Всичко, което трябва да знаете за Zelda & двоеточие; Дъх на дивата природа

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Всичко, което трябва да знаете за Zelda & двоеточие; Дъх на дивата природа - Игри
Всичко, което трябва да знаете за Zelda & двоеточие; Дъх на дивата природа - Игри

Съдържание

E3 2016 приключи и прилича на Nintendo Zeldaсамо хазартът се изплати. Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа спечели наградата на IGN за "Играта на шоуто", беше туитирана повече от която и да е друга игра и дори зареди това весело видео на шоуговете, които се стремяха да бъдат първи в реда за демото (вижте включената статистика!).


Но с всички потоци на живо от Treehouse, медийно отразяване и интервюта с продуцента на сериала Eiji Aonuma, е много лесно да се изгубите в лавината от информация. За удобство, аз подхванах обширно ръководство за всички познания за това, което в момента знаем за най-новите Zelda приключение.

Каква е сделката с титлата? Какъв е сюжетът?

Дъх на дивата природа е игра за разчупване Zelda конвенции и започва с самото име. Докато предишните заглавия като Окарина на времето или Принцесата в здрача отнасящи се до важни предмети или знаци, това заглавие се отнася до основната тема на играта: паднало, празно царство, пълно с чудовища и диви животни, където Линк трябва да се хранят и да се премахнат, за да оцелеят.

Които ни водят до сюжета: тя се върти около амнезиачна връзка, която се събужда от криогенния сън в мистериозна камера. Той си тръгва, само за да види в очите си огромен, разрушен Хюрол. Скоро след това той се натъква на мистериозен старец, който го предупреждава за бедствието Ганон, злото, причинено от унищожението на Хюрол. Докато е запечатана в руините на замъка Hyrule, тя става все по-силна и така пробудената връзка трябва да я унищожи.


Така, естествено, това оставя хардкор Zelda феновете питат: къде се провежда в хронологията на серията? Aonuma беше достатъчно любезен да остави намек за Kotaku: не само постоянното използване на играта на Sheikah Symbol от града от Окарина на времето, но връзката е спяла сто години.

И така, ъъ, коя е хронологията? Кой знае - но има много забавни, правдоподобни теории. В крайна сметка ще трябва да стигнете до собствените си заключения.

Ловци? За какво става въпрос?

Събирането на предмети не е нещо ново Zelda, но тук е малко по-различно Дъх на дивата природа, Помниш ли как си изцелил преди със сърца? Кажете сбогом на тези; вече няма да им отрежете трева. Сега Link трябва да се хранят за гъби, месо, плодове и други, за да оцелеят.

Има много нюанси в хранителната система на играта. От една страна, можете просто да ги изядете, както е, за да получите малко здраве, но те са много по-ефективни, когато се приготвят. Можете да приготвите всякакви комбинации от съставки, за да печелите отвари, които дават ефекти като изцеление или временно повишаване на издръжливостта / скоростта. Дори избора на място за готвене е от жизненоважно значение: например ефектите от тенджерите са много по-силни от тези на лагерните огньове.


И това е просто храна. Можете да изсечете дървета, за да печелите дървен материал, или да преследвате руда за непознати досега цели. Ще предположим, че са за изработване, но внимавайте за по-нататъшно потвърждение. Дивата природа може да бъде намерена в различно време на деня, но ако сте гнусни за убиването на диви животни, е потвърдено, че не е нужно да ловувате, ако не искате.

Що се отнася до рупийската валута, тя липсваше в демото. Aonuma обясни на IGN, че този път се справя малко по-различно. Подобно на сърцата, вие няма да намерите рупии в трева или съкровищни ​​сандъци, но очевидно можете да продадете фуражни материали за рупии, за да си купите нови неща. Повече подробности се очакват в бъдеще.

О, и не се притеснявайте, ако сте били раздразнени от постоянното "имате елемент!" джингли в демо покритие. Представителите на Nintendo увериха, че ще получават известия само веднъж за всеки елемент, а ние ги виждахме толкова много, тъй като трябваше да рестартират демо машините. Тъй като скоро ще научим, притежаването вече е нещо от миналото Zelda.

Можеш да взаимодействаш с нещо? А оръжията?

Причината поради която Дъх на дивата природа беше забавено, защото физиката на играта беше повече работа, отколкото очакваше Nintendo, и със сигурност показа в демото. Помниш ли какво казах за изсичането на дървета? Можете да ги използвате, за да образувате мостове над пропасти. О, и вие скачате от скалите и кулите с Вашата яхта и / или с ръчно задвижване. Без подходящо оборудване, връзката изисква топлина в студените зони. Диви коне могат да бъдат монтирани. Боулдърс може да се чука. Листата Korok могат да изтласкват салове. Щитовете могат да се качат като сноуборд. Дъждът изгасява пожари, огън може да се разпространява чрез вятър, а светкавиците могат да бъдат привлечени от метал (помислете два пъти, преди да използвате меча си в дъждовна буря!). И, да, можете да тичате в бельото на Линк.

Всичко това може да доведе до оживени ситуации като в GIF по-горе, но основната точка тук е, че Дъх на дивата природа удивиха играчите как се основава на своята базирана на физика детска площадка. Новият Sheikah Slate на Take Link: удобният инструмент може да бъде снабден с руни за отключване на нови функции, като например всемогъщ магнит или замразяване на обекти в момент на застой (така, например, можете многократно да ударите замръзнал камък отново и отново, и наблюдавайте как кинетичната сила я изпраща като импровизиран оръдие).

Това се простира и в борба. Dodge атака в точното време, и времето се забавя за вашия шанс на комбо атака. Можете да вземете падналите стрели от враговете, които притежават лък (чудесно, ако сте с ниско ниво на амуниции!). Месинг с взривени бомби. Промъкнете се на враговете, но гледайте метъра на дъното, така че не сте прекалено силен (тъй като враговете откриват звук, може ли да се възползвате от това…?). Ако искате да получите жестокост, можете да вземете пълзящите, кокалести крайници на ранени скелети и да ги победите с тях.

Нека не забравяме и широчината на оръжията. Вече не е Линк, ограничен до избрана сума, тъй като той може да вземе нещо от мечове, топки, оси, бомби, лъкове, копия и дори пръчки. Те могат да бъдат откраднати от Бокоблинските лагери, скрити в съкровищници или вградени в камък. Всички имат своите уникални предимства (можете да подпалвате клубове!), Но внимавайте: те могат да се носят бързо, така че ще искате да запазите достатъчно количество.

Колко голям е световният свят? Наистина ли е отворен свят?

Да, и това е толкова голямо.
За справка, това е дванадесет пъти по-голям от размера Принцесата в здрачана картатаи само малко по-малък от Хрониките на Xenoblade: XМира, която е около 400 квадратни километра.Това е страхотно голямо! Не се притеснявайте за загуба: можете да поставяте маркери където пожелаете, което е удобно за, да речем, сандъци със съкровища, които в момента не можете да вземете.

Aonuma, която някога е вярвала в ценностите на това да казва на играчите къде точно да отиде на всеки пет минути, направи играта възможно най-отворена. като Връзка между светове, не е нужно да напредвате в определен ред - защо, можете незабавно да пуснете право за последния шеф, ако искате!

Досега най-добре е да го опиша Дъх на дивата природа като вземаме най-доброто от двата свята Принцесата в здрача и Skyward Sword, За първия отвъдният свят беше доста голям, но сравнително празен заради това, което беше. Едва ли има нещо от това тук. Бокоблинските лагери, големите босове, светилищата и изоставените сгради украсяват Hyrule на почти всеки ъгъл и всички играят чудесно в нюансираната физика на играта. (Забележете как казах "почти всеки ъгъл": Аонама вярва, че е добре, ако има фини петна нищо).

В същото време, Skyward Sword беше доста плътен в света, но акцентът му върху пъзели и ниво на прогресия, оставил малко място за изследване. За тази игра, Aonuma взема Skyward Swordкритиката към сърцето - не само, че светът е много по-голям по мащаб, но почти всеки ъгъл е изпълнен с безкрайни неща, които трябва да се направят (не на последно място откриваме подаръци Корок, които са скрити в кътчетата на Хюрел и Да, от същия Корокс Вятърът Уикър!).

О, и ето малко парченце любопитни факти: демото Е3 се проведе на едно място наречено Голямото плато, което представлява приблизително 2% от размера на играта. Само почесахме повърхността!

Колко трудно е играта?

Както видяхме в поточното покритие, Дъх на дивата природатрудността изглежда доста балансирана. Например, малката брашна Боколин само в най-добрия случай ще бръсне четвърт сърца, а един удар от колосалната степна талус? Незабавна смърт. Същото важи и за падане от скали или гмуркане в горчиви студени води без подходящо оборудване. Излишно е да казвам, че всеки, който се е насочил към Ganon от самото начало, може да иска да помисли два пъти.

По-рано споменах, че има много нюанси за враговете и това определено се простира до тяхната твърдост. Запомни в първата Zelda колко лесни са били враговете червени и твърди, сини? Тази тема е отразена тук, особено в сините роботизирани настойници, които обикалят руините на Хируле - така че внимавайте.

А що се отнася до контролите, ето напомняне: Демото, което видяхме на E3 беше Wii U версията, така че все още не знаем как ще контролира версията на NX, За Wii U, GamePad е естествено фокусът, но не очаквайте никакви трикове: докато експериментирате с GamePad, Aonuma и неговият екип откриват, че гледането назад и напред между контролера и телевизора прекъсва потапянето на играча. Тъй като фокусът на GamePad е, не очаквайте никакво управление на движението от Wii Remote.

Наистина, има само един трик: amiibo съвместимост. Докато точната употреба на трите Дъх на дивата природа- тематичните цифри остават неизвестни, дошли с Wolf Link / Midna amiibo Принцеса на здрача HD може да се използва за призоваване на Wolf Link като придружител на кученце. Той може да преследва плячка и да атакува врагове, но може да понесе щети. Не забравяйте, че той може да бъде призован само веднъж на ден (не време за игра, където всяка минута се брои за час; реален време), така че внимавайте за него.

Между другото, счупването Zeldaконвенциите се простират до новия репертоар от действия на Линк. Най-накрая той може да скочи сам и да се качи на всяка повърхност, която харесва. Те са на милостта на издръжливостта му, но друго напомняне: за разлика от Skyward Sword, имате лесен достъп до отвари за пълнене на издръжливост чрез готвене.

Няма ли наистина градове? Няма музика? Няма подземия? Какво ще кажете за актьорска игра?

О, един въпрос в даден момент! Работата е в това, че повечето от тях бяха дезинформация, разпространявана от медиите и зрителите у дома, така че нека ги изчистим. За градовете, въпреки "разложената Hyrule" настройка, Aonuma увери в интервю, че ще има много градове за посещение с много запомнящи се герои. (Също така си струва да се отбележи, че видяхме фермерите и други подобни в първата игра, показана преди две години). Въпреки това, те не бяха включени в демото по причини, отнасящи се до спойлери. Чудите се какво биха могли да бъдат тези?

Що се отнася до не музика ... е, чухме тази велика фигура в ремаркето, глупаво! Но да, играта наистина има минималистичен подход с пиана. Възможно е да имате мека мелодия за пиано, която понякога придружава отвъдния свят или определени места (този познат пример трябва да внуши меланхолия във ветеран Zelda играчи), или да ги колебаят във все по-хаотичния характер на битката. Няма дума обаче за това кой композира музиката на играта. Пръстите му преминаха за Кодзи Кондо и Махито Йокота!

Подземията все още са в играта, както се споменава в Stream Treehouse, но те са отделна единица от Shrines, които видяхме в демото. Докато функцията на подземията все още е загадка (освен факта, че те не са ограничени само до един вход), имаме много информация за това как работи храма. Има над сто във всички, и всеки награждава руна за Шийк Шийт на Линк. Наистина, най-добре е да мислите за тях като за пъзелите Връзка между светове, (Между другото забелязахте ли, че един храм се нарича Оман Ау? Това е името на Аонума, разбъркано!)

Най-накрая, както чухме и в ремаркето, най-накрая присъства озвучаване Zelda, Въпреки това, както видяхме в многобройните разговори на НДК, не всяка линия ще бъде озвучена. Бъдете сигурни, че в бъдеще ще виждаме повече гласови действия ... с едно изключение: Линк. Вярно на името си, той ще бъде тихата връзка - или аватар, ако щете - на играча.

Добре, вие ме убедихте. Кога излиза?

Ах, големият въпрос. Дъх на дивата природа ще стартира Wii U и NX някъде през 2017 година. Макар че не е потвърдено, че е едновременно, тъй като NX е планирано да стартира през март, трябва да бъде поне в началото на следващата година. Както се очакваше, amiibo ще стартира заедно с играта.

Но защо и двете конзоли? Както е обяснено в това интервю, Aonuma и бандата разбраха, че NX е наземно Zelda ще отнеме години, за да излезе; да не говорим, играта не се фокусира върху уникални функции на GamePad, така че трябва да се припокрива доста добре на двете конзоли. Така че, да, това е Принцесата в здрача ситуация.

Нещо друго? Нуждая се от повече!

Вие и всички останали! Може и да не съм покривал всичкокато как можете да замразите лед с вода, липсата на зелена туника на Линк или хилианската азбука, Zelda ядките са заети с дешифрирането. Но това са най-важните неща. Ако имате време на ръцете си, аз силно препоръчвам да прегледате Live Stream на Treehouse, ако още не сте го направили.

Бъдете сигурни, все пак: ние в GameSkinny ще продължим да ви информираме за играта, тъй като тя се приближава към деня си на освобождаване.

Имате ли допълнителни въпроси? Кажете ни в коментарите по-долу!