EVE Online & двоеточие; Анализ на изображението на Одисей - спекулации за проучване - HD Edition & rpar;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 18 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
EVE Online & двоеточие; Анализ на изображението на Одисей - спекулации за проучване - HD Edition & rpar; - Игри
EVE Online & двоеточие; Анализ на изображението на Одисей - спекулации за проучване - HD Edition & rpar; - Игри

Съдържание

Току-що преглеждах общността на EVE, усещам рано усещането за новата експанзия на Odyssey и се натъкнах на някои скрийншотове на ККП Игри 'PAX Изток представяне, взето от sirunidan. Един изстрел в частност ми хвана окото (виж по-горе).


По-долу са показани ключовите елементи за по-внимателно разглеждане и диви спекулации.

ИЗЛОЖБА A: Роботни генитали?

Централният панел показва схематична концепция с надпис “Хакерска странична структура - голяма”.

Другите три панела показват поредица от онова, което може да се окаже нагледно HUD покритие.

ИЗЛОЖБА Б: Зли зигзаг

Първият скрийншот показва какво би могло да бъде някакъв пакет от мини-игри за проучване, със сложна последователност от шестоъгълни връзки, близка до молекулната диаграма. В горната част на екрана има четири икони, една от които е подчертана. Може ли това да е нов интерфейс за модули за данни-миньор с интерактивен елемент за мини игра? Иконите могат да представляват различните функции за извличане на данни; разделяне на кодове (хакерство), анализ (археология) и спасяване (erm ... спасяване).


Алтернативно, това може да бъде някакъв вид навигационна помощ, може би алтернатива на донякъде объркващата вселена карта и относително неизползваната F11 изскачаща странична лента, но как това би се поддавало на напълно шестоъгълна система е трудно да си представим, така че може би не.

Вторият и третият скрийншот изглежда показват какъв може да бъде актуализираният “Сканер за откриване”, както беше споменато в новия Одисея уеб страница за разширяване. Кривите индикатори за разстояние, както се виждат в рамките на една сфера, могат да бъдат преработена версия на съществуващото HUD покритие.

ИЗЛОЖЕНИЕ C: Криви и кутии

Вторият изстрел е интригуващ. Той има нещо, което изглежда е целенасочен обект, който може да бъде кораб, със серия от неправилни панели, съседни на него. Може ли това да е друга мини-играчка с данни? Може да се направи и случай, че това е дисплей за насочване на подсистеми в битка, но колкото и да е невероятно вълнуващо понятие, това би било толкова мащабен играч, че е много съмнително.


ИЗЛОЖБА D: Атаките на Q Continuum ...

Третият панел споделя някои елементи на наслагване с предишния кадър с добавянето на няколко маркирани обекта и шестоъгълен слой. Това изображение споделя много елементи със съществуващата система за сканиране, като цветните „сигнали“ показват силата на откриване и подчертаната сфера, показваща ефективния обхват на сканиране.

Всичко това е вероятно да се окаже погрешно, когато излезе повече информация и според моя опит реалността винаги е малко по-малко вълнуваща от възможностите, произтичащи от този вид спекулации.

Управлението на очакванията е трудна работа, но едва ли ще разберем истината, докато Fanfest в Исландия 25-27 април 2013 г..

[Редактиране: Качество на изображението, подобрено до стандарт Slightly Less Blurry (Малко по-малко размазан) с увеличени снимки от HD изображението, благодарение на CEOJunko.]