах възможност за ексклузивно интервю с продуцента Аарон Биедма, за да говоря за заглавието за свободна игра и какво я прави уникален и завладяващ опит.


GameSkinny: Първо, какво ще кажете Царство на аурата се откроява, за да го разграничи от всички други свободни за игра аниме MMOs там?

Аарон Биедма: Първото нещо, което се откроява, е системата на ейдолон и фактът, че това не е просто домашен любимец - това е и ваш спътник по пътя. Говориш с теб, помниш битките си, изравнява се с теб, получаваш точки в играта ... много талантливи; това не е просто домашен любимец, който ви следва или ви дава статистика.

Второ, просто е добре полиран, не само по отношение на графиката, но и геймплея. X-Legend [азиатската компания MMO зад разработката, която също направи Eden Eternal и Гранд Фантазия] направи две други игри по пътя и те вземат всичко, което работи наистина, наистина добре, и след това да го вземат за следващата игра и просто се разширяват и подобряват.

GS: Вие получавате един ейдолон рано. Как придобивате нови ейдолони?


AB: Има редица различни начини: линии за търсене, световни капки ... има начини да комбинирате различни елементи, които се срутват по целия свят и в крайна сметка, чрез рецепти, да правите счупени ключове, а след това и ключове, за да ги отключите. Освен това, ако имате допълнителни клавиши, след като отключите ейдолон, можете да използвате тези клавиши, за да изравните eidolon още повече. На старта има 16 ейдолони и много повече в развитието.

GS: Какви промени трябваше да направите по отношение на локализацията, за да сте сигурни, че това е по-добро изживяване за северноамериканската публика?

AB: Хубаво е, че сме работили съвсем малко с разработчика през годините и затова те вземат много от предложенията ни към сърцето. Промените, които сме направили в предишните игри, се появиха и много от геймплея беше наистина добре проектиран за северноамериканска аудитория. Направихме някои промени, що се отнася до изравняването на кривата и печалбата на XP, за да я направим по-скоро като западната игра, но много от тях са били преводи и това е работа за западната публика.


GS: Говорейки за Westernizing, колко голяма част от меленето виждате да достига до ниво 40? [По време на бета версията на съдържанието ще се разшири до ниво 40, макар че максималното ниво е 50, а при стартирането ще има съдържание, което да доведе до това ниво.]

AB: Това няма да е голяма част от меленето, което да достигне до 40. Има много различни неща за вършене; няма да стигнете до ниво само чрез смилане и убиване на тълпи. Ще се изравнявате чрез линиите за търсене, страничните куестове, постиженията, заглавията и т.н. Тази игра е изградена, за да има богата история и да се изравнява през това.

GS: Какъв вид PvP планирате? И защо е ограничена до 50 знака на ниво?

AB: За бета, ние просто ще имаме пет на пет арена [deathmatches], но в момента имаме допълнителни неща в развитието. Точно сега - и това може да се промени в бъдеще - те искат да се включат през PvE, чрез сюжетната линия, преди да влезете в PvP.

GS: Какво имате за групи от повече от пет души? Нападения, дейности на открито и т.н.?

AB: В залата на гилдията ще има различни дейности на гилдията, като ейдолони, които хвърлят хайвера си в различни часове на деня. Има таблица в гилдията, след като стигнете до определени нива, които изброяват, когато ейдолоните ще се появят. Когато хвърлят хайвера си, цялата гилдия може да атакува и ако можете да я свалите, всеки има шанс да получи ейдолон като капка.

Ще има и световни босове, които излизат в определени моменти, и всеки, който е в атака - или дори лекува някой, който е в атаката, така че лечителите имат шанс да влязат в него - ще имат шанс на световни капки. и такива неща. Ще има повече развитие в бъдеще, но досега имаме тези, които ще бъдат пуснати в затворена бета версия и комерсиална версия.

GS: Това е безплатно за игра, а това означава различни неща за различните хора - за мнозина, това е "Как ще влязат в портфейла ми?" Какво трябва да предложите на играчите, които искат да играят играта безплатно или поне минимална инвестиция?

AB: Все още не сме задали всичко, но имаме начини да освободим нещата в играта. Ние имаме системата Точка на Лоялност, чрез която само като правите куестове и постижения в играта, Вие ще печелите Точки за Лоялност и ще можете да получавате елементи в играта с тях, включително и в магазините за пари в брой. Също така получавате безплатни артикули от вашите ейдолони, и ще има специални събития, така че ще има много начини да получите нещата по време на игра, дори ако не сте изхарчител. Ще има магазин за пари в брой и ако погледнете повече към това, което направихме с Гранд Фантазия и Eden Eternal, там ще има много суета в него, но ще има голямо разнообразие от различни видове елементи.

Благодарение на Aaron и Aeria Games за времето си! Ако искате да влезете в Aura Kingdom сега, можете да закупите пакета на основателя за гарантиран достъп до затворената бета версия. В противен случай, просто останете там до отворената бета или пълното стартиране през 2014 година.