Elder Scrolls Online Review - препъване на нарастващи болки

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Review - препъване на нарастващи болки - Игри
Elder Scrolls Online Review - препъване на нарастващи болки - Игри

Съдържание

Elder Scrolls Online е игра, в която или ще я обичаш, или ще го мразиш. Играх доста голяма сума по време на затворения бета период и споделих първото си впечатление. Оттогава намерих желанието си играта да се увеличава. Разбира се, играта е имала своите проблеми, но положителните резултати са надхвърлили недостатъците (или грешките).


Бездушна съм аз

Бъди герой и спаси света. Това е тема, която следва повечето MMO и по-рано Elder Scrolls игри. Героят тук е известен като Вестигът и те са загубили душата си на Молаг Бал. Работата на играча е да разгадае историята, за да разбере какво се е случило, за да се слее хаосът на Oblivion с Tamriel и да го спре.

Докато ESO е MMO, части от основната история са в отделни случаи. То отнема от социалния аспект на играта. Някои части от случаите също се базират на етапи. Това означава, че ако сте завършили тази част от историята, версията ви на потребителския модел е различна от тази, която не е я предала. Това пречи на играчите да бъдат в състояние да помогнат, защото съществуват по същество в различни равнини. Разработчиците се опитват да променят начина, по който работи фазирането, така че хората да могат да помагат на другите, които може да са заседнали в неща, които вече са завършили.


Само една лента за действия

ESO се различава от другите игри само като позволява на играча да използва толкова много способности в даден момент. Това означава, че играчът трябва да прекарва повече време, за да формулира способностите на героя си. Човек трябва да прекара малко време, за да осъзнае своите умения и как най-добре да ги използва.

Визуализациите са зашеметяващи

Влюбих се в озеленяването Elder Scrolls Online, От издигането на планините до блата, разликите в зоните протичат доста добре. Докато все още имате екрани за зареждане между зоните, не е внезапно да се нахвърлите в различна топография. Вие не трябва просто да пресечете мост и да преминете от буйни хълмове до моментална пустиня.

Забелязах една интересна черта с анимациите на конете. Всички конни анимации са едновременни. Двама души могат да монтират конете си по различно време, но конете ще бъдат на един и същ цикъл на анимация. Конят се движи в какъвто и цикъл да е сървърът. Чудесно е да се наблюдава, когато една голяма група е монтирана заедно.


Музиката вдъхновява

Саундтракът, който стои в основата на играта, следва добре в съответствие с по-старите Bethesda игри от поредицата. Докато музиката не е точно същата като в по-ранните игри, тя е в същата област на звука. Има много драматични движения, които са в крак с това, което се случва в играта по това време. Тя е добре съставена.

Грешки и проблеми

Zenimax Online нямаше най-плавния старт с тази игра. Той има своите доста грешки. Оплакванията във форумите варират от грешки в прогресията на играта до умения, които не работят правилно. Играта също страдаше от спам и продавачи на злато в началото на деня. С тежки периоди на поддръжка и много актуализации, компанията е заета да се опитва да разреши проблеми и да се справи с милиони клиенти наведнъж. В първите дни обслужването на клиентите бавно реагираше поради големия брой заявки за услуги.

Zenimax реагира на най-добрите проблеми. Имах такъв, при който ескалираният агент се приближи до мен чрез системата по време на игра, след като няколко имейла отговаряха за период от 24 часа.

Като цяло играта е предизвикателна. А справедливото количество босове битки изискват да бъдат обмислени и добре изпълнени. Смъртта поне веднъж е почти сигурна. Въпреки проблемите и грешките, все още имам много удоволствия, докато играя Elder Scrolls Online.

Нашият рейтинг 7 Elder Scrolls Online все още не е постигнал съвършенство в игрите, но има потенциал.