Elite и дебелото черво; Опасен преглед и двоеточие; Моята Анаконда Не & lpar; То Просто Не & rpar;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Elite и дебелото черво; Опасен преглед и двоеточие; Моята Анаконда Не & lpar; То Просто Не & rpar; - Игри
Elite и дебелото черво; Опасен преглед и двоеточие; Моята Анаконда Не & lpar; То Просто Не & rpar; - Игри

Съдържание

(Забележка: Този преглед се основава както на гама фаза, така и на ранно окончателно освобождаване на E: D.)


Този беше труден.

Космическа атака с космически приключения, която се провежда в масово отворена галактика, основана на Млечния път, Елит: Опасен е четвъртата вноска в. t елит серия видеоигри (която не бе видяла ново заглавие от 1995 г.), но първата, която някога се опита да включи игра на единични играчи с постоянната вселена на MMO.

Раждането на тази специална титла започна с нещо като скалист старт - свързан с години на преговори за финансиране с издател, Frontier Developments (начело с оригинал) елит разработчикът Дейвид Брабен) най-накрая се насочи към Kickstarter през ноември 2012 г., където събра почти £ 330k повече от първоначалната (и тежка) цел от £ 1.25 милиона.

Възпроизвеждащите се алфа и бета тестови версии на играта са достъпни за поддръжниците от декември 2013 г., когато е събрана обратна връзка от общността, която е използвана за подобряване и развитие на играта, а последната игра беше пусната в средата на декември миналата година.


Това, което започна като шепа системи и бойни тестове, се превърна в 400 милиарда звездни системи, които можете буквално да преработите като търговец, ловец на глави, пират, изследовател или редица други професии.

Така че защо урокът по история?

"Игрите на Kickstarter" са сравнително нова порода животни - като заобикалят традиционния модел на инвеститор, той поставя коренно висок акцент върху това, което крайният потребител иска. И докато инвеститорите често могат да се състоят от групи на счупени, придирчиви хора, инвеститорите на краудфандинг обикновено са съставени от още по-голям групи счупени, придирчиви хора.

Елит: Опасен чувстваш се като история, в която си влязъл по средата на разказването.

Това със сигурност е по-сложна ситуация от това, но резултатът от това е, че това е игра, която се играе и тества от голяма група поддръжници повече от година. Това се чувства като игра, която е направена за тях.


Като нов играч, вие чувствате, че има много неща, които можете да направите направя, и определено огромно пространство за опознаване и откриване. Чувствам, че всичко е за клуб от стари момчета, от който просто не си част.

Това едва ли е чуждо усещане. За тези начинаещи, които влизат в ново (към тях) MMO, ефектът е подобен - едни и същи имена за превъртане, които го разговарят в Global, блестящи шапки с ограничено издание и планини / планери, които не можете да получите, и цяла азбука съкращения за различни подземия в LFG, за които още не сте чували.

Това може лесно да бъде игра с 8- или дори 9-звездна игра, само ако ви даде малко повече посока и ви позволи да се потопите малко по-дълбоко.

Това, което е различно в тези игри е, че има рамка, в която да оперирате - поне в началото. Може да нямате блестяща шапка или гилдия, която да ви отведе незабавно, но има куестове, които трябва да направите, ръководства, които да ви насочат, и внимателно проектирана система за изравняване, която замества наградите, прекарани във времето и ви позволява да научите това, което трябва да знам. Това е нещо, което бих искал да видя включен и подобрен в бъдещите актуализации за Елит: Опасен.

По-конкретно, някои от проблемите съществуват заради невероятно гъстото количество информация, която трябва да бъде предадена на новия потребител във всяка космоса. Тя може да бъде хвърлена върху вас в гигантски глас-нагоре текст тухла (аз гледам на вас Наемник на Evochron) или просто не може да предостави достатъчно информация.

в Елит: Опасен, докато имаше урок, за да научим какво да правим (и Frontier насърчава това), трябваше да се отдръпна от играта и да потърся всичко, което не знаех - чрез видеоклипове в YouTube, страници с електронни таблици и уикита ,

Макар че това може да работи за фините детайли на работата по подбор на вериги за търсене и изграждане на характер в други игри, Елит: Опасен разчита на тези методи малко прекалено силно дори за най-основните функции.

(Компасът. Това е смътно упоменато от играта, но нищо не ви казва, че този малък кръг е всъщност той, и че синята точка е пълна, когато сте изправени пред мястото, където трябва да отидете, и само пръстен, когато не е.)

Какво се случва, след като изберете кариера, е подобно. Ако решите да бъдете търговец, започнете в система с няколко кредита и няколко кредита на инвентара. Но как търгувате? И къде? Какво трябва да търсите? Как използвате картографската система? Карта на Galaxy? Карта на системата?

За да бъде ясно, след като ги научите, системата на картата е абсолютно фантастична - чиста и цветово кодирана - което ви позволява ясно да дефинирате какво е пътуването къде и как да планирате своя курс съответно.

Но първо трябва да се научиш.

И за да направите това, трябва да се отдръпнете от играта, за да извикате видеоклип в YouTube, където някой (вероятно много, много по-млад от вас) ще ви каже да потърсите това нещо, това е как го правите, трябва да купите това от вашата системна карта, за да разберете къде отива ... в противен случай ще откриете, че летите наоколо безцелно, залагайки парчета от космическия си кораб, за да купувате роби или други изисквания на мисията.

Ако сте в тази игра за потапяне (и то има толкова много красиви детайли), тази необходимост може да бъде силен удар за това преживяване - поне в началото.

(Погледни наляво, за да провериш опциите си в менюто на твоя HUD, вместо да дърпаш менюто на потребителския интерфейс)

И след кривата на обучението?

Елит: Опасен е абсолютно, удивително красива. Вашите действия не са статични, безсмислени, "убийте десет прасета и върнете пет котешки уши" вериги за търсене - играта ще ви каже какъв е ефектът на вашата мисия върху света около вас. Например, когато приключвате търговска мисия за роби, може да предизвикате малък икономически бум или да допринесете за нарастващ глад, вашата репутация ще се увеличи, но влиянието ви може да се понижи (вие мръсен търговец на дребно) и т.н. това прави разлика. В мултиплейър, където в действителност големи маси играчи могат да се тълпят в една част от галактиката, влиянието може да бъде огромен.

В същото време той смесва интензивното, вълнуващо усещане за борба и постижение на търсенето с дълги моменти на скука, ендуи и повторения, които се чувстват като голата основа за нещо, което може да бъде много повече.

И докато първоначалните кадри в геймплея бяха обезсърчителни за някои собственици на ниско- и средно-крайни компютърни версии, тази игра се представя като мечта. Той работи гладко с коприна и никога не биваш да страда от вечни екрани за зареждане. Или пък всички екрани за зареждане. (Те могат да бъдат скрити, докато получавате лъскавите ефекти от преминаването през хиперпространството, за да се появи отново пред слънцето или новата планета, но ако е така, те безпроблемно се правят.)

В тази игра има много малко музика и това е добре, но не е самото сядане и вземане на забележки (трябва обаче да седнете и да забележите, когато започне да играете, защото вероятно някой просто започна да те снима). Има и много малко гласово действие - и по-голямата част от което е ограничено до компютъризирания женски говорител на вашия кораб (напр. "Зареждане на задвижването с промяна на рамката").

Това означава много мълчание във вакуума на космоса - но също така и голяма възможност да се чуе мекото и удовлетворяващо пресъхване на вашите двигатели, стартиране, забавяне, смилане до спиране, или плаване през хиперпространството (което от звучи по-скоро като слушане на далечен, приглушен хор на ангели). Той е едновременно успокояващ и приятно потапящ.

(По-голямо потапяне: когато предното стъкло се изстреля, губите части от вашия HUD и получавате авариен таймер, който отброява колко време имате, преди кислородът ви да изтече.)

Погледни в края на играта.

На какво се стремите?

Докато повечето играчи започват, като избират клас и се научават как да печелят пари за по-големи и по-добри кораби, Frontier обявява еднократна оферта на рецензенти по време на празниците за всеки кораб, който искат по време на игра. Тъй като това беше в началото на моята игра напредък и аз просто limped далеч от жалко края на атака на Anaconda, аз естествено попита за един. И обеща да не го разбие в космодрума.

Дадоха ми един.

- Това е то - помислих си аз. "Това е, което повечето играчи се спускат в тази игра." мечта за летене. "

Прекалено се страхувах да го превърна в истинска престрелка срещу истински хора. Това беше новото ми ценно. Беше моето бебе.

И тогава го продадох.

Има няколко причини, поради които в крайна сметка бих отказал доста най-скъпия кораб във вселената, но това е голямото: бях се преместил от един от най-малките и най-бързи кораби във вселената до най-голямата лодка в Млечния път. , Оказа се като резервоар. И открих, че това е нещо, което наистина има значение за мен.

Въпросът беше в стила на игра (и разбира се, че тази част беше изцяло моя вина) - бях свикнал с по-малък кораб и с фиксирани оръжия и с пушки, които, ако бях достатъчно добър, щях да използвам за насочване на врага. самите корабни подсистеми - фокусирайте атаката върху техните двигатели, товарния отсек,

Когато започнете да играете играта, системите във вашия кораб са на заем и можете да ги замените със собствените си, след като натрупате достатъчно пари. Това не е случаят, когато купувате Anaconda - той е напълно мъртъв, така че с общо отношение на повече пари от мозъка, аз снабдявах този кораб с най-големите, най-скъпите, най-трудните оръжия, които можете да намерите : Кули от 360 градуса. Кои авто-песен и са ефективно напълно автономни. Не им пука за това къде ти всъщност искат да стрелят.

Вместо това се установих за Python - бебе Анаконда, която беше по-малка, по-бърза и много по-пъргава - и тръгна весело на пътя ми. Определено има по нещо за всеки.

заключение

Чух го да казва това Елит: Опасен е с ширина от километър, но дълбока инч - и аз чувствам, че е доста точна за описване на играта. Чувството за обещание е почти осезаемо, но все още не е завършено. Никога не съм виждал между 7 и 8 звезди за игра толкова, колкото и за тази, защото има потенциал за много повече.

Очаквам с нетърпение да видя как тази игра ще продължи да се развива, но в момента цената от $ 59.99 USD се удря силно за игра, която все още се чувства свежа от бета.

(Много благодаря на AetherDryth за нашите дискусии по този въпрос!)

Нашият рейтинг 7 Има толкова много неща, които трябва да се видят, направят и изследват ... само ако знаете как. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки