EVE Playerbase е 96 & percnt; Мъжки и полу; Това ли е проблем и търсене;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
EVE Playerbase е 96 & percnt; Мъжки и полу; Това ли е проблем и търсене; - Игри
EVE Playerbase е 96 & percnt; Мъжки и полу; Това ли е проблем и търсене; - Игри

Съдържание

В сегашния климат на игрите, сексизмът в видеоигрите е доста голяма сделка. Обратно, когато разработчикът „Последният от нас“ Непослушно куче разбраха, че фокусната група е включена само мъже, те не само са го фиксирали, а са казали на всички за това, за да посочат, че са го поправили. Да бъдеш възприеман като мъж-ориентирана компания в съвременната епоха е добър начин да се подложиш на доста постоянна критика и, още по-неприятно, чудесен начин да започнеш някои много лоши аргументи на твоите фирмени форуми.


ККП, компанията зад EVE Online, излезе и потвърди, че 96% от играчите на Sci-Fi пясък са мъжки. Статистиката е малко изненадваща, не заради мъжкото естество на това, а заради това колко висок е мъжкият процент. ККП не смята това за проблем, заявявайки: „Част от него се дължи на темата на играта.Научната фантастика е изключително доминирана от мъже област.

Независимо от каквото и да е съгласие с цитирания от ККП старши продуцент Анди Нордгрен, който е жена, мога да се съглася, че не мисля, че почти стриктно мъжката EVE playerbase всъщност е проблем по много проста причина.

EVE Online е честна игра.

Не искам да кажа честно в смисъл на прилично приятно, искам да кажа, че е егалитарен. Играчите, които имат предимствата им, се дължат на буквално години усилия и старание, докато нови играчи започват да имат същия шанс да изградят собствената си империя в космоса.

Няма никакъв фаворизъм в играта. EVE е пословично непримирима и сурова, с изключително стръмна крива на обучение, която трябва да се зареди. Играчът може да загуби буквално години работа и усилия поради една-единствена грешка. Всеки играч може да получи podded (жаргон за своя кораб и лична капсула и двете унищожени), ако престанат да обръщат внимание дори на секунди в грешния момент.


Това егалитарно, опасно пространство се представя и в рекламата на EVE, например в дясно. Рекламите за всяка нова експанзия показват величествените гледки на пространството и корабите, които капсулерите (играчите) използват, за да ги изследват и победят. В по-голямата част от рекламата на играта няма оскъдно облечени жени или дори чувствени женски гласове. Примерите за такива са малко и далеч, а по-скоро изключение, а не правило.

Бях изненадан от размера на неравенството между половете именно защото EVE Online не се продава специално на мъжете, както повечето игри днес. Той се продава на онези, които искат да изследват пространството в цялата му красота и опасност и са били в продължение на десет години.

Защо това може да се счита за проблем?

Цялата идея за пола на играчите на EVE е проблем, произтичащ от настоящата култура на половете. Ние сме обучени да виждаме такова огромно несъответствие между мъжете и жените като проблем, когато в този случай изглежда честно казано това е по-скоро предпочитание. Играта е за пространство и за смъртоносна възможност. Никога няма да видите нещо повече от мълчание на други играчи, ще видите техния кораб, тяхната готовност и умения.


Напълно е възможно в много от играчите на играта да съществува истински сексизъм. Това е неизбежно с всичко, което включва толкова много хора. Аз лично не съм го срещал по време на игра, но също така съм мъжки и затова едва ли ще го направя, ако не го представя като жена, за да я тествам. Това би било интересна тема за научните изследвания, но също така и много трудоемка, като се имат предвид времевите изисквания на играта и уменията, необходими за достигане на ниво, където човек координира и си сътрудничи с масата на играчите.

И в двата случая ККП не показва никакви признаци на сексизъм в играта си.

Би ли било хубаво да имаме повече жени? Несъмнено, но полът на базата за играчи никога не трябва да бъде във фокуса на самата игра. Трябва ли ККП да се опита да продава по-конкретно жените? Може би. Трябва ли да се опитат да направят самата игра по-пряко привличаща към жените? Не като основна цел. Трябва ли да продължат да правят и подобряват една от най-продължителните масови мултиплеър игри в света?

Безспорно даи се надявам, че ККП никога не губи от погледа си това.