Ексклузивно интервю и двоеточие; Мат Мокарски и запетая; Арт директор на Wildstar

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Ексклузивно интервю и двоеточие; Мат Мокарски и запетая; Арт директор на Wildstar - Игри
Ексклузивно интервю и двоеточие; Мат Мокарски и запетая; Арт директор на Wildstar - Игри

Съдържание

В това интервю Мат ни дава подробности за това, което прави ежедневно за Wildstar. По принцип той решава какво ще бъде в играта и какво не. Той също така може да направи много работа за трейлърите и видеото на Dev Speak, които измислят скриптове и други подобни.


Мат също ни дава своите мисли за това, защо са решили за арт стила на Wildstar. Това го превръща в много други теми, които влизат в художествения стил, като хумора и усещането за историята.

За пример за този хумор вижте видеото по-долу:

Дизайн на съдържанието

И накрая основна част от дискусията е как работи процесът на проектиране по отношение на различията в съдържанието. Например, докато в сценарий PvP, околностите са много по-малко важни, защото сте толкова фокусирани върху противниковия играч, а не на околните. За зона, където основната цел е изравняване на обкръжението, са много важни.

За военни парцели

Това доведе дискусията към военни парцели, където Мат уточни, че те разглеждат военните парцели като PvP целенасочена жилищна система. Засега по-нататъшните подробности за това са класифицирани.


Интервю на Марк Тейлър - Лорд Хамър от Guild Umbra

Заснет и редактиран от Брайън Шааф AKA Rothalack, редактор на персонала за GameSkinny