Ex-Ubisoft директор се бие за възстановяване на своя IP & запетая; 1666 и дебелото черво; Амстердам

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 5 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Ex-Ubisoft директор се бие за възстановяване на своя IP & запетая; 1666 и дебелото черво; Амстердам - Игри
Ex-Ubisoft директор се бие за възстановяване на своя IP & запетая; 1666 и дебелото черво; Амстердам - Игри

Съдържание

Бивш креативен директор в Ubisoft се опитва да си възвърне собствеността върху новия си IP след като е бил уволнен от компанията миналия месец.


Патрис Дезиле е известен с това, че помага за създаването на първите две игри в Кредо на убиеца серия. Макар Ubisoft да твърди, че неговата стрелба е продължила "добросъвестни дискусии", които се проваляли по версията на Désilets, той бил ескортиран от сградата чрез охрана.

Сега той се е върнал, за да се справи с бившия си работодател в случая с неговата титла отворен свят, която е в ход, 1666: Амстердам.

Проектът Désilets винаги е бил. Той се развиваше 1666 под тайна с бившия си работодател, THQ, но Ubisoft купи студиото си в Монреал, след като компанията отиде под, и в момента притежава претенция през ПР.

Днес Désilets обяснява на испанската конференция Gamelab, че заглавието е продукт на неговото кумулативно знание, предизвикано от години опит. "Съжалявам, момчета, беше невероятно. И това все още е невероятно и се надявам да го върна и да го довърша за вас - и за мен", казва той.


Той смята, че развитието на игрите като среда все още е в начален стадий, с възможност за растеж. "Това е много по-лесно от гледна точка на производството и кодирането, за да раздухаме нещата, отколкото да създадем взаимодействие за човешките същества", отбелязва той. "Това е много по-фино от убиването."

Той смята, че игралната индустрия ще стигне в крайна сметка, добавяйки: „Наистина е жалко, че не мога да завърша 1666, защото беше за всичко това. "

- Аз се боря за това и това е всичко, което мога да кажа за сега.

Понастоящем, 1666: Амстердам официално е "спряно", държава, позволяваща на Ubisoft да я държи настрана, без да го отмени. Това е жалко, тъй като договорът на Désilets съдържа клауза, която му позволява да възстанови ИП, ако Ubisoft официално приключи проекта. Той е решен да го върне.

Смятате ли, че Ubisoft е несправедлив към Désilets? Звук в коментарите!