Съдържание
- Наслаждавайте се на силите си
- Добре дошли в Сиатъл
- Да живееш в черно и бяло
- Свети частици
- Братска любов
- Долния ред
Докато стоях на ръба на сграда, наблюдавах улиците с перфектна яснота, на мини-картата ми поставя маркери за мисии.
В очакване на скок, аз гледам наоколо, докато опциите се въртят по главата ми: коя от моите сили използвам, за да стигна от точка А до точка Б, и трябва ли да взема по улиците или покривите? Нечестив: Втори син сияе в опциите си, тъй като силите, които текат от пръстите на Делсин, осигуряват десетки възможности.
** За разлика от Коул, Делсин обича силите му. **
Наслаждавайте се на силите си
Основата на всеки скандален Играта е със силите, а Sucker Punch майсторски е увеличил анте с четири уникални сили да овладее във Втория Син. Докато Коул Макграт имаше само една (и половина…) сила да се възползва от това, уникалната способност на Делсин му позволява да поеме силата на други Conduits a-la Rogue от X-Men.
Дърветата за надграждане за всяка мощност работят по подобен начин на предишните inFAMOUS игри - но всяка от тях е далеч по-дълбока, отколкото са били. Вие надграждате чрез събиране на парчета, които след това използвате за надграждане на всяка различна способност. Подобно на предишните inFAMOUS игри, можете да се заключите от някои подобрения в зависимост от вашия кармичен баланс. Обикновено ъпгрейди за играч, който преминава през добър удар с карма, ще предоставят способности за потискане на враговете, докато злите хора с карма ще овладеят подобренията, за да унищожат враговете.
В по-голямата си част открих, че всички сили имат свои собствени силни и слаби страни. Силата на дима пакетира вълна от близки и лични битки, докато неоновите способности са по-благоприятни за „снайперисткия“ подход. Разбира се, има още две правомощия за овладяване, но тъй като Sucker Punch не ги обяви, няма да разваля изненадата.
Едно нещо, което отбелязах, беше, че крайната мощност се получава шокиращо близо до края на играта, което я прави безсмислена по много начини. Освен това крайната мощност не изглежда да има същата мисъл в нея, както другите - подобренията и кривата на учене са малко по-плитки и това прави тази потенциално много хладна способност да изглежда като и след мисълта.
** Д.У.П. контролирана космическа игла. **
Добре дошли в Сиатъл
Никога не съм бил в Сиатъл, но благодарение на експертната изработка на Sucker Punch чувствам, че когато посетя, вече ще познавам града. В предишното скандален игри нашият герой (или злодей) наблюдаваше над Empire City (аналогия на Ню Йорк) и New Marais (паралел с New Orleans). Всяко от предишните места беше по същество комични версии на града, които ги вдъхновяват, но с ново поколение конзоли Sucker Punch реши, че те могат да направят правдоподобен град от реалния живот. Спокойният сигнал: те го направиха. Градът е абсолютно красив, лесно сред най-добре изглеждащите игри до момента. Когато гледате лицата на героите, докато те говорят, няма да излезе от този свят, за да забравите, че гледате игра.
Докато тичаш, плуваш и летиш през дъждовен град, страстта и вниманието към детайла светят още от втората стъпка в града. Автомобилните светлини се отразяват във всеприсъщите локви, а когато вали, могат да се видят индивидуални капки, които се сблъскват с всяка повърхност. Всяка сграда, улица и надлез са поставени внимателно, изграждайки масивна фитнес зала с форма на джунгла в Сиатъл, в която Делсин Роу може да играе.
Sucker Punch също си партнира с няколко фирми в Сиатъл, за да вдъхне живота на града и да го направи сякаш Делсин е наистина ли приключения в. t действителен Сиатъл. И да, можете да се качите на космическата игла.
Преминаването през града е в по-голямата си част една от най-добрите части на играта. Да бъдеш в състояние да погледнеш сграда далеч в далечината и да пристигнеш на покрива си по-късно, вълнуващо. Въпреки това, работата в по-тесни пространства понякога може да бъде неудобство.
Открих, че когато захранваме по-плътни зони, Делсин често засядаше на нещата и понякога падаше по света. За щастие Sucker Punch свърши наистина добра работа с това, че тези бъгове се коригират самостоятелно, без да се налага да се презареждат, но ме разкъсва от иначе огромно обкръжение.
** В Сиатъл има тонове малки великденски яйца. **
Да живееш в черно и бяло
скандален е свят на преувеличение. Има добро и зло, нищо в средата. Макар това да е малко привлекателно, открих, че връщащата се карма система е опростена. На различни етапи в играта на Делсин е даден избор, който всъщност може да бъде изчислен, за да спаси това сираче или да изгори тази сграда, пълна с котенца. Това е така ясно доброто или злото ме отблъсна.
Абсурдно ясните опции не биха били толкова неприемливи, ако имат по-голям ефект върху заобикалящия ни свят. Сиатъл остава напълно непроменен в зависимост от това, което Делсин решава да направи. Бих искал да видя как Sucker Punch рискува сериозно с това и вашата карма се отразява в света, докато напредвате в играта. Щеше да е удивително да видим някои райони на града, пресичащи се с престъпност, или да видим как хората се опитват да избягат от града чрез масивно гробище на изоставени автомобили, ако Делсин се обърка. Или неблагоприятно да видиш как престъпленията намаляват, а областите се развиват, ако Делсин върви добре. Това не прекъсва играта с някаква част от въображението, но това е пропусната възможност, която би била интересна за изследване.
За щастие, Нечестив: Втори синЗлодейът, Августин, е глътка свеж въздух. От самото начало тя е внушителен, мощен злодей, който обитава област между ясната кармична система. Августин е ръководител на Д.У.П. (Отдел за унифицирана защита) и проводник, който отвлича и затваря други тръбопроводи без разкаяние и без ясен мотив. Повече от всеки друг скандален игри, Августин представлява легитимен и завладяващ антагонист, с когото обичах да се занимавам с петите.
** Частиците, момчетата ... сериозно. **
Свети частици
Знам, знам: графиките не правят игра, но полираните визуализации със сигурност допълват примамката. Осветлението е един от най-реалистичните, които индустрията е виждала досега, а заснемането на лицето позволява на играча да види всеки мускул в лицето на персонажа, докато се говори. В същото време е грубо и страхотно.
Най-впечатляващото нещо за визията на Втори син е частиците. Гледайки димящ дим хиляди неонови частици, поглъщащи се в ръката на Делсин, докато зарежда силата му, той е размирен. По същия начин, гледайки сенките си реалистично, както Делсин изстрелва неонови болтове от върховете на пръстите си, той е увлекателен и завладяващ.
** Реджи е луд. Вижте как това лице изглежда толкова като лице. **
Братска любов
Историята на Втория Син е свързана с отношенията между Делсин и брат му Реджи. Идвайки от племе на индианци, мисля, че би било много лесно за Sucker Punch да го използва като скелет за историята на играта - но за щастие не го направиха. Това би изглеждало, сякаш хвърляха в лицето на Делсин, казвайки: „Погледни, не-бял пич!“ T
Много от най-забавните сегменти на играта идват от препиранията на Реджи и Делсин. Като някой с по-голям брат, аз съм много запознат с това, че ме наричат пишка, а в замяна правя прищявка.Травис Уилингъм и Трой Бейкър (шокиращ, знам) перфектно улавят братската връзка на Реджи и Делсин и дава на играча истинска връзка с Реджи, който е НДК.
**Мога да го направя.**
Долния ред
Нечестив: Втори син е вълнуващо поради много причини. Тя е красива, голяма и изключително забавна. Възпроизвеждайки играта, лесно можете да усетите усещането, че сте между последното поколение и мрежата, но това не пречи на радостта, която ще получите от гмуркането на най-високата сграда в версията на Sucker Punch в Сиатъл. Едно нещо, което трябва да отнемете от Втория Син е да го видите като еталон: когато първият неотбелязан на карта Играта излезе Спомням си, че мисля, че това е бъдещето. Получавам същото чувство, докато играя Втори син, Сега гледам назад неотбелязан на карта и кажете: „всичко изглежда като пластмаса и играе нещо странно.“ Представете си какво Втори син ще въведе за останалата част от следващото поколение. Представете си какво ще видим от Sucker Punch идват следващите скандален игра.
Нашият рейтинг 8 Да бъдеш супер герой никога не е било по-забавно.