Europa Universalis IV и колона; Права на човешка кръпка 1 и период 18 Революционизира геймплея на EU4

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Europa Universalis IV и колона; Права на човешка кръпка 1 и период 18 Революционизира геймплея на EU4 - Игри
Europa Universalis IV и колона; Права на човешка кръпка 1 и период 18 Революционизира геймплея на EU4 - Игри

Съдържание

Името Europa Universalis буквално означава "Европа е универсална" на латински, въпреки че самата игра ви позволява да играете целия свят. Заглавието се отнася до това как европейските нации са разделили света между себе си през епохата на изследване.


И това беше добре представено в играта .... до последния кръпка, 1.18. Тази актуализация промени няколко основни неща за това как се играе играта и как страните се балансират помежду си.

Първоначално имаше групи от нации, които бяха подпомагани или възпрепятствани до известна степен, докато изследваха нови технологии. Например китайските технологични нации започнаха равенство с Европа, но бързо изоставаха поради 60% малус до технологични разходи.

Това обаче се промени с Patch 1.18, защото технологични групи вече не съществуват. Те са заменени от институции, механик, който разтърси геймплея до самата му същност. Тъй като няма да има повече вестернизация и свързани с нея малузи, родните страни ще бъдат много по-лесни за игра. Не силите, имайте предвид, но със сигурност не сте обречени в случай, че нямате правилния DLC и перфектна игра.

Какво Права на човека и Кръпка 1.18 са променени

Права на човека донесе ни нещо, което искахме от първия ден - способността да се абдикираме, което е спасител, когато вашият владетел е пълен идиот, но вашият наследник е всъщност Исус.


Той също така ни даде кралски регенти, начин да заобиколим суровите наказания, свързани с наличието на непълнолетен владетел. Обикновено, ако вашият владетел умира и наследникът е на по-малко от 15 години, съветът на благородниците ще управлява на ваше място.
Те получават -1 наказание във всички статистики, което означава, че съвета 0/0/0 е действително възможен в един случай от 3 и това е много лошо само по себе си. Тази страна също е възпрепятствана да обяви война, докато владетелят не навърши пълнолетие, което може да бъде малко притеснително в игра като Europa Universalis IV, където войната е много важна.

Ето защо Queen Regents, чиито статистики не получават наказания, които са известни от първа ръка и които действат като управници за всички намерения и цели, са наистина фантастично допълнение. Фактът, че те също ви дават хубав бонус за мнението на страната, от която са дошли, е просто глазура на тортата.


Особеност на новата експанзия, която ми хареса по-малко от споменатите по-горе, но драстично променя играта, е големите сили.

Основните сили все още са малко разбити в момента, тъй като могат да се присъединят към небалансирани войни на по-слабата страна, дори ако не знаят, че се води война или че воюващите нации дори съществуват. Това е всъщност това, което се случи в горната картина, където династията Мин Китай се бори в Стогодишната война, за да помогне на англичаните срещу французите, въпреки че не знаеха какво е французин.

Въпреки това, функцията Major Power - настрана бъговете - все още е хубаво допълнение към основната игра и прави по-течна и ангажираща дипломация, където можете да заплашите незначителните сили в поведението си, точно както историческите велики сили от онова време.

Разширяването също ни донесе много нови вкусови събития за османците, най-вече по отношение на султанския харем и способността му да избере наследник - като по този начин османците станаха още по-силни и предлагаха цял набор от нови религиозни механики за фетишизма и коптското християнство. Всичко това комбинирано ги кара да се чувстват по-разгърнати и ангажирани.

Не на последно място, експанзията ни донесе - сред другите подобрения в качеството на живот - черти на характера, подобни на Крал на кръстоносците 2 за владетели и генерали. Сред тях има и много великденски яйца. (Например, владетелите на идиот AI ще дадат абсурдни заповеди на своите войски.)

Характерните черти на характера варират от много полезно до много лошо и правят хубаво допълнение, което увеличава стратегическата дълбочина на играта.



Самият 1.18 патч все още е добавил някои хубави промени в геймплея, както вече споменахме. Технологичните групи вече не съществуват и институциите ще се появят на случаен принцип след определена дата. Тези, които ги приемат, ще имат по-евтини технологии, докато тези, които не разполагат с техническите си разходи, се увеличават с 1% всяка година за всяка институция, която им липсва. Това може да доведе до много в дългосрочен план, но все още помага на страните от Близкия изток и Източна Азия да не падат твърде далеч в технологиите. И това може, както винаги, да направи място за някои смешни исторически маниаци.

Групите от войски все още са там, но досега западните технологични нации все още ще имат най-добрите войски до края на 18-ти век. Но изравняването на нивата на технологиите, премахването на западните процеси и големите дебафове, които той донесе по време на процеса, прави много по-различен и много по-силен баланс на играта.

Втората много съществена промяна на добавката, направена от тази кръпка, е способността да се променят вашите първични и приети култури по желание, като се харчи дипломатическа сила.Това прави формирането на Римската империя повече от просто награда за хвалебствени права и като цяло позволява по-добро управление на империите за по-бързи религиозни преобразувания към "истинската вяра" и по-малък риск от бунт поради национализма.

В крайна сметка всичко е чудесно и ще бъде обичано от всеки. (Освен ако не харесвате геноцида на северноамериканските местни жители, в който случай ще трябва да работите по-усилено за целите си.)