Всичко, което трябва да знаем за тъмните души III и колона; Пепел от Ариандел

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Всичко, което трябва да знаем за тъмните души III и колона; Пепел от Ариандел - Игри
Всичко, което трябва да знаем за тъмните души III и колона; Пепел от Ариандел - Игри

Съдържание

Всеки, който е играл в играта Тъмни души серия знае, че ходенето на сляпо в нова област обикновено означава разочарование и сигурна смърт. Кога Тъмни души III: Пепел от Ариандел издания за PS4, Xbox One и PC 24 октомври 2016 г., феновете на поредицата ще се впуснат в непознатата територия на Ариандел с врагове и среди, които никога преди не са виждали. С други думи, гореспоменатото разочарование и сигурна смърт със сигурност ще бъдат широко разпространени. Но не е ли защо ние обичаме Тъмни души на първо място?


За да облекчим преминаването на жадни фенове през снежната Ариандел, сме събрали всичко, което знаем за DLC, така че ббезмълвни за спойлери! Ще разгледаме и няколко вълнуващи обновявания на играта Тъмни души III успоредно Пепел от Ариандел. Тъмни души феновете могат да очакват някои сериозни промени в играта, както в DLC, така и в основната игра. Доверете ни се, че не искате да ги пропуснете.

Светът на Ариандел

Когато разработчик From Software пусна първия Пепел от Ариандел В края на август феновете отбелязаха, че снежният пейзаж, разнебитеният мост и една каменна кула, изобразени по-горе, напомнят за някоя земя, позната на някои - боядисаният свят на Ариамис, опционален район, който първоначално е бил открит само от най-авантюристите и острите очи плейъри. Ако нямате представа за какво говорим, тези прозрения в трейлъра трябва да ви отговорят.


Когато миналия месец режисьорът Хидетака Миядзаки беше попитан дали Ариандел и Боядисаният свят са едно и също, той разкриваше достатъчно, за да разпали някаква мистерия:

[Пепел от Ариандел] се провежда в боядисания свят, но се провежда в различен боядисан свят. Има обаче някои връзки между този рисуван свят и този от оригинала Тъмни души, Причината, поради която реших да се върна в боядисания свят, е, че тя съвпада с темата, която се опитвам да опиша в първия DLC. Играчите трябва да могат да разберат причината, докато играят DLC.

Подобно на боядисания свят на Ариамис Тъмни души, светът на Ariandel ще бъде отделен и отстранен от основната игра на Тъмни души III, Освен това, Миядзаки е предполагал, че събитията по време на игра на DLC няма да имат отношение към главния парцел, който се развива в Лотрик:

Пепел от Ариандел е независим от базовата игра ... Историята и темата на основната игра са почти заключени в основната игра.


Това може да е доста разочароващо. Докато боядисаният свят на Ариамис беше географски преместени от Lordran в Тъмни душидвата свята са неразривно свързани чрез завладяващи елементи на ерудицията. В боядисания свят произходът на кръстосаната присила, различните окултни предмети, поклонението на Велка и самата картина са свързани с външния свят на лордран. От Тъмни души излезе през 2011 г., феновете са прекарали безброй часове обвързване на свободни краища и създаване на непреодолими теории около ерудицията на боядисания свят. Би било жалко да видим този ключов елемент отстранен от опита на Ариандел.

Каквото и да е съдържанието на DLC, първоначалното получаване на Ariandel може да представлява предизвикателство за новодошлите. Миядзаки заяви, че районът няма да бъде достъпен в началото на играта:

Нашият подход към DLC за Тъмни души 3 позволява на играчите да имат достъп до DLC, след като достигнат определена област от основната игра ... След като достигнат тази област, те винаги имат достъп до DLC. Но това определено не е в самото начало на играта, поради нивото на трудност.

Закъснението на DLC точката за достъп за Пепел от Ариандел е традиция от софтуер. DLC за Задушница серия и пренасяни по кръвен път всички те са достъпни около половината от основната игра, например, и те обикновено изискват бързо търсене в интернет, за да ги откриете изобщо. В Тъмни души DLC, Артории от бездната, новото съдържание е открито в област, която повечето играчи никога няма да открият - и ако имат късмет, те вече са намерили необходимия елемент, необходим за създаването на DLC точката за достъп в това място.

Това не е непременно лошо за феновете, тъй като мистерията и изследването са критични аспекти на Задушницаетос. За други обаче това може да се окаже разочароващо. Докато пуристите могат да се подиграват, добре е известно, че Google е ваш приятел в света на Тъмни души.

Враговете

Съществата и създателите, които се спускат около Ариандел, са онова, което очакваме от Миядзаки - те са разнообразни и уникални, и всеки от тях е витрина на брилянтния дизайнерски екип на Софтуера. От монолитни, викинг-воини до тихи, дебнещи вълчи опаковки, Пепел от Ариандел хвърля някои безспорно хладни добавки в Тъмни души вражеска колекция. За щастие, ние видяхме няколко от тях в действие по време на последния трейлър (по-долу). Какво точно сте тези страховити неща в 3:20?

Ако не е невероятно хладно врагове или задушаване атмосфера, шеф битки на Тъмни души серията са най-емблематичните му характеристики. Пепел от Ариандел включва точно две от тях - и двете от тях, за съжаление, са били развалени в ремаркето по-горе. Първият се отличава с битка на Орнщайн и Сму-е срещу двама опоненти - мистериозен воин, известен като Гравендър, гигантски вълк, напомнящ за Сиф, който е предсказуемо наречен Greatwolf. Човек не може да не мисли за рицарите Арториас и неговия спътник Сиф - но дали има връзка между светове на Тъмни души и Тъмни души III остава да бъде видяно.

Следващата битка с шефа се случва на два етапа. Първо, играчът трябва да се заеме с тайнствена жена с качулка, която владее коса и прилича на Присила от Боядисания свят на Ариамис. Тя е бързо на крака и се чувства по-характерна за един ловец пренасяни по кръвен път от други човешки иш врагове Тъмни души III, Знаем със сигурност, че тя е заплаха, но въпросът дали има някаква връзка с Присила е различна история. За съжаление трябва да изчакаме до 25 октомври, за да разберем.

На следващо място идва дядото на всички страховити шефове, които обичат да притежават гигантски купички от лава. Теориите изобилстват от идентичността и произхода на този гигантски пълзящ, с предположения, вариращи от Allfather Lloyd до Velka, богинята на греха и отвъд нея. Въпреки че не можем да разпознаем неговата идентичност, ние мога извлечете от ремаркето, че този шеф е някак важна фигура в своя свят. Жената с качулка го нарича "баща", тя изглежда прикована към стол, подобен на трон, и носи онова, което е много подобно на Господния съд. Няма да имаш много време да помислиш за присъствието на Лордсвел в Ариандел, защото мистър Крийп ще те разбие веднага.

Арена

Пепел от Ариандел разполага с нова мултиплейър PvP зона, известна като Hollow Arena, която е сходна по идея с битката при стоицизма в Тъмни души, но включва много нови функции, за да се развълнува. The Hollow Arena ще има два режима на битка - Duel and Brawl. Двубоите са битки едно към едно, които завършват, когато играч е убит в битка, докато сбивания използват по-традиционен шаблон на Deathmatch. С други думи, битките могат да включват до шест играча - по трима за отбор - и всяко убийство е точки. Който отбор има най-много точки в края на определен период от време, печели мача.

Самата арена е леко модифицирана версия на пещта на първия плам в основната игра за сега, но се говори, че в бъдеще ще бъдат пуснати нови карти. На този етап не е известно дали ще бъде включена система за възнаграждение, която да стимулира победата, подобно на завета на Форест Хънтър Тъмни души - макар че някои биха казали, че душите на падналите врагове са достатъчно награди.

Пачовете

Не, не че Пластири. Тези пачове са по-предсказуеми благодарение на наскоро публикуваните бележки за изданието и много по-надеждни. Добре, това е достатъчно Задушница шеги. Отстраняване на легитимността, актуализациите, насрочени за пускане заедно Пепел от Ариандел на 25 октомври ще включва всички типични тарифи: поправки на бъгове, микроскопични настройки на баланса и други подобни. Някои актуализации обаче са буквално променящи играта.

Съобщава се, че Sword Arts и дори някои основни атаки се дължат на екстремни промени, анимациите и общите функции се очаква да се променят за много оръжия. Точно така - елементът на геймплея Sword Art ще бъде преработен изцяло и е възможно да не се налага повече да люлеете големия меч право нагоре и надолу като дебел.

Най-вече, уравновесяването ще получи своята дългосрочна реконструкция, за да отговаря по-добре на превъзходната система на баланса в оригинала Тъмни души. Ако не знаете, "поуза" е стойност, дадена на бронята, която определя колко вероятно е вашият герой да залита от вражеска атака. В Тъмни души система на уравновесеност, тежката броня е с висока стабилност, което прави играча по-рядко поклащан. По същия начин, леката броня е с ниска уравновесеност и позволява по-голямо потресаване, но също така позволява по-бързо движение за избягване на атаки.

Много за разочарованието на играчите навсякъде, системата на равновесие в Тъмни души III съществува само досега. С други думи, тежки и леки доспехи са еднакво ужасни за предотвратяване на залитането, което елиминира ефикасността и практичността на използването на тежки оръжия и броня. За щастие, това няма да е така за дълго.

Можете да проверите пълния списък с лепенки на Тъмни души wiki страница.

Има ли нещо, което пропуснахме? Кажете ни в коментарите!