The Last Tinker Preview - Епична фантастична игра за всички възрасти

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 4 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
The Last Tinker Preview - Епична фантастична игра за всички възрасти - Игри
The Last Tinker Preview - Епична фантастична игра за всички възрасти - Игри

Съдържание

Тази статия за първи път е написана и публикувана на TheGameEffect.com.


Представете си комбинация от Кредо на убиеца, Убежище Аркхам, и Принцът на Персия, с история за расовите различия и тормоза. Сега го направете детска игра. На хартия все пак звучи абсурдно Последният бръмбар: Градът на цветовете е истински. Играх кратка част от първата игра, преминала през уроците и видях повечето от началните етапи. Без съмнение мога да кажа, че с нетърпение очаквам да опитам повече от това, защото това, което намерих, беше поразително добро.

Цветът на живота

Всичко в света се чувства ръчно. Вашият малък помощник е плаваща пинята, която звучи като хартия за опаковане, която се раздробява и трие между пръстите ви, докато се движи. Различните същества са като дървени и плюшени играчки, оживени, като говорещи гущери и зайци, които се крият в черупките си, а очите им надничат отвътре. Боята върху кожата им понякога се намазва набързо, а друг път е деликатно детайлна. Техните мехурчета на речта по време на разговорите ще се появят физически като картонни изрези, които се въртят към вашия поглед, докато въртите камерата и се разхождате. Целият свят е очарователен и приятен, само за да се разхожда. Това е все едно, че всичките ви детски играчки оживяха пред очите ви.


Още по-добре, Последният Звънник има повече ръкав, отколкото просто палитра за изкуство. Историята е за Кору, който е последният Тинкър. Донесено до живот от творческите сили, цялото общество на Tinkerworld е изградено около творчеството и изобретението. Като последен Тинкър, имате властта да контролирате цветовете Червено (Гняв), Синьо (Тъга) и Зелено (Страх). Трудно е да се различи истинската им роля в обществото, независимо дали те са богоподобни същества или просто ангелски творци. Светът, който е лишен от тях, е засегнал всички. Вашата мисия е да спаси Tinkerworld от всепоглъщащата тъмнина и социалните различия между сега оцветените цветове.

Различните същества от различни цветове изглеждат предпазливи един към друг, докато смесените цветни същества изглеждат много по-спокойни и полезни. Налице е ясно напрежение, когато се смесват и търгуват помежду си в центъра на града. Тяхната природа не е изцяло по техен избор, но е ясно, че цветовете им определят само тяхната природа и граници. Любопитен съм да видя къде е тази тема в последния мач, тъй като е много смело за детската игра да се справи с расовите различия и други зрели теми.


Оцвети ме Кунг-Фу Луд

От страна на играта е ясно, че дизайнерите са взели под внимание успешните платформинг екшън игри. По време на моето време с играта, аз се сблъсках в нещо, което се чувстваше като силна комбинация Помни ме и Убежище Аркхамстил борба и се хвърли около нивата в редица платформинг последователности, които взеха страници от Кредо на убиеца и Ratchet & Clank, Борбата протича добре, макар и като Помни ме, можете да получите прекъсната от комбо малко по-лесно.

Играта представлява борба като самозащита и играта говори кратко за тормоз, без да се предава по него. Не много дълго след това откривате няколко герои от Червения квартал на града, които правят неприятности за себе си. Опитвайки се да атакуваме не-враждебни НПС, те са се разклатили, но не можете да им навредите. Платформите леко държат ръката ви в някои сценарии с много ясно контролирано усещане за това къде можете и не можете да се движите. Това не означава, че платформените секции са неизпълними, нито лесни; само че времето и планирането са далеч по-важни, отколкото перфектно да правите сблъсък или стенен скок.

Разрешаването на пъзели идва под формата на подпомагане на растенията гъби, водещи голяма съзнателна гъба около нива, докато прави пътя си ясен. Може да се свие до размера на заек или да стане по-висок от всеки друг и има много добра AI пътека от това, което видях от него. Единственият проблем е, че трябва непрекъснато да пишете бутон "свирка", за да ви държи да ви следи. Разбирам, че това е така, че да не се скита, където не трябва, но просто започнете, започнете, вместо да се повтаряте, би било добре дошло.

Последният Звънник приема една от най-добрите части на Принцът на Персия: Пясъците на времето, незабавното рестартиране и ви дава като способност, стига да имате повече от една здравна сфера. Ако се провалите отвъд тази точка, вие се връщате на контролно-пропускателен пункт, но няма друга жизнена система. Можете да опитате толкова пъти, колкото желаете, а количеството на здравните кълба, налични в предварителен преглед, е било изобилно. Друг аспект, който ще направи скалируемия опит, са различните настройки на трудност. Има специална детска среда за най-малките геймъри в публиката, и дори хардкор режим “Незабавна смърт” за тези, които искат най-голямото предизвикателство.


Тонове малки препратки и вицове са скрити в света на играта.

Блестящ светъл

Едно нещо, което не виждах в действието по време на предварителен преглед, бяха цветовете в действие. Точно както играта намекваше за по-голямото развитие на сюжета и какво да очакваме, демото завърши със сдържаното обещание за още. Съдейки чисто от това, което съм играл, мога да гарантирам, че трябва да бъдеш развълнуван за тази игра. Това е едно от онези велики инди-камъни, точно като Гореща линия Маями и Малки и големи: Останките на дядото, Очаквам с нетърпение да прегледам това заглавие по-късно тази година.

За повече информация Последният Звънник не забравяйте да посетите уебсайта на играта и да следвате разработчика в Twitter, YouTube и Facebook.