Всеки европейски геймър, който беше жив и дори беше докоснал контролер още през 90-те, знаеше какво е да играеш игри с честота на опресняване 50Hz, вместо 60Hz, използвана другаде. Тези дни 60Hz е норма, дори в Европа, но не според Wii U Virtual Console.
Eurogamer съобщава, че игрите, пуснати за виртуалната конзола на Wii U, работят на старата честота на опресняване 50Hz, въпреки факта, че техните 3DS колеги са 60Hz. Във време, когато този ол-фейт е премахнат от европейската телевизионна продукция, Nintendo все още настоява да се придържа към честотата на опресняване.
Ако това нямаше никакво влияние върху геймплея или цялостното усещане за засегнатите игри, това нямаше да е толкова голямо нещо. За съжаление, честотата на опресняване на 50Hz е просто по-бавна във всеки начин, отколкото по-големия 60Hz голям брат. Всичко за опита се забавя 17.5%.
Ето няколко видеоклипа, демонстриращи разликата в PAL 50Hz и NTSC 60Hz в някои по-стари игри: