Преглед на Змийски Пас & Двоеточие; Бъдете един със змията в тази забавна платформа

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 23 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Преглед на Змийски Пас & Двоеточие; Бъдете един със змията в тази забавна платформа - Игри
Преглед на Змийски Пас & Двоеточие; Бъдете един със змията в тази забавна платформа - Игри

Това е вън! Най-накрая е вън!


Играх демо на Sumo Digital Змиевият проход на миналогодишното събитие на EGX в Бирмингам, Англия, и отново в EGX Rezzed 2017 - и с нетърпение очаквам общото му издание оттогава. Издаден е на 28 март за Северна Америка и на 29 март за Европа и Австралия и е достъпен на PC (чрез Steam), Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.

Змиевият проход е възхитителен 3D платформа, в който трябва да ръководите змията Noodle и неговия спътник колибри Doodle около различни места, докато събирате камъни на портата, за да преминете към следващите нива на играта. Така или иначе е основната цел, тъй като има други колекционерски предмети, които да намерят бонуси и други. Но те са по-трудни за намиране - и още по-трудно е да се стигне до тях.

Въпреки, че тази игра е платформинг, няма да откриете какъв скок или бягане Змиевият проход, В крайна сметка играеш змия, затова трябва да се движиш и да се държиш като змия. Вместо просто да се движите напред, трябва да усъвършенствате плъзгането си и как да промените скоростта си. Движенията на юфка са толкова течни и напълно имитират тези на истинска змия, това е нещо странно. Можете да видите, че голяма част от изследванията са влезли в този елемент на играта.


След това е катеренето, което е форма на изкуството само по себе си - и най-вбесяващата част от играта. За да събирате предмети по време на игра, вие сте изправени пред много бамбукови рамки за катерене. Използвайки това, което Сумо нарича "Физика на змиите", трябва да се научите как да се изкачвате и навивате, като затягате и разхлабвате тялото си около бамбука. Това наистина не е толкова лесно, колкото звучи и ще прекарвате много време в падане и ще трябва да започнете отново да се изкачвате. За щастие няма "живот" Snake Pass, така че можете да започнете от контролно-пропускателен пункт толкова често, колкото сте отпаднали.

В случай, че нещата изглеждат да се объркат, можете да получите Doodle на колибри, за да вземете края на опашката си, за да запазите баланса си. Това обаче няма да ви задържи или да ви спре от падане на това, на което се катерите. Но ако задният ви край ви дърпа надолу по препятствие, това е малка ръка за помощ. Нещо повече, Doodle също действа като малко ръководство, което ви показва къде трябва да се движите, в случай че някога се изгубите.


Освен че не се налага да се притеснявате за падане и използване на живот, другото хубаво нещо Змиевият проход е, че няма тълпи или се бият по никакъв начин. Трябва само да се концентрирате върху събирането и усвояването на това как да се движите ефективно. Това е чудесно от гледна точка на родителите.

Докато някои са добре с децата си да играят игри, които имат някаква форма на борба, има и други, които не позволяват на децата си да играят игри заради това. Змиевият проход е чисто пъзел игра. Това е фантастично за подпомагане на децата да усъвършенстват уменията си за решаване на мотори и проблеми.

На всичкото отгоре, всички графики са ярки и в по-голямата си част щастливи, докато Noodle и Doodle са много приятни и изглеждат така, сякаш няма да са на място в анимационен филм. Казвайки, че видът на играта е наистина носталгичен. За някои е очевидно, че разработчиците са получили част от своето вдъхновение.

Но не всичко Змиевият проход е толкова весел. Макар и да не изобличават, има някои неща за играта, които могат да се окажат неприятни. Първо, някои от позициите на контролно-пропускателните пунктове изглеждат малко на място. След като прекарах известно време в навигация по особено тежко изкачване и след това извадих скъпоценния камък на върха, бих искал контролно-пропускателен пункт в разумно близо до това съкровище, вместо да рискувам да падне (което се случи. Разгневи ме. сложете го и се върнете към него ...). Предполагам, че трябва да бъда благодарен, че изобщо има контролни пунктове!

Също така мога да разбера защо фотоапаратът не е приятел на всички. Той има някои наистина странни ъгли и това е много очевидно в малки области или по-малки помещения. Камерата се превръща в интересна позиция, поставена срещу стената или предмет. Понякога се увеличава напълно, което прави трудно да се види къде трябва да отидеш. На открито, обаче, камерата може да се движи свободно Noodle и прави някои доста впечатляващи изгледи.

Докато не можем да очакваме игра да продължи вечно. В крайна сметка трябва да се начертае линия. Но със Snake Pass, чувствам, че линията е била начертана твърде рано. Играта се състои само от 15 нива в четири свята.

Добре, това може да се дължи на факта, че разработчиците имат някои разширения или DLC актуализации, скрити в ръкавите си, но ако просто искате да завършите основната игра, може да не отнеме много време. Ако сте завършил и искате да съберете всички кълба и монети, тогава вероятно ще отнеме известно време, така че липсата на нива вероятно няма да ви безпокои толкова много. Наистина, това е хвърляне в това как искате да играете играта.

Но независимо от стила ви, ще трябва да използвате контролер, за да извлечете максимума от играта на компютъра. Знам, че не всички PC геймъри обичат да използват контролер и докато Змиевият проход поддържа клавиатура и мишка, не мога да го препоръчам. Тъй като прегледах това на компютъра, се уверих, че давам и двата изстрела, но просто не можех да получа същите движения на течности, като използвах клавиатурата и мишката, когато използвах контролера. Не ме разбирайте погрешно, напълно е възможно да го играете по този начин, но мисля, че е проектиран да се играе с контролер.

В една година, когато се пускат други подобни платформи, Змиевият проход със сигурност стои сам по себе си със собствената си уникална механика и приятни герои. Въпреки, че камерата може да бъде малко досадна и самата игра е малко кратка, все пак е страхотно преживяване. За всеки, който иска да опита нещо ново и просто да избяга за реалността, няма нужда да търсите по-нататък. Напълно се радвам Змиевият проход, както и децата ми, и наистина се надявам, че ще има още нива! Нека да видим какви други приключения имат Noodle и Doodle в бъдеще!

Snake Pass е предоставен за преглед от разработчиците Sumo Digital и в момента е на Steam за £ 15.99 / 19,99 € / $ 19.99.

Нашият рейтинг 8 Sumo Digital създаде озадачаваща платформа, която е също толкова очарователна и вбесяваща. Но това е час на забавление, който не бива да се пропуска от феновете на жанра. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки