Съдържание
- Време е да отвърне на удара
- Създайте своя оцелял
- Възстановяване на контрола
- Сила в числа
- Разрушаване на немъртви
- Умна и добре проектирана игра
Възникване: Градове на Апокалипсиса е походова стратегическа игра, разработена и публикувана от Emilios Manolidis. Играта излезе на Steam на 27 април 2016 година. Emerge е страхотна игра с пристрастяваща по-задълбочена игра, която ви държи закачена. Единственият недостатък в играта е дисбалансът между различните видове оръжия, което може да направи разочарованието на борбата.
Време е да отвърне на удара
Градовете по света са паднали, че онова, което остава от човешкия живот, сега е нищо повече от мършояди. Градовете са в разруха, където се разхождат орди от немъртви. Няма организация, няма надежда. Онези, които оцеляха, бяха разпръснати из градовете, едва успяли да се запазят живи.
Въпреки, че бъдещето изглежда мрачно, е време да отвърне на удара. Оцелелите започват да се обединяват с надеждата да си върнат градовете и веднъж завинаги да премахнат орлите на немъртви. Под вашето ръководство ли оцелелите ще могат да удържат зомбитата и да си върнат градовете? Или човешката раса ще изчезне?
Създайте своя оцелял
В началото на всяка кампания, играчът трябва да създаде своя оцелял. Те могат да избират пола, името и аватара на оцелелия. В началото на играта, играчът избира да избира между три различни класове герои, всеки от които с избора си на оръжие и предимствата си. Тримата са ловец на глави, учен и инженер.
Веднъж отключен, играчът ще може да използва множество различни бонуси заедно с предизвикателства, когато играе в режим на престрелка. В началото на играта играчът разполага само с малък размер на картата. Малка карта трае около час. По-големите карти се отключват, докато играчът напредва през кампаниите.
Въпреки че персонализирането на сумата е ограничено в началото, тъй като повече отключване, сумата, която е достъпна за играча, е доста изненадваща. Като се има предвид, че това е соло-развита игра, тя има огромно количество детайли, преди дори да играе.
Монументалната персонализация, която е достъпна за играча, позволява на всяка кампания да бъде уникална. Всеки клас, оръжие и бонус могат да променят начина на провеждане на кампанията. Ако само повече стратегически игри са направили такова количество детайли.
Възстановяване на контрола
Всяка кампания има за цел да завърши. Някои се въртят около залавянето на определен брой сектори в града. Други се въртят около спестяване на определена сума пари на контролиращите зони. Тези цели са само два примера за целите на мисията, които съществуват, но има много повече.
В началото на всяка кампания, играчът ще държи крепостта си под контрол. Играчът трябва да скаут и да улови останалата част от града малко по малко. За да се получи всяка част от града, играчът изисква инфраструктура.
Играчът го получава в началото на всеки ход. Сумата, която получават, се увеличава в зависимост от това колко обновления има играчът в областите, които са заловили. Тези подобрения включват изграждане на изследователска лаборатория, производствено предприятие, търговски пункт и др.
Те стават достъпни след като играчът ги проучи в менюто за изследвания. С всяка допълнителна част от града под контрола на играчите, цялата инфраструктура, необходима за улавяне на друго увеличение. Постоянният растеж означава, че играчът трябва да поддържа върха на обновяването на това, което е под техен контрол, като същевременно продължава да заема нови области.
Разбира се, това не е толкова лесно, колкото звучи. Орди от зомбита обикалят града и влизат в окупираните сектори. Когато го направят, ако защитата на играчите се провали, те могат да се изправят и да се опитат да убият всички или да загубят.
Извличането на максимума от всеки ход е от решаващо значение. Ако започнат да изостават, групите на немъртви започват да стават прекалено големи, за да издържат, което води до загуба на територия. Макар това да е предимство, че е по-лесно и по-евтино да се защитават по-малки количества земя, играчът все още трябва да се разшири, за да защити града.
Цялата система на разширяване на територията, като същевременно задържа ордите от зомбита е доста добре балансирана. Отнема известно време, за да се увеличи контролът над града, но от самото начало зомбитата са доста лесни за задържане. Това дава на играча достатъчно време, за да се установи достатъчно, за да има шанс за борба.
С добри планове, решения и малко късмет, играчът може да се разширява, като държи нежитьта с доста добри темпове. Това е доста пристрастяваща система, която прави това, което прави Цивилизацията на Сид Майер. Само още един завой, който завършва с още тридесет и четиридесет.
Сила в числа
Връщането на града по сектори е само една част, която играчът трябва да фокусира. За да успеят, те трябва да научат и инсталират нови технологии в своите сгради и да увеличат екипа си от оцелели. Играчът изследва чрез менюто. Има общо три различни дървета.
Трите са изследвания, производство и икономика. Всеки един от тях има своята роля в града и всяко дърво съдържа своите обновления. Колкото по-голям е броят на изследванията, толкова по-бързо всеки проект е завършен. Колкото по-висока е производството, толкова повече защити могат да се създадат при всяка покупка.
Колкото по-голяма е икономиката, толкова повече пари играчът получава в началото на всеки ход. Всяко от тях се увеличава чрез изграждане на различни сгради като лаборатории, производствени предприятия и търговски пунктове в контролирани сектори. Разбира се, играчите не могат да зависят само от технологиите.
В началото на всяка кампания, играчът ще има само оцелелите, които създават, за да се преборят с зомбита, когато атакуват. За да оцелее, играчът трябва да повиши количеството на екипните слотове, които струват пари и кристал заедно с намирането или наемането на повече оцелели.
Точно както играчът е създал оцелял, други оцелели идват във всички форми и форми. Техният клас, ниво и оръжия са произволно генерирани. Разумно е да избирате внимателно, тъй като наличието на твърде много от тях може да бъде недостатък. Наличието на различни класове и оръжия на бойното поле е много по-ефективно.
Балансът на всички изследвания, колко време отнема и надграждането е добре направено. Да започнем да се занимаваме с всичко е доста голямо предизвикателство, но след като играчът разбере как работи всичко, не е нужно много време, за да измисли план за игра.
Различните кампании водят до различни подходи към изследванията и подобренията, които дават постоянно освежаване на всеки един. С толкова много различни възможни подходи, това значително увеличава възможностите за преиграване с кампании. Играчът може да опита различни начини за завършване на задачи, като се оспори в процеса.
Разрушаване на немъртви
Когато защитата на играчите не успее да задържи нахлуването на зомби в даден сектор, на играча се дава възможност да ги вземе или да се откаже от зоната. Когато играчът реши да заеме позиция, играта се променя на бойния екран. Тук играчите, създадени оцелели заедно с всички останали в отбора са зад барикадата вдясно.
След това зомбитата ще започнат да се отправят към барикадата. Играчът трябва да убие всички приближаващи зомбита, преди да унищожи бариерата. Оцелелите ще имат оръжията, които са им възложени, и всички бойни предмети могат да бъдат използвани, включително гранати, мини, триони и др.
Ако играчът не успее да убие зомбитата и барикадата е унищожена, оцелелите са принудени да се оттеглят, губейки сектора. Наред с това, винаги има шанс оцелелите да умрат, ако бъдат принудени да се откажат. В началото на играта се появяват само най-основните зомбита.
Тъй като играчът напредва, се появяват нови видове зомбита, като напр. Всеки зомби има своите силни и слаби страни, които играчът трябва да научи и да използва своите предимства.
Тази част от играта е най-слаба. Не заради неговия дизайн, а поради наличието на дисбаланс с видовете оръжия. Различните оръжия имат различен откат, точност, време за презареждане и повреда и именно с тях се крие проблемът.
Характеристиките на автоматичната пушка и картечницата са бърз огън, но откатът им е висок и точност ниска. Снайперската пушка, от друга страна, е голяма повреда, ниска степен на пожар, висока точност и среден откат. Поради повреда, точност и среден откат, това е много по-добро оръжие.
Броят на зомбитата, които играчът може да убие с помощта на стабилна ръка далеч надхвърля този на автоматичното оръжие. Трябва да е точно обратното. Снайперската пушка трябва да бъде идеална за изнасяне на по-трудни врагове от разстояние. Автоматичното оръжие трябва да е добро за косене на по-слаби врагове.
Балансът на оръжията е нещо, което се нуждае от адресиране, но това не означава, че то разрушава цялостния опит на битката. Макар и основен дизайн, той никога не е по-малко интензивен и доста забавен.
Умна и добре проектирана игра
Освен дисбаланса в игрите с оръжията, няма какво друго да се хареса на играта. Това е брилянтна и добре проектирана игра, която е кръстоска между тях цивилизация и The Walking Dead. Всъщност има и други заглавия, като например серията Flash flash Rebuild.
Въпреки това, Emerge отива тази допълнителна миля, която дава уникално усещане. Тя може да не е сложна цивилизация, но съдържа повече от достатъчно, за да стане компетентна стратегическа игра. Като човек, който е очарован от стратегическите игри, но доста лош в тях, Emerge е игра, която всеки може да играе.
Това е игра, докато сложна и задълбочена, не е толкова много, че само стратегическите експерти ще могат да я играят. Веднъж щом получите играта, е лесно да влезете и да започнете да напредвате. За цена от $ 7.99, има много удоволствие. Ако харесвате стратегически игри или игри със зомби, това си струва да опитате.
Възникване: Градове на Апокалипсиса е на разположение за закупуване на Steam за $ 7.99
Отказ от отговорност: Копие от играта е предоставено от издателя
Нашият рейтинг 8 Една отлична походова стратегическа игра с по-задълбочен геймплей, който ви привлича с случай "Само още един завой". Преглед на: PC Какво означава нашите оценки