Всичко, което нашата мечта продължава до градовете и колона; Скалините биха поправили

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 26 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Всичко, което нашата мечта продължава до градовете и колона; Скалините биха поправили - Игри
Всичко, което нашата мечта продължава до градовете и колона; Скалините биха поправили - Игри

Съдържание

Ако сте нещо като мен, сте прекарали много луни пред сградите, тематичните паркове и дори градовете в Sims- като пясъчника игри - и Sims сам по себе си е бил основен предмет на жанра в продължение на много години. Но с поредицата от нещастни събития, които измъчват освобождаването на най-новите SimCityдошло е времето старият цар на строителите на пясъчници да бъде свален и да царува нов владетел.


Въведете Градове: Skylines - а SimCity клонират във всяко отношение, което успява да вземе добрите битове от традиционното SimCity геймплей и оставете тези отзад. Докато неговата уникалност като игра е спорна, нейната гладкост и пристрастяваща природа са неоспорими. Градове: Skylines е ефективно замени SimCity серия като краен строител на пясъчници - но може ли да запази заглавието си дълго? За всичките си велики качества, играта ще трябва да обърне внимание на няколко дразнения за бъдещи заглавия (или дори в тази), ако планира да запази трона.

Първо, изграждане на успешна метрополия Градове: Skylines е песен.

Градовете, които изграждате, са трудни за управление в някои отношения, в зависимост от тяхната сложност, но това никога не изглежда да попречи на успешното и проспериращо общество. Като цяло хората винаги са щастливи - наистина трябва опитвам да шумолят техните джимии, за да може някой да се погрижи за условията на живот на вашия град, което премахва голяма част от предизвикателствата и стимулите от геймплея. С други думи, след като вашият град работи достатъчно гладко сам по себе си, няма нужда да се намесвате в него, с изключение на случайната поддръжка или творческо начинание.


Този разочароващ въпрос може да бъде отстранен бързо с включването на природни бедствия, а-ла SimCity, Помислете за това - от време на време възниква непредвидено бедствие, което изисква цялото ви внимание и грижа, за да не се сведе цялото ви градско творение до пепел и развалини. Топлината е включена - може би буквално - и най-добрите ви надежди за преодоляване са предварителна подготовка и бърз ум.

Не звучи ли това забавно? Разбира се! Това е един елемент от играта SimCity имам доста време, много отдавна - и ако Градове: Skylines иска да бъде запомнен за повече от няколко години, неговото продължение ще трябва да вдигне пота за играчи по подобен начин.

Друг аспект на Градове: Skylines това, което се нуждае от отчаяно подобрение, е начинът, по който общува със своите играчи.

"Chirps", например, са еквивалент на Tweets в играта и служат за информиране на играча за общото състояние на техния град, използвайки форма на информация от тълпата. Прекъсванията на захранването и пожарите са склонни да отблъскват редица Chirps, например.Без да обръщаме особено внимание на масовото наблюдение на Орвелий, което е необходимо, за да се справи с това, функцията Chirp е доста чиста - освен когато не е така.


Както бе споменато по-горе, Chirps са много полезни, за да разберат какво става във вашия оживен град във всеки един момент - но какво, ако нищо не е наред? Тук, света на играта на Градове: Skylines започва да става болезнено познато, тъй като Chirp-сферата се залива с безсмислени коментари и банални шеги. В реалния живот, обаче, човек може просто да избере да изключи уведомленията в Twitter и да живее в мир от постоянния поток от Tweets. Градове: Skylines не предлага такова убежище, което може да стане силно дразнещо много бързо.

И накрая, ако има нещо такова Градове: Skylines трябва да се справя по-добре в продължението, преди всичко трябва да осигури достъп до възможностите за обществен транспорт по-рано в играта.

Метровете, надземните влакови линии и автобусните системи трудно се изграждат около оживен град, който играчът вече е прекарвал часове в сградата. И всичко градове играчите знаят, че може да се разочарова. Много по-лесно е да го направите обратното - да планирате града си около обществения транспорт. В сегашната си форма този подход прави логистиката на града по-трудна, отколкото трябва да се поддържа.

Съгласни ли сте с нашето Градове: Skylines колики? Има ли нещо, което бихте променили в играта? Кажете ни в коментарите по-долу!