Ексклузивно интервю и двоеточие; Халид Шариф и запетая; Главен изпълнителен директор на Project Whitecard & comma; говори за Star Rangers и бъдещето на игралната индустрия

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ексклузивно интервю и двоеточие; Халид Шариф и запетая; Главен изпълнителен директор на Project Whitecard & comma; говори за Star Rangers и бъдещето на игралната индустрия - Игри
Ексклузивно интервю и двоеточие; Халид Шариф и запетая; Главен изпълнителен директор на Project Whitecard & comma; говори за Star Rangers и бъдещето на игралната индустрия - Игри

Съдържание

Неотдавна имах уникалната възможност да интервюира чудесно харизматичния изпълнителен директор на Project Whitecard Inc., Khaled Shariff. Да се ​​каже, че той е мечтател, би било подценяване. Неговата компания е новаторка в света на игрите с така наречените сериозни игри. Това са игри, предназначени да бъдат нещо повече от забавление - те също преподават.


Г-н Шариф е мозъкът зад него Звездни рейнджъри, в близко бъдеще игра за космически изследвания, която беше пусната на Steam миналата седмица. В момента играта е в ранно алфа състояние, но получава редовни пачове и актуализации. Г-н Шариф се надява, че участието на общността от алфа и бета етапи ще помогне да се подобри играта в хода на нейното развитие.

Произходът

Г-н Шариф остави кариера като старши уеб разработчик за канадската Broadcasting Corporation, за да създаде собствена компания и да проектира игри, които биха променили индустрията. Той вярва, че игрите са не само за забавление, но и като инструменти, които ни вдъхновяват да учим и да растеме. Ето какво трябваше да каже:


GS: Здравейте и ви благодаря, че отнехте няколко минути от натоварения си график, за да говорите с мен. Поздравления за освобождаването на Звездни рейнджъри, Как е досега излизането?

KS: "Благодаря ви. Беше страхотно, беше много зает, но продажбите са страхотни и ние получаваме някои много положителни отзиви. Така че, да, беше добре."

GS: Можете ли да ми кажете малко за проекта Whitecard и как се включихте в разработването на игри?

KS: "Проект Whitecard е основан преди около 9 години. Работя в новините в Торонто преди това като старши уеб разработчик и стигнах до това, което считам за върха на тази професия. [И] наистина исках да направя нещо, което беше Добре е за човечеството, ако искаш, знаеш, защото прекарах много време в публикуването на новините за войната, знаеш Афганистан и Ирак.

Чувствах, че хората не са станали по-умни. Налице е лоша услуга, а не в ТГС, но знаете, че предпочитам децата да растат по-интелигентно. Така че преди около десет години реших да напусна и реших да започна компания за игри. Това, което наистина исках да направя, беше да работя с НАСА, с астронавти и с космическата програма. "


Мисията

Докато по-голямата част от времето на играча е в Звездни рейнджъри прекарва във вакуум, определено не е проектиран в едно. Г-н Шариф инвестира много от собствените си пари и работи усилено, за да получи финансиране и подкрепа от групи като НАСА, Канадската космическа агенция, Фонда за медиите на Канада, фондацията Бил и Мелинда Гейтс, Фондация Макартър, Калифорнийския университет Ървайн, и Калифорнийската академия на науките. Това е доста впечатляващо родословие за видеоигра.

Преди Звездни рейнджъри, Проект Whitecard разработи игра, наречена Robomath за канадската космическа агенция (CSA). Играта е предназначена за деца от 5-ти и 10-ти клас и достига близо 1,5 милиона деца в Канада. Астронавтът Джули Пайет пое главната роля в играта и му даде истинска връзка с космическата програма.

Те също така разработиха игра наречена Проект Moonwalk което беше космически симулатор, проектиран около оригиналните мисии на Аполо. Астронавтът Крис Хадфийлд изигра роля в развитието на това мобилно заглавие. Старлит: Спасяване на астронавти беше друг малък, но скъп игрален проект, който наистина помогна да се проправи пътя Звездни рейнджъри.

Една от срещите, които г-н Шариф имаше с НАСА, събра палци от известния учен и педагог Бил Най, който каза на господин Шариф: „Хал, изгради играта, която искаш, а не онова, което другите хора смятат, че трябва да изградиш“. Бях любопитен как всичко това се случи.

GS: Как се развиват отношенията ви с НАСА и канадската космическа агенция и как това е помогнало за развитието на Звездни рейнджъри?

KS: "Когато се върнах в родния си град [Уинипег] създадох компанията и за пръв път насочих вниманието си към една игра. Получих я кристално ясна поглед върху програмата на Аполо и реших да създам игра около нея. беше повикан Проект Moonwalk.

Затова започнах да работя по въпроса и да дам възможност на канадската космическа агенция да разбере какво правя, защото знаете, имаме доста хубава космическа програма с някои хубави астронавти, Крис Хадфийлд е важен, скорошен и много видим [ресурс]. , Когато казах на Мерилин Щайнбърг в CSA, знам, че наистина се интересувам от работата по това Проект Moonwalk, тя каза: "Ами аз се интересувам от този вид нещо също, но ти ще трябва да се задържи."

Година по-късно получих телефонно обаждане, което казва: "Между другото, Khal, начело, издадохме RFP (Request For Proposal)". Вече бях свършила доста работа Проект Moonwalk, вече беше поканен да говори в НАСА от Брус Дамър няколко пъти. На една от тези срещи с Бил Най.

Дизайнът

"Проектирането на игра не е лесно да се направи, но бих насърчил всеки да опита. Вие със сигурност ставате нов човек." - Халед Шариф

Едно от най-големите неща за сериозните игри е, че те предлагат възможност да научат нещо ново, докато се забавляват едновременно. Науката в Звездни рейнджъри е истински и за да докаже, че играчите могат да печелят Mozilla Open Badges за научни постижения, направени в играта. Тези награди, след като бъдат спечелени, ще бъдат с играча до края на живота им и могат да имат далечни последствия върху кариерата им.

Въпреки ретро, ​​целулозно-научната фантастика на играта, Звездни рейнджъри всъщност е много сложна симулация на изследването на космоса. Г-н Шариф и неговият екип от разработчици са вложили много усилия, усилия и капитал в своето развитие. Това е кулминацията на почти десетилетие на всеотдайност и упорита работа.

GS: Забелязах, че в играта има доста сериозна наука. Създадох лунна база, където построих Приложна научна лаборатория. Когато се опитах да подобря лабораторията, играта ме помоли да отговоря на доста сложно математическо уравнение, включващо коефициента на съпротивление. Можете ли да ми кажете малко повече за този механик и какви са вашите планове?

KS: Това изисква много медитация, за да се намерят начини за въвеждане на обучение. Едно от нещата, които Бил и Мелинда Гейтс се интересуваха, беше да покаже доказателство, че това [играта] е доказателство за нещата, които имате в играта и това е вашето свидетелство за учене.

Наистина трябваше да мисля за сериозно, защото бяхме правили игри в миналото, където ви задава въпрос и ви спира, а след това продължавате. Това наистина би нарушило потапянето. в Спасяване на астронавт направихме някои въпроси, които ви помагат да триангулирате изгубен астронавт и това изглежда работи добре, но искахме да го направим малко по-интересно.

За да имате усещане за потапяне, че науката продължава, можете да направите това точно сега във видеоигра или във VR. Ще го направим и в VR и ще го направим още по-безпроблемно. Тогава сте потопени в науката, а не просто да я гледате на екрана.

Имаме кеш данни, които се разпространяват в играта. Събирате кеш за данни и това става част от вашия инвентар на плейъра, съхраняван на вашия компютър. Тогава, когато се опитате да надстроите определени елементи, можете да опитате да използвате различни, научно-базирани, кеш данни за надграждане.

Важно е в даден момент да можем да демонстрираме, че всъщност научихме хората нещо. Това е мандатът.

GS: Можеш ли да поговориш малко за Mozilla Open Badges и как тази функция е добавена към играта?

KS: „Бях започнала да кандидатствам за проект, който първоначално се смяташе за мобилен проект и се състезаваше с НАСА в нещо, наречено Конкурс за обучение по цифрови медии 2011 г. (DML4). Но разбира се, моята идея беше да поставя баджовете в една игра, разбира се, искам да кажа, че това е всичко за мен.

Трябваше да се справям както с Калифорнийския университет в Ървайн, така и с Калифорнийската академия на науките в Сан Франциско, както и с фондацията Макартър. Тогава бях поканен да говоря в фондацията на Бил и Мелинда Гейтс и ние спечелихме този грант, така че това ни накара да тръгнем.

GS: Музиката в играта е доста красива. Можете ли да ми кажете кой е направил саундтрака и как е станало това?

KS: "Получихме грант от FACTOR [Канада], за да измислим оригинална музика, направена от Джо Силва, Али Хан и Марти Фамин. Така че този оригинален албум е достъпен в iTunes, а също и в началото на нашия уебсайт." добавих и друга музика, свързана с пространството, и там, за да го смесим, но основната музика беше направена от тези трима музиканти.

Бъдещето

Проект Whitecard е всичко за бъдещето, особено за бъдещето на нашата младеж. В допълнение към Звездни рейнджъри Учебните игри, разработени за CSP, компанията от Уинипег предлага програма за разработване на игри в Университета на Уинипег.

Те също така правят нещо напълно безпрецедентно в игралната индустрия. Те работят с програма, наречена Project PoSSUM, и е доста изумителна. 10% от постъпленията от продажбите на. t Звездни рейнджъри е предназначен за тази програма и ще изпрати няколко от най-активните играчи в обучението по астронавт в Аеронавтичния университет на Ембри-Ридъл.

Учениците ще се научат как да станат астронавти и да помогнат с подорбиталната наука. Един от тези късметлии ще стигне до ракета и ще се превърне в истински Star Ranger в реалния живот! Това е доста стимул за игра.

И така, как може проектът Whitecard да е възможно всичко това? Какво ще кажете за лечението на Алцхаймер? Това е една от новите цели на компанията. В момента те експериментират с медицинските приложения на виртуалната реалност. Алцхаймер е само едно от няколкото заболявания и състояния, които един ден могат да бъдат излекувани или предотвратени от това първоначално проучване.

Халед Шариф е човек, който вярва в едно по-добро бъдеще за всички нас. Той вижда игрите и игралната индустрия като стъпка по пътя към по-големи и по-добри неща. Той вярва в бъдещите ни поколения и буквално прави всичко възможно, за да постави бъдещето в техните ръце.