Всичко, което трябва да знаете за Националния музей на видеоиграта

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 15 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Virtua Fighter важнее Street Fighter? Создание Playstation и Online
Видео: Virtua Fighter важнее Street Fighter? Создание Playstation и Online

Съдържание



Кажете на шефа си приключението ви се обажда и опаковайте багажа си за Frisco - Националния музей на видеоиграта очаква.

Сериозно, вземи това. Времето губи време, докато триото зад този фантастичен музей добавя довършителните работи в новия им дом, който най-накрая ще отвори вратите си в края на декември. В случай, че сте зад първата национална всеотдайност на Америка към индустрията за видеоигри, аз подготвих списък с всички важни детайли и забавни факти, които ще ви трябват, за да направите пътуването, започвайки с убеждаване на себе си и близките си, че това уникално скъпоценен камък заслужава правилно признаване.

Следващия

Експозицията на пътуващия скитник намира постоянен дом.

Джо Сантули, Джон Харди и Шон Кели основават Музея, които пътуваха от кон до кон за повече от десетилетие, Техните изложби придобиха временни претенции за слава на събития като E3, GDC, PAX и SXSW, докато феновете непрекъснато насърчаваха ентусиастите в играта да намерят постоянен дом за атракцията. Така започна мисията да превърне своя експонат в пълноправен музей.


За съжаление, трудността да се проследи подходящо място за рисковото предприятие привлече триото до неохота. Президентът и главен изпълнителен директор на Gearbox Software Ранди Питчфорд отговориха на своята главоблъсканица; След като премести централата на компанията си за развитие Сан Франциско през 2014 г. и видяха изложбата за видеоигри в Лас Вегас, Питчфорд препоръча предградието на Далас на изгубения отбор, Те взеха стръвта и затова отидоха в Тексас, за да се срещнат с градския съвет на Фриско.

Харди обясни, че привличането на Фриско след места като Силиконовата долина в Калифорния разочарова очакванията на екипа:

"Мисля, че градът на Фриско беше много напредничав. Те искаха да развият културен център на музеите, те имат железопътен музей сега, а Sci-Tech Discovery Centre вече е тук. Мисля, че това е част от техния господар планирате, да получите разнообразни културни дейности, свързани с музея, и ние се вписваме.

През септември 2014 г., Корпорацията на Frisco за развитие на общността гласува единодушно не само да добави Националния музей на видеоигрите (NVM) към техните редици, но и да посвети $ 1 милион на каузата., Строителството започна през януари следващата година.

Основателите умишлено сгрешиха "видеоигри".

Не сте били свидетел на сериозен случай на неизправност в граматиката - "видеоигра" е умишлено една дума, Това решение е резултат от страстния дизайн, основан на основния дял на вярата на всички трима съоснователи, който признава "видеоигрите" не са подкатегория от общи игри, а като отделна форма на изкуството, заслужаваща правилно признаване.

- Дълго време сме чувствали, че видеоигрите са тяхно собствено нещо, а не просто вид игра. Така че от години сме били на този кръстоносен поход, за да го превърнем в своя собствена дума. трябва да се счита за своя собствена форма на изкуство, тя трябва да има своя собствена дефиниция и не е подклас на друга дума. - Сантули, съосновател на Националния музей на видеоигрите

Музеят преследва благородна кауза.

"Нашата мисия е доста проста и проста: да запазим историята на индустрията за видеоигри, като архивираме не само физическите артефакти, но и информацията и историите, които стоят зад неговото създаване."

Преди триото да се събере, всеки съосновател стана жертва на съблазнителните хитрости на видеоигрите. Това не означава просто, че са намерили солидно хоби. Основателите на NVM активно търсеха пълния пакет за всяка иградо програмирането и визията, която караше програмистите и разработчиците. Сега техния колектив

мисията е да споделим тази богата история с феновете, за да не забравим нашето наследство.

От 50-те години на 20-ти век видеоигрите започнаха да се просмукват в основното забавление. За да се запази историята и историите от предишни поколения, извън сметките от втора ръка и физическите артефакти, NVM се състезава срещу времето.

"Целта на Националния музей на видеоигрите е да документира ... колкото се може повече информация за създаването и еволюцията на индустрията за видеоигри и да запази възможно най-много физически артефакти за бъдещите поколения."

Повече от 100 000 артефакта Ви очакват.

Нека повторя: NVM притежава повече от 100 000 конзоли за игри, игри и стоки, Музеят стои не само като свидетелство за историята на индустрията, но и за обединените усилия на Сантули, Харди и Кели. Триото събира и архивира от 80-те години на миналия век, предоставяйки изобилие от материали и за най-хардкорните фенове.

Музеят връща посетителите още в самото начало, кредитирайки вечна класика които поставиха основите на многомилиардната индустрия. Той също така разполага безценни редки, Забележителните артефакти включват:

  • Единственият прототип на Сега Нептун
  • Съществува 1 от 2 контролера Atari Mindlink
  • Ralph Baer Limited Edition Одисея 2

    Пинбол касета
  • земен Освежител за въздух
  • RDI Halcyon, никога не се отваря или използва
  • Прототипи на Atari
  • Никога не издаваха “His” и “Hers” Atari Lynx системи

Ела да се учиш, но остани да играеш.

Образованието и информацията играят ключова роля в NVM, но основателите му не са пропуснали смисъла на видео игрите. Музеят процъфтява от интерактивност, което означава, че покровителите имат възможност да играят докато те абсорбират историята.

Кели каза на Ерик Франциско от Inverse.com, че NVM дори ще направи някои редки конзоли и игри достъпни за игра:

"Разбира се, не искаме хората да се появяват и излизат дискови касети, но когато е възможно, ще бъдем толкова креативни, колкото можем, за да позволим на хората да използват някои от по-редките неща."

Патроните могат да очакват с нетърпение да играят голямо разнообразие от игри, като гигантска версия на Pong на 15 'реплика телевизия от 70-те години.

NVM: централна историческа база данни за видеоигри.

В момента музеят разполага с 4 доминиращи събитиятри от които са редовни атракции. Хронология на конзолите поставя интерактивен завъртане на историята, демонстрирайки основоположниците за удоволствие на меценатите, като първо ги държат будни по време на уроците по история. Съдейки по моя личен опит с образованието, това не е лесен подвиг.

Ето официалното описание на тази атракция направо от уебсайта на NVM:

„Въпреки че индустрията за видеоигри е доста млада в голямата схема на нещата, в Северна Америка са пуснати над 50 конзоли за игри. Първата домашна конзола (Odyssey Magnavox) е намерила път в домовете си през 1972 година. поставя 50 от тях на едно място! Можете да се включите в контролния панел на времевата линия и да я насочите да ви разкаже повече за някоя от тях: кога е била популярна? Колко игри са направени за това? са някои от най-добрите и най-лоши черти? Тази област ще служи като централна база данни, която ще свързва всички истории, които ще намерите в музея.

Мис традиционни аркади? Ами и те също.

Кели кредитира еволюцията на видеоигрите за аркадата, която накара индустрията да изгради повече и по-впечатляващи игри. Той твърди, че макар през 90-те години все още да е имало вълна от популярност на аркадите, 80-те години предоставиха истински бум на успеха на индустрията.

Pixel Dreams носи аркадата от 80-те години на 21-ви век, от ниски, но многократни разходи, за да играете на първите дози от приятелски състезания с видеоигри:

Част от ежедневния опит в музея е нашата ретро аркада, "Pixel Dreams". Ако сте преживели годините, когато сте „седнали”, поставяйки една четвърт на кабинета, незабавно ще запомните забележителностите и звуците на нашата аркада. Участниците автоматично получават пет NVM маркера, но можете да прекарате цял ден да работите по овладяването на нашите игри. Достатъчно добър ли сте, за да добавите името си към нашия лидер?

Добре дошли в света на древните.

Преследването на историческите знания на NVM не завършва с времева линия или верна аркада. Пред-историческата атракция е с площ от 40 кв. Фута и покрива катастрофата от индустрията от 1983 г., преди Nintendo да навлезе на власт през 1985 г., Практически няма видео игри извън компютърните заглавия, които се появяват на пазара за тези две години между тях. Частта от катастрофата обхваща кой, какво, защо и как на големия срив, както и следсловието му.

Тази стая съдържа компютри за предаване на "величието" на компютърната игра през деня. Кели описва суровата реалност на този опит:

"Искаме някой да седне и да играе [като напишете]" Зареждане на звездичка, запетая, запетая, "и да разберете какво е да играете игра. Ето как игрите бяха заредени на Commodore 64, трябваше да вкарате диск и въведете командния ред. "

Не избягвайте тази стая, без значение колко разочароваща е тази последна задача - Ще откриете масовия понг, споменат по-рано вътре.

NVM изпълнява обещанието си да запази и образова, докато поддържа наследството за игри:

Подгответе се за най-удивителния дисплей на "посветените домашни системи" някога. PONG никога не е бил толкова ГОЛЯМ! Ще видите и първите набези на Nintendo в света на видеоигрите с техните версии Pong, Breakout, и Нощен шофьор, Как беше въведен светът към видеоигрите? Какво направихме преди патроните, дисковете и интернет? Какво прави бутонът „служи“? Разгледайте тези ранни дни на видеоиграта с нас в изложба като никой друг.

Основателите целят да преодолеят стигмата на видеоигрите и да насърчат нови кариери.

В началото обществото като цяло гледаше видео игрите като остаряла прищявка, която нямаше никъде бързо. Днес, индустрията надмина всички очаквания и наема хиляди хора с уважителни и често доходоносни позиции. NVM не само иска да образова своите покровители, но се стреми да внуши първите искри на разбиране зад създаването на видео игри.

Основателите планират да проведат часове за младежи и младежи, акцентиращи върху STEM (наука, технология, инженерство и математика) ценности и умения, Уроци, семинари и летни лагери, построени в близост до Южния методистки университет (SMU), носят забавление и цел на всеки присъстващ, от деца през възрастни. Включването в партньорството на NVM с SMU има стойност само по себе си, тъй като SMU е единствената институция в страната, която предлага магистърска програма за видео игри.

NVM обещава с образователните си програми, целящи да осветят пътя към кариера в видеоигрите за всеки посетител, който минава през техните врати:

"С помощта на местни образователни институции и издатели на софтуер и разработчици, ние ще предложим програми, семинари, лагери и работни срещи, които се надяваме да предоставят на посетителите вътрешен път към възнаграждаване на кариерата в индустрията за видеоигри. от многобройните ни приятели, които играят инструментални роли в пионерството на индустрията за видеоигри в ранните дни. "

Ексклузивни панели подкрепа на тези цели. През последните 15 години работа на изложбени изложби, основателите работят с хора, които участват активно в игралната индустрия. NVM планира да използва тези близки отношения за бъдещи разговори и презентации. Възможните говорители включват:

  • Основател на Atari Нолан Бушнел
  • Pong разработчик Al Acorn
  • Стив Бросник
  • Джоди Круша

Няма срам да се отдаде почит на миналото, макар че със сигурност е лесно да се уловим толкова бързо в иновациите на игрите, че класиците започват да падат в самите ъгли на нашите умове. Стигнахме до точката, в която оригиналните геймъри продължават да се изкачват от години, техните предшественици носят баланс между стари и нови, а пресните поколения може би никога не са чували за Атари. Времето на този музей не може да бъде по-добро, тъй като възможността да се запази все още е силна.

С Сантули, Харди и Кели, продължаващи отвъд призоваването на колекционери, историята на видеоигрите се подрежда в добри ръце. Триото все още се занимава с правосъдие за видео игри, от кръстоносен поход до признаване на "видеоигра" като подходяща терминология за усилията им да поддържат NVM възможно най-интерактивни.

Направете си услуга и се насладете на хронологията на този любим минало време с основателите на музея. Кой знае, може дори да те убедят да превърнеш хобито си в кариера. Ако не друго, все пак ще можете да играете гигантска версия на Pong, Струва си.