5 RPG / MMORPGs, които трябва да имат 4X RTS Counterparts

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 13 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
5 RPG / MMORPGs, които трябва да имат 4X RTS Counterparts - Игри
5 RPG / MMORPGs, които трябва да имат 4X RTS Counterparts - Игри

Съдържание


Побеждаването на големия лош дракон може да се почувства героично, а унищожаването на базата на врага в сектора може да се почувства като страхотен изход след тежка битка. Но малко игри ви предлагат възможността да оставите тези досадни, краткотрайни постижения настрана и да ви даде възможност да поемете абсолютен контрол над по-голямата картина, и всички тези игри принадлежат към един жанр: 4X.


4X има относително прости цели: eXplore, eXpand, eXploit и eXterinate. Този вид игри ви поставя в обувките на най-високите нива на командване, да практикувате в най-висшата форма на виртуална държавна игра в търсенето на световно (или галактическо) господство.

Светът RPG и MMO е известен с това, че има дълбоко развита ера като необходим елемент, което ги прави в много случаи идеални настройки за жанр, който е фокусиран върху голямата картина, а не на индивидуални пътувания. От историята, вселената и фракциите, RPG и MMO игрите не само проверяват необходимите кутии за 4X игри, но те често отиват отвъд тях благодарение на тяхната дълбочина.

Ето 5 РПГ, за които вярваме, че не са само знанията, но ще направят чудесни настройки за базисни 4X стратегически игри.

Следващия

Светът на Warcraft

Да, да ... знаем Warcraft 4 е по-напред в линията, когато става въпрос за списъка "Игри, които трябваше да бъдат направени досега". Сега, когато това е извън пътя ...


Малцина могат да отрекат богатството и добре развитите познания на вселената на Warcraft. Не само, че графикът обхваща хиляди години, но и сега добре утвърдените фракции на Ордата и Алианса веднъж не бяха толкова здрави, колкото са сега. Не само това, но няма само доказателства за насилие сред раси от една и съща фракция, но и сред същите подфракции в рамките на една раса.

И това, което Орда или играч от Алианса не биха обичали да разграбват и разрушават Стормуинд или Оргриммар до земята и да поробват или екзекутират пленниците си, Тотална война-стил?

Mass Effect

Когато първата Mass Effect през 2007 г., той не дойде с празни ръце по отношение на ерудицията. Кодексът, който е достъпен от екрана с менюта, е сбор от информация за вселените на Mass Effect което имаше малко значение за мисиите в ръка, но добави много основни познания, които да помогнат да се потопи играч в ME вселената и да разберем защо някои неща са били начинът, по който играчите ги срещат.

От Рачни войни до бунтовете на кроганите, чак до Първата война между хората и турийците, светът на ME не само предлага подробни отчети за събитията и ясна историческа пътека, но Млечният път е ясно детайлизиран, когато става въпрос за това кой контролира какво:

Разнообразието в социалните и политическите черти ME илюстрира чрез различните видове специфични фракции гарантира разнообразие и различни подходи към геймплея, подобни на това, което вече можем да видим в игри като Stellaris или Галактическа цивилизация III, Един аспект от играта, който може да бъде допълнен с многобройните кръстосани фракции, измамни фракции или Infamours Terminus Systems и тяхното ренегатно поведение.

Властелинът на пръстените Онлайн

Една от най-богатите и най-стари фантастични вселени, създавани някога, които по същество определят правилата за създаване, които други творци и писатели следват десетилетия по-късно, когато създават свои собствени. Най-популярната RPG от поредицата, MMO Властелинът на пръстените ОнлайнОчевидно е, че франчайзингът изпълнява всяко изискване, което можеш да измислиш за 4X игра.

И ако серията MMO не е достатъчно доказателство, просто вземете a

погледнете различните LOTR модове, които общността е направила за различни Тотална война заглавия. Успехът на тези модове говори за себе си и за най-новите вноски на Тотална война серия на Warhammer Вселената показва, че 4X общността е, и вероятно все още е, жадуваща за някакво добро фантастично завоевание.

Рицари на старата република

Един от най-добрите Междузвездни войни игри, правени някога, Котор богатството не идва само от неговото Междузвездни войни вселената, но особено от времевата линия, в която се извършва.

Задайте хиляди години преди империята или Галактическата република, които са я предшествали, Котор се случва в епоха на висока политическа нестабилност и сътресения, когато пипалата на галактическия контрол на правителството не бяха толкова силни, колкото в по-познатите, по-късни срокове. Старата република, главното правителствено образувание по онова време, имаше справедлив дял от конфликти не само с империята на ситите, но и с известните мандалорци и рода империя.

Десетилетието на научно-фантастичната вселена има толкова много съдържание, направено въз основа на това, че на практика оставя всеки аспект, свързан с изработването на 4X стратегическа игра, решен. Източниците на икономиката, политическите системи и технологиите са толкова изобилни за вселената на Star Wars, че трудната част ще решава какво да се изостави.

Ако сте наистина сърбеж за някои 4X Star Wars и не можете да чакате, може да искате да опитате Stellaris "

SW: Галакси разделен mod. Това е най-близкото (и наистина добре разгърнато) нещо на реалната сделка.

Guild Wars

Какво Mass Effect постигнато в създаването на вселена от научна фантастика от нулата и с оригиналност, Guild Wars постигнато в областта на фантазията. Фантастична игра без елфи, ArenaNet създаде една от най-запомнящите се MMORPG досега, която понякога изобщо не изглеждаше като MMO.

Въпреки че второто заглавие в поредицата се случва хиляди години по-късно, първият ясно посочва, че светът, в който влизате с вашия характер, е бил изпълнен с конфликт и недоверие както в настоящето, така и в миналото. Независимо дали става въпрос за конфликт между Чар и Човека на Аскалон, или на пръв поглед безкрайната война между Курциците и Луксоните, търсенето на 4X стил на световно господство ще бъде очарователно до най-малкото.

Игрите споменати в тази статия притежават допълнителна полза в допълнение към тяхната уникалност и добре развита ера: тяхната популярност. С изключение на Guild Wars, някога други RPG / MMORPG са едни от най-известните игри в индустрията за видеоигри като цяло. Поставен в ръцете на опитно 4X студио, на практика той звучи като гарантирана рецепта за успех. Но по-важното е, че те ще ни позволят да изпитаме техните светове от гледна точка, която не сме виждали преди.

Ако имате някакви идеи за други ролеви игри, които биха се справили добре в жанра 4X, споменете ги в коментарите по-долу!