Съдържание
В това интервю Мат ни дава подробности за това, което прави ежедневно за Wildstar. По принцип той решава какво ще бъде в играта и какво не. Той също така може да направи много работа за трейлърите и видеото на Dev Speak, които измислят скриптове и други подобни.
Мат също ни дава своите мисли за това, защо са решили за арт стила на Wildstar. Това го превръща в много други теми, които влизат в художествения стил, като хумора и усещането за историята.
За пример за този хумор вижте видеото по-долу:
Дизайн на съдържанието
И накрая основна част от дискусията е как работи процесът на проектиране по отношение на различията в съдържанието. Например, докато в сценарий PvP, околностите са много по-малко важни, защото сте толкова фокусирани върху противниковия играч, а не на околните. За зона, където основната цел е изравняване на обкръжението, са много важни.
За военни парцели
Това доведе дискусията към военни парцели, където Мат уточни, че те разглеждат военните парцели като PvP целенасочена жилищна система. Засега по-нататъшните подробности за това са класифицирани.
Интервю на Марк Тейлър - Лорд Хамър от Guild Umbra
Заснет и редактиран от Брайън Шааф AKA Rothalack, редактор на персонала за GameSkinny