Съдържание
- "Като собственик на острова, ще създадете или импортирате различни герои, ще се стремите към техните нужди и ще наблюдавате често смешните им животи."
- Изключването на еднополовите двойки е в противоречие с този основен елемент на играта.
- С обвиненията, че компанията е по-далеч от западната публика от всякога, Nintendo продължава борбата си да запази значението си.
С годишни загуби, лошо наречена конзола за игри, много геймъри не вземат отдалечено сериозно и объркващи маркетингови решения, Nintendo продължава да прави объркващи решения. Съвсем наскоро е противоречието Томодачи Живот и включването на еднополовите двойки.
"Като собственик на острова, ще създадете или импортирате различни герои, ще се стремите към техните нужди и ще наблюдавате често смешните им животи."
Томодачи Живот е игра за симулация на живот, подобна на Симите и Пресичане на животни, където играчите могат да създават по време на игра версии на себе си, на други хора, и напълно измислени герои и да ги изживеят живота си на остров, пълен с дейности. Играчите могат да персонализират външния си вид и къщи, да играят игри и други дейности, като футболни игри и танци, и да станат приятели с други герои. Томодачи Живот е продължение на Колекция Томодачи, която беше пусната само в Япония.
Подобни игри, като например Sims 2 получиха доста нисък рейтинг на ESRB, въпреки включването на еднополови връзки.Първоначалната шумотевица около абсурдната игра беше положителна, а вълнението около играта сред феновете на Nintendo избухна. След като чуха за освобождаването на заглавието в Япония, западната публика, особено в Съединените щати, забеляза, че еднополовите двойки са останали извън играта.
Виждайки, че подобни игри, които включват връзки от един и същи пол, не получават по-високи рейтинги на ESRB (E10 за The Sims 2, които могат да включват смърт и "woohooing"), много играчи смятат за странно, че еднополовите двойки не са включени в първата итерация на Tomodachi игри за западната публика.
След страстни кампании от геймърите на LGBTQ * и други, които молеха за еднополовите двойки в играта, Nintendo издаде следното изявление:
Nintendo никога не е имал намерение да прави каквито и да било социални коментари с пускането на Томодачи Живот, Възможностите за връзка в играта представляват по-скоро игрив алтернативен свят, отколкото симулация в реалния живот. Надяваме се, че всички наши фенове ще видят това Томодачи Живот имаше за цел да бъде причудлива и странна игра и че ние абсолютно не се опитвахме да предоставим социален коментар.
Липсата на еднополови двойки вероятно е резултат от комбинация от невежество и липса на ресурси, за да направят промените, търсени от западната публика.
По ирония на съдбата, Nintendo твърди, че не умишлено прави никакви социални коментари Томдочи Живот (чрез невключване на двойки от един и същи пол, не чрез хипотетично включване на двойки от един и същи пол) мнозина виждат като социален коментар и играчите бързо написаха няколко горещи статии, някои дори наричаха Nintendo пълен с омраза с общ консенсус, че нито Nintendo игнорира цялата група, защото е твърде скъпо или че Nintendo е просто невеж и забравил.
Най-честото обяснение е, че проблемът е малко от двете гледни точки. Мнозина казват, че Nintendo не разполага с ресурси за добавяне в еднополови връзки с локализация в Съединените щати, но много геймъри попитаха защо еднополовите двойки не са били планирани първоначално, като се има предвид, че Nintendo Direct заяви: "Голяма част от драмата и веселието на опита излиза от връзките, които те [формират] по време на играта. "
Изключването на еднополовите двойки е в противоречие с този основен елемент на играта.
Играчите могат да обличат мъжките си герои в рокли и женски герои в костюми и връзки в Nintendo's Животински пресичане: Нов лист в САЩ (продадени над 7 милиона копия), но неспособни да обличат мъжките си герои в рокли, поли и женски герои в костюми и връзки Покемон х и Покемон Y, противоречието на същия пол Томодачи Живот е продължение на несигурността на Nintendo за това как да се справят с потенциално спорни теми, като например сексуалността или религията в игрите.
След силната, ядосана буря от несъгласие срещу компанията, Nintendo по-късно издаде друго изявление, в което се посочва:
Извиняваме се за разочарованието на много хора като не успяхме да включим еднополовите връзки в Tomodachi Life. За съжаление, не е възможно да променим дизайна на тази игра и такава значителна промяна в развитието не може да бъде постигната с кръпка за пост-кораб. В Nintendo посвещението винаги е означавало да се отиде отвъд игрите, за да се насърчи чувството за общност и да се сподели духът на забавление и радост. Ние сме ангажирани с напредъка на нашите дългогодишни фирмени ценности за забавление и забавление за всички. Ние обещаваме, че ако създадем следващата вноска в серията Tomodachi, ние ще се стремим да създадем игрално изживяване от основата, което е по-приобщаващо, и по-добре представя всички играчи.
Умишлено или не, Nintendo предполага, че хетеросексуалните двойки са причудливи и забавни, докато еднополовите двойки не са.Първоначалният PR на Nintendo, който косвено предполага, че хетеросексуалните двойки са причудливи и забавни, докато еднополовите двойки не са били очевидна грешка и в идеалния случай не са преднамерени. Но какво означава това второ съобщение за пресата за Nintendo? Ясно е, че второто съобщение за пресата наистина трябваше да бъде единственото, тъй като признава технологичните причини, поради които не могат да се добавят еднополовите двойки, признава, че Nintendo просто не мисли за еднополовите двойки и признава, че Nintendo има възможност да предотврати подобна грешка в бъдеще.
С обвиненията, че компанията е по-далеч от западната публика от всякога, Nintendo продължава борбата си да запази значението си.
Последното противоречие показва, че Nintendo има някои допълнителни препятствия, които трябва да се преодолеят и решенията да се вземат през следващите няколко години, в допълнение към тези, с които вече се сблъсква. Nintendo със сигурност не е лоша компания, но тъй като въпросите на социалната справедливост стават все по-разпространени в света на видеоигрите сега, отколкото са били в миналото, Nintendo трябва да реши дали иска да признае тези теми или да продължи да остава невежи и да се надява. за най-доброто.