Като вижда Atlus, който се опитва да разшири серията с римейки и кросоувър игри, изглежда Етриан Одисей получава повече признание в общността, отколкото преди.
Макар и сравнително ниша игра, която някои хора просто не мога Влез в, Етриан Одисей е толкова популярна, колкото и ниша. Първият мач от поредицата не бе успех за една нощ, но имаше достатъчно продажби, за да гарантира продължение. Скоро серията се превърна в популярен, така наречен "култов хит". Досега има четири основни игри с нова в работата, две римейки и две кросоувър игри.
Въпреки, че не изглежда да е тип, който да създаде множество последователности и игри, Етриан Одисей със сигурност има своя собствена специална молба, която да запази хората да се връщат.
затруднение
Най-голямото и най-важно нещо за поредицата е фактът, че това е завръщане в игрите за пълзене на тъмницата от предходните десетилетия, а именно през 1987 г. Dungeon Master, Режисьорът на сценария на сериала Шигео Комори се натъква на тъжно, че хората вече не харесват подобни игри и са създадени Етриан Одисей с надеждата, че ще съживи жанра. И като се връщам към по-ранните игри, той не се скъпя с трудността.
Това трудно, отблъснато качество на серията е едно от най-големите му призиви. Това определено не е опит с ръце. Освен малките уроци, които дават правилно, когато започнат играта, играчите се оставят да се грижат сами за себе си. По този начин, играта прави фокуса на играча по време на всеки бой, използвайте каквито и да било предмети, и усъвършенствате уменията и способностите на героите си. Той призовава за истинска стратегия, за да се справя добре и да не виждаме това покровителствено "Бихте ли искали да запазите картата и данните за проучване?" когато умрат в битка.
Играта дава на играчите не истинско чувство за сигурност; по-скоро им дава a фалшив чувство за сигурност. Точно когато играчът си мисли, че вършат наистина добре, те могат да се изправят срещу врага, който ги унищожава абсолютно и ги възпира. И след това се очаква да се върнат обратно, сякаш не е толкова голяма сделка, въпреки че часа на проучване и опит слязъл в канализацията ... и тогава го направиха. Фактът, че са били победени, подхранва играча да опита най-добрия си следващия път - и всеки път след това, докато спечели.
Това може да се случи на ниво 15, може да се случи на ниво 99! Може да отнеме дни, седмици или дори месеца да го направя. Може да се наложи да изравняват и преквалифицират знаците; може да се наложи да направят нови стратегии и планове за бой; може дори да се наложи да преработят цялата си партия! Цялото това време и усилия е просто да се върнем в тази тъмница и да отмъстим на нещо, което ги е смачкало преди много време. А когато се направи, има такова удовлетворяващо, еуфорично усещане, че е като да ви се даде златен медал на Олимпиадата!
Свобода да правите нещо
Но поставяйки садомазохистичната страна на играта за момент, аспектът на свободното управление на поредицата също е един от най-големите му призиви. Свобода да правите каквото и да е с вашата партия, да изследвате колкото искате или малко, колкото искате, да картографирате каквото искате: играта е много прощаваща по този начин. Това позволява на играчите да правят каквото си искат, докато продължават да минават през лабиринта, и с това, историята.
Въпреки че има установена история, играчите имат право да играят по свой собствен весел начин. Историята е по-скоро събитие от фона, отколкото главен аспект от поредицата (с изключение на несметен римейки). Играчът може да изследва лабиринта толкова дълго, колкото иска, преди да се появи някаква част от сюжета. Те могат да изследват моретата като в Етриан Одисея III: Удавеният град или небето като в EO IV: Легенди на Титан; те изследват и изпълняват куестове за по-малките странични подземия, въведени в EO IV; те дори могат да изследват едно цяло друг тъмницата, както в споменатото по-горе несметен серия римейк. Където играчът избере да отиде, няма много ограничение, което играта поставя върху тях освен трудностите и случайната мисия.
Парти строителство
С редица класове за битки и поддръжка играчите могат да избират, да избират и да обучават 5, за да създадат парти, достоен за проучване на тъмницата и борба. Няма определена най-добра партия или най-лоша страна; всичко е за стратегията и планирането, които играчът поставя в него.
Искат ли да използват Dark Hunter и Hexer и да се възползват от болката и причинените от обвързването щети? Искат ли да използват партия, основана изцяло на последващи атаки? Или искат добре балансирана партия, която може да срещне почти всичко? Искат ли да създадат парти, които са построени, за да победят всички и всички шефове, или това, което е просто добро за проучване на лабиринта? Всичко зависи от усмотрението на играча, от желанията и от това колко далеч могат да влязат в лабиринта, без да има "игра над" или две (или пет).
Отделни символи
Това също е свързано с изграждането на партита, макар и с различен аспект. Отвореността на серията, свободата има и дава, оставя много неща на играчите. Едно от тези неща са членовете на техните партии. Играчите имат право да избират как изглеждат, какви са имената им, какви са техните работни места и какво правят (умения и умения). С изключение на режимите Story в несметен серия, героите нямат никаква история или фон, които играчите трябва да спазват.
Те могат да имат предисториите, които играчът прави, което ги прави като действителни герои с минало, настояще и бъдеще. Герои със собствени странности и личности. Когато един случайен човек можеше да види един фермер и гладиатор, играчът можеше да види срамежлив, но разумен мъдър фермер и гладиатор, който е толкова безразсъден, че той се втурва в битка, дори когато кърви като чешма. Те не трябва да са обикновени портрети, хора, на които играчите се интересуват само от изграждането, статистиката, оръжията и т.н. Те могат да бъдат главните герои в тази история на професионална гилдия, която се превърна в новак, и какво правят по поръчка. от градската управа.
Страната на играч може да ги включи като лидер на групата или като подкрепящ член. Може да има Медик, който е изненадващо подигравателен, Трубадур, който е абсурдно лош като правене на музика, или Протектор, който взима сериозно длъжността им както вътре, така и извън лабиринта. Всичко зависи от въображението и желанията на играча.
Етриан ОдисейВъпреки че е сравнително ниша, тя се превърна в основна серия на Atlus. Фактът, който компанията обяви три нови игри в рамките на. t един и същ месец миналата година може да потвърди този факт. Двама от тези трима, Етриан Мистериан Дънджън и Етриан Одисея Неизвестен 2: Рицарят Фафнир, ще бъдат освободени много скоро в Северна Америка. Изглежда, че поредицата не е достигнала най-ниската точка и няма да е толкова дълго, колкото продължава да е любимият на тъмницата.