Ексклузивно интервю и двоеточие; Джеръми Зос в "Голиат" на студиото на Whalebox

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Ексклузивно интервю и двоеточие; Джеръми Зос в "Голиат" на студиото на Whalebox - Игри
Ексклузивно интервю и двоеточие; Джеръми Зос в "Голиат" на студиото на Whalebox - Игри

Обичам меха. Откакто гледах Megas XLR още в средата на 2000-те ми пееше номер едно винаги "обичам гигантски роботи" и оттогава MechWarrior вече не е наоколо (не, никога няма да ме накарате да играя Mechwarrior Online) не са били много творчески mecha игри. Тъй като любовта ми към меха никога няма да умре, винаги съм се чувствал празен като резултат.


Когато разбрах, че студиото Whalebox в Новосибирск, Сибир, правеше Голиат Просто трябваше да го проверя.

Голиат е екшън-приключенска игра с отворен свят за компютъра, която съчетава оцеляване и ролеви елементи в игра за изграждане на гигантски роботи. В един свят, в който огромни чудовища се срещат ежедневно, Голиатите се радват на шанса да изравнят играта. Докато опциите ви за персонализиране първоначално са ограничени до дърво и камък, играчите могат да очакват да изградят своите роботи с по-здрави материали, докато напредват в играта.

Когато казаха масивни чудовища Не очаквах това!

Реших да се свържа с маркетинговия мениджър на Whalebox Studio, Jeremy Zoss, по електронната поща, за да го попитам за играта. По-долу е пряк цитат на дискусията (изображенията са добавени в името на яснотата и контекста).


Дейвид: Една от основните характеристики на Голиат е способността да създавате собствени персонализирани роботи. Какви опции за персонализиране ще имат играчите, с изключение на оръжия и броня?

Джереми: Много! Има четири основни вида Голиат: дърво, метал, камък и кристал. Всеки от тези типове има приблизително 15 варианта, всички от които имат уникални свойства. Например, основният дървен Голиат е уязвим за огън, но можете да отключите версия, направена от изгоряло дърво. Тази версия очевидно е по-крехка, но е имунизирана срещу щети от пожар и прави бонус топлинните щети на атаките.

Друг пример е експлозивният камък Голиат, който е покрит с бомби. Можеш да скочиш от този Голиат и да го изпратиш в група врагове, които да се взривят и да ги извадиш навън. Има снайперист Голиати с оръжия на далечни разстояния и нощно виждане, супер бронирани меле Голиати и много други.


Можете да смесвате и съчетавате части от всеки от вариантите в един тип за стотици комбинации, така че можете да направите дървен Голиат с пламтящи ръце, снайперова глава и засилено тяло на кавгаджия и по-бързи крака. Така че има повече възможности, отколкото само оръжия и броня!

Какво ще кажете за аспекта на оцеляването на играта? Какво могат да очакват играчите от това? Ще бъдем ли принудени да намерим храна, подслон или други основни нужди, за да оцелеем? Или това е просто игра за борба за оцеляване? Ако това е игра за оцеляване, в която се нуждаем от храна и други нужди за оцеляване, това, което отделя Голиат от други игри като Изгубени в синьо или Не гладувайте?

Искахме да направим Голиат по-достъпни, че някои други игри за оцеляване. Не е нужно да спите, да ядете или да наблюдавате здравия си разум. Не искахме да спрете да се биете в страхотния си робот, защото трябва да ядете нещо. Така че аспектите на оцеляването се представят най-вече под формата на поддръжка и изработване. Няма автоматично заздравяване или ремонт (с едно изключение), така че трябва да намерите съставките, за да създадете лечебни продукти и да поправите комплекти и да ги направите. Също така очевидно трябва да изработите предметите, които правят оцеляването по-лесно, като инструменти, оръжия и, разбира се, Голиафи.

Времето е една от системите, които имате в играта си. Какви ефекти - ако има такива - ще има времето върху Голиатите?

Ефектите на времето имат различни ефекти върху различните видове Голиат. Например, дървеният Голиат е очевидно най-уязвимият от топлина. Той не само отнема повече щети от огнедишащите чудовища, но може да започне да гори и ако прекарва твърде много време в гореща среда като пустиня. Но топлината всъщност осигурява бонуси на камъка и металните Голиати. Когато камъкът Голиат се затопли, скалите, които образуват тялото му, стават по-горещи и той причинява топлинни щети с атаките си. Металният Голиат се захранва от вътрешна пещ, така че когато стане достатъчно гореща, гори горивото по-бързо и получава временно увеличаване на скоростта. В дъжда, металната Голиат може да ръждясва, но дървеният Голиат повтаря и поправя щетите. Има положителни и отрицателни ефекти за всяко метеорологично състояние, въз основа на което Голиат, който използвате.

Възможно ли е Голиат да стане търговец? Или играчите трябва да направят множество Голиати, предназначени за различни цели?

Играчите могат да имат по три Голиати едновременно и да превключват между тях в движение, така че очакваме повечето играчи да разработят различни Голиати, които използват за различни ситуации. Но един от тях определено може да бъде солиден Голиат, който е добър за повечето бойни ситуации. Металният Голиат е доста добре закръглен, за да започне - той е по-бърз от камък Голиат, но не толкова силен; по-силен от дървения Голиат, но не толкова бързо.

В допълнение към изграждането на Голиати, вие също ще изградите база, където можете да съхранявате Голиатите, които не използвате. Така че, докато можете да имате три с вас във всеки един момент, можете да имате много повече Голиати, които ви очакват, ако имате нужда от още повече възможности!

На страницата си Kickstarter, вие споменавате, че имате планове за кооперативни и конкурентни мултиплеър режими. Какво могат да очакват играчите от тези режими?

Основният мултиплеър режим е кооператив за до четирима играчи. Работи много подобно на Borderlands, като един играч служи като домакин, а останалите три въвеждат думата на домакина. От Голиат е процедурно генерирана игра, светът на всеки ще бъде различен и включва различни процедурно генерирани търсения. Тримата играчи, които се присъединят към света на домакините, ще имат достъп до процедурно генерирани куестове, които няма да се появят в техния свят, и всеки печеливш, който печелят, е достъпен обратно в играта на един играч или в игри с други играчи. Следващият път, когато групата играе заедно, те могат да позволят на друг играч да бъде домакин, а след това ще има съвсем нов набор от процедурно генерирани куестове и награди. Така че не само сте възнаградени за игра на мултиплейър, но сте възнаградени, като играете с различни други играчи.

Що се отнася до конкурентния мултиплейър, ние имаме много забавни идеи за по-бойна с арена. Очаквайте да видите по-малки карти с много повече акцент върху борбата за куестове или проучване.

До приключването на кампанията Ви остават само 14 дни. Колко зависи вашия екип от успеха на Kickstarter?

Имаме финансиране за завършване Голиат с или без финансиране от Kickstarter, но ако кампанията не е успешна, някои от функциите ни за сън ще бъдат намалени. Конкурентният мултиплейър е един от най-големите. В тази област имаме много забавни идеи, но повечето от тях няма да направят срещата без успешен Kickstarter. Също така искаме да добавим още Голиати и по-игрален характер с финансиране от Kickstarter, както и да наемем невероятен писател на комикси, който да работи върху сценария и талантлив композитор за оригинален резултат. Надяваме се, че читателите ще харесат това, за което са чули Голиат и решите да ни помогнете да направим играта най-доброто, което може да бъде. Така че, моля, подкрепете ни на Kickstarter!

Според Джереми Зос, Голиат може да се очаква да бъдат пуснати в Steam за PC, Mac и Linux в по-ранната част на 2016 г. Въпреки че играта вече изглежда страхотно, много от целите на кампанията им Kickstarter изглеждат като наистина интересни функции, които бих искала да видя в окончателното освобождаване. Ако искате да помогнете на Whalebox Studio да финансира целите на сънищата си, можете да проследите връзката към страницата на Kickstarter или да кликнете върху притурката вдясно.