EGX 2015 & двоеточие; Ден 3 - Indie Heaven

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
EGX 2015 & двоеточие; Ден 3 - Indie Heaven - Игри
EGX 2015 & двоеточие; Ден 3 - Indie Heaven - Игри

Съдържание

Третият ден на EGX започна с мен да се кача на щанда на Ubisoft, за да видя дали мога да скоча върху няколко от игрите им, и той работи. Те, когато не позволяват прескачане на опашки, прескачат. Донякъде съм доволен, че бях там бързо, но в същото време игрите са само добри. На нагоре, има някои невероятни инди игри, които изпробвах, които ме развълнуваха.


Да започнем с по-малко интересните игри.

Синдикат на Creed Syndicate

То играе точно същото като Кредо на убиеца: Единство, но сега имате кука на стил на Батман, която мога да използвам само на много избрани неща. Като цяло, ако е метал, бих могъл да се справя с него, но се чувствах много ограничен. Освен, че играта просто се чувства много сигурна, нищо не се открояваше изобщо. Кредо на убиеца все още е забавно, така че поне това не е загубено, но това е всичко, което е на този етап. Срам, но не и неочакван.

Том Кланси: Дивизията

За съжаление, нито една игра не може да съвпада с обкръжението около нея Отделът не е изключение. Макар че това не е лоша игра по никакъв начин, тя просто не се чувства и не прави нищо друго. Той играе добре, с капак бутон, който е отзивчив, и промяна на покритието е течност. Тя се чувства като покривна система от Splinter Cell: Blacklist, Стрелбата е добре изпълнена, можете да заслепите огъня или да се стремите към по-прецизен изстрел, така както всички други стрелци на тричленни хора. Както не казах нищо друго. Сляпата стрелба изглежда прекалено точна. Използвах само един изстрел M14 и малък SMG, но и с двете можех да заслепявам почти толкова точно, колкото при нормално насочване. Разбира се, ударите с по-голямо разстояние са по-трудни, а мрежата не е толкова малка, колкото при стрелба, но всеки среден обхват или по-малко изстрели са доста леки.


Една готина характеристика е едновременното PvP и PvE, може да се борите с някой AI и изведнъж отборът от 3 други играчи изскача отзад. Хубава функция със сигурност, но не мисля, че прави достатъчно, за да се разграничи Отделът от безброй други стрелци на трето лице.

Графично играта изглежда невероятно, огънят има истинско усещане за движение и естествено движение към него. Като цяло технически добре направена игра, но аз виждам липса на дълбочина в геймплея.

цветен прашец

Преди да интервюирам с водещия дизайнер на игри, успях да седна и да играя цветен прашец, Ето мислите ми.

цветен прашец е психологически трилър, заложен на станция на Сатурнин луна. Вие поемате ролята на заместващ механик, след като предишният механик изчезне. Тъй като играта продължава, разкривате какво се случва на станцията, като решавате пъзели и проучвате. Докато предпоставката не е нищо ново, което не е лошо по никакъв начин цветен прашец най-добре се играе с VR. Той е изграден с тежък VR фокус, толкова много, че ако играете в VR или извън него тогава играта ще бъде различно преживяване, с някои промени в геймплея.


Донът на Oculus Rift DK2 (който след използване на HTC Vive просто не е толкова добър). Току-що съм бил транспортиран до станцията на Луната. Веднага си мисля за станция Севастопол, без тъмнината и извънземните Чужденец: изолация, Разработчиците след това ме помолиха да отида до централната маса, в главата си ги третирах като някой над тенно или ухо. Отидох до масата и взех нещо, в случая беше бутилка хапчета. След това, като държите друг бутон, мога да завъртя артикула и да се накланя в по-далеч. Детайлите по елементите са удивителни, само жалко, че DK2 е малко размазано, тъй като на референтния екран изглеждаше много по-свеж. Тогава аз съм казал как да хвърлям един елемент, така че прекарвам добри 2 минути, за да хвърлям неща, много за забавление на разработчиците. След това започнах да оглеждам станцията, оказва се, можете да играете баскетбол, дартс или да използвате неблагодарна.

Тогава аз съм насочен към това, което предполагам, че е мостът, отварянето на вратата изисква да натисна бутона за отваряне на вратата, просто като го погледна и натисна бутона за използване. Всичко това е много естествено. цветен прашец е intreaging игра, която ще се играе най-добре в VR. Той ще работи с почти всички форми на VR, за които познаваме, включително големите три Sony VR, HTC Vive и Oculus Rift.

индукция

Ти си куб, имаш времеви сили и решаваш пъзели, за да преминеш през нивата. Можете да се изкачите по корнизите, които са високи 1 блок, така че отиването до тях означава, че сте плоски до върха. Вашите сили са бързи напред, назад, и най-интересното е, че можете да си припомните миналото си, за да преминете някои препятствия. Докато пътуването във времето може и да не е възможно, играта използва идеята и я превръща в нещо правдоподобно. Нищо няма второ действие или действие, то винаги е една задача. Начинът, по който комбинирате тези сили, е това, което създава някои много интересни пъзели, които, когато са завършени, ви карат да се чувствате много умни. Много прилича с портал, Прекрасна малка пъзел игра в същия дух като мобилната игра Ръб, край, но с по-добри пъзели.

вестител

Посрещнат от писателя на играта с стикер, а думите "харесвате ли приключенски игри?" В главата си казвах: „Склонни съм да не ги харесвам, но това е конвенция за игри, нека да го направим.“ Всъщност просто казах: "Защо не?"

вестител е приключенска игра за колониализма през 19 век. Играеш като Девън Ренсбърг, смешен състезател на кораб, наречен HLV Herald. Това беше красив ръчно изработен арт стил, който ми напомняше за игри на Telltale като Островът на маймуните серия. Едно нещо, което често не ми харесва при приключенските игри, е ловът на пиксели вестител не изглежда да има това. Вместо това той разчита на това да ви дава улики от средата и от текста. В един момент ми казва, че има нещо скрито в библиотеката. Не ми казва нищо повече, затова търся и намирам библиотеката, разкривайки скрито отделение.

Нещо, което ще направи вестител открояването е начина, по който се разказва историята, демото започва с разговор, който се случва в настоящето. По време на този разговор един от героите пита Деван да й каже какво се е случило в миналото. Докато Деван разказва историята, тази секция използва геймплея от миналото време, така че ако искате да обвинявате някого, че е откраднал нещо, текстът ще прочете: "Обвиних го, че е откраднал хляба." Това е хубаво докосване, което наистина ви кара да се чувствате като че ли разказвате история, а не само да взаимодействате с нея.

евгеника

Евгениката е акт на използване на генетична селекция за създаване или подобряване на даден вид. В играта правите точно това. Започвате играта с двама души, един мъж и една жена. След това трябва да определите кои гени се активират, за да ги направят мъжки или женски. Можете да маркирате гените за по-късна справка. Всеки ген има три „режима“, розово, синьо и изключено. Етикетите имат тези два цвята с тях, така че когато поставите женския етикет (който е розов) ще има син вариант, който може да бъде нещо като мързелив.

Демото е само основният геймплей на игрите, но този геймплей е завладяващ. Разработчикът, La Belle, планира да добави цял град, в който можеш да създадеш обществото на мечтите си. Но помни златното правило за възпроизвеждане, трябва мъж и жена.

VR Karts

Марио Карт в VR звучи като прилична игра, нали? Това е всъщност какво VR Karts е. Само с по-малко мощност прозорци, но тя е в ранен достъп, така че повече функции ще идват.

Докато VR Karts не е най-технически блестящата състезателна игра, тя върши много добра работа за доказване, че VR и състезанията могат да бъдат направени и да бъдат страхотни. Аз съм много заинтересован да видя как тази игра напредва, тъй като изглежда, че има много потенциал да бъде Марио Карт на ВР.

Да можеш да погледнеш в огледалата си е нещо, което само ВР може да направи.

Гигантско ченге

Ти си полицай от 70 години. Вие сте на височина 200 фута. Спираш престъпността, като буквално хвърляш хората в затвора. Той също така има много прост, но колоритен стил на изкуството. Продава ли се още?

Играта не е много сложна, това е основната ви сделка с един бутон за управление, но с веселието на случайно взривяване на целия паркинг. Започвате само с гигантски ръце, за да се справите с пияни проблеми, но докато напредвате, тази част може да бъде разрешена автоматично, докато се занимавате с други по-неотложни въпроси, като публична голота или насилие. Може би дори банкова работа или две ... или 5.

Aaero

Това е игра за ритъм действие, с две основни секции. Тунели, където трябва да насочвате кораба си по баса на песента, за да получите множител (вижте изображението по-долу), понякога се появяват врагове. След това се поставят хора в много по-открити пространства, където се биете с босове и други врагове. Заключването и стрелбата са прости, използвайте десния аналогов стик, който се носи над враговете и заключете няколко от тях, тогава десният спусък е огън. Дясната пръчка се използва за преместване на вашия кораб.

Този кратък параграф всъщност не прави справедливостта на играта. Просто знайте, че е чудесно колоритен и наистина се чувствате като свирите на песента, когато следвате баса. В пълното пускане светлинният бар ще представлява това, което прави най-чувството за геймплей, било то вокали, китарни рифове или мелодия. Тъкмо задържах Бохемската рапсодия в играта.

Rektangle

Вземи Рект. Angle. Това може да е или да не е лозунг за Rektangle.

Rektangle е стрелец с близнаци, където, когато удариш някой друг, те губят страна, а ти получаваш страна. Можете да имате само толкова куршуми, колкото имате, така че ако сте триъгълник само четири куршума за вас. Има и щит, но тъй като той покрива само две страни, толкова по-големи ще получите по-малко защита, но имате много повече огнева мощ. Получавате куршуми, като ги събирате от земята.

Rektangle ще има мултиплеър и локален разделен екран при стартиране. Той го вижда като много добър скок, има 1 или 2 кръга и изскача игра. Той също има това странно чувство за дълбочина, като стратегическо използване на размера, за да се даде възможност за максимална огнева мощ, като същевременно има максимална защита. Намирането, че баласата ще бъде нещо, което отнема време, и може дори да се промени от кръг на кръг. Има и използването на щита, да бъдеш защитен и да стоиш на земята или да рискуваш да бъдеш ударен? Rektangle е много забавно и трябва да се насочите към него Rektangle Страницата на Steam Greenlight ще гласува за нея.

Ден 3 е към края си, нека да имаме един релаксиращ ден 4, за да завършим едно прекрасно шоу

Завършихме за ден 3, а моят бог днес имаше невероятни инди игри! Подгответе се за по-кратък 4-ти ден, в който стана екскурзовод, и слушам разговора на Майк Битъл за това колко е привилегирован (той е направил Q & A, и тъй като той е такъв страхотен човек, че никой не му дава много мъка).