Дори Peter Molyneux мисли, че рестартирането на EA Dungeon Keeper е "Смешно"

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Дори Peter Molyneux мисли, че рестартирането на EA Dungeon Keeper е "Смешно" - Игри
Дори Peter Molyneux мисли, че рестартирането на EA Dungeon Keeper е "Смешно" - Игри

Съдържание

Свободни за игра игри са придобили лоша репутация, и то е заслужено. Десетки "безплатни" игри са в най-добрия случай не-забавни и в по-лошо напълно невъзможни за игра, без да харчат пари в играта, а компаниите, които стоят зад игрите, са безсрамни за това. Те трябва да са, защото продължават да ги правят, като римейк на Пазител на тъмницата в Android доказва. Само в случай, че има някакво съмнение, създателят на оригиналната игра е видял този римейк и е съгласен, че е абсурдно:


Усетих как се обръщам и казвам: „Какво? Това е нелепо. Просто искам да направя тъмница. Не искам да го планирам в будилника си в продължение на шест дни, за да се върна за блокче, което ще бъде нарязано ...

Римейкът на EA е в категорията свободна за игра, която отнема часове и часове по-дълго, отколкото всеки би счел за забавно, ако играчите не харчат пари, за да ускорят нещата. Може да изглежда малко крайно да се призове фигура като Молине да коментира такъв явен пример за дигитална експлоатация, но този римейк по-специално се нуждае от малко внимание, насочено към него, тъй като пренасочва отрицателните отзиви.

Сериозно.

Ако някой даде на този мобилен Dungeon Keeper 5-звезден преглед, те се изпращат на страницата на Google Play, за да я публикуват, както обикновено. Ако вместо това изберете от 1 до 4 звезди, те се изпращат на страницата за подаване на обратна връзка на EA. Докато компанията твърди, че това е така, че те могат да „събират ценна обратна връзка от играчи, които не смятат, че играта струва най-високата оценка“, е твърде очевидно, че механизмът за обратна връзка за игра с такава очевидна механика за печалба ,


Носталгията е мощен инструмент, който може да се продава на дългогодишните геймъри, но издателите трябва да са наясно, че той е и нож с две остриета. Видовете геймъри, които помнят оригиналния покровител на тъмницата (като мен) също са типове геймъри, които ще си спомнят такива грубо експлоатиращи усилия за дълго време. Носталгия нямаше да работи без такава памет и всеки, който очакваше ново Пазител на тъмницата може да се разчита на това да не се доверявате на EA с бъдещи римейки или рестартирания, с или без Molyneux, за да ни кажете, че е боклук.