Съдържание
Първо пуснат на компютъра и след това на iOS, У дома е аплодиран за неговата повествователна и внушаваща благоговението атмосфера на ужас. Докато първоначалната идея за прочутата игра на ужасите започва с много различна приказка сред личните му истории, Бенджамин Ривърс се заема с идеята да създаде трилър и да изкриви тази история в своята личност днес.
Процесът на създаване създаде серия от въпроси, за да се прецизира идеята му. "У дома е създаден като малко експеримент, "заяви Ривърс." От там всичко беше поредица от въпроси: какъв е смисълът на играта? Какво мога да направя по различен начин? Какво мога да реалистично програмирам? Как да направя това?
Осъществяване на "Начало" Чувствам се като "Начало"
Играта е направена с ретро-битов стил, подобен на по-старите Nintendo видеоигри, но визуалният ефект остава непокътнат с сцени, пълни с малки детайли, до истинския и тъп от кървене на тялото към стената. Каква е вероятността да удари тези различни ужасяващи опашки, толкова по-трудно е музиката. От една стая до друга, аудиото често показва сурова тишина, която боли ухото за звук, докато зловещата нота, шумоленето или шумът не прекъснат тихата празнота.
Реките, обаче, не се възползват от безбройните звуци, които се съдържат в ужаса У дома, "Както може би сте забелязали в кредитите, всички звуци на играта са с отворен код или творби с лиценз Creative Commons. Не съм направил никакъв запис или Foley работа." С изключение на един, признава той, заявявайки, че е работил сам на саундтрака на заглавния екран.
Времето и мелодията на тези звуци са в такава синхронизация с всичко, което играчите на играта често реагират отрицателно на играта и се чувстват неудобно, което кара Ривър да се забавлява: "Това беше игра, предназначена да създаде дискусия, така че, ако никой не разстроена, знаех, че няма да е много интересно.
Нова ферма
Докато излизането на iOS е било обявено за окончателно режисьорско издание на оригиналната PC версия, Rivers заяви, че не е забравил оригиналната си работа. Той продължи да заявява:У дома именно играта исках да бъде. Мисля, че в този момент мога да продължа напред.
Така, придвижвайки се напред, Ривърс вече е в етап на планиране за ново заглавие, симулатор за запознанства - с толкова много обрати и психологическа манипулация като У дома, Като се има предвид подробностите и работата, която той награждава и е аплодиран за У дома, общността на видеоигрите може да бъде сигурна, че очаква следващата му работа да споделят едно и също сърце и мисъл.