Съдържание
Има два основни MMO, за които знаем техните абонаментни / активни базови номера на играчите. Един е Светът на Warcraft, за което наскоро беше съобщено, че има 8,3 милиона абонати. Това е значително по-малко от последния му доклад от 9,6 милиона път надолу от своя връх от 12 милиона.
След това има EVE OnlineМалкият космически кораб, който можеше да се похвали, който наскоро се похвали с 500 000 подводници и изглежда обяви нов етап на всеки няколко месеца. Може ли да продължи? Мисля, че може, мисля, че може ...
Сега никой няма да обърка “8,3 милиона” с “500,000”, но е съвсем ясно, че една игра се понижава, а другата се покачва. Еха може да се възстанови със следващата пластира и със следващата експанзия, но това е тенденция за спад в продължение на няколко години. Причината, според мен, е много легендаЕха Убиецът, който най-накрая се е появил.
И какво е Еха Killer?
Всичко.
Всичко се основава на прост икономически принцип, с който всички сме поне запознати: предлагането и търсенето. И мисля, че е в основата на Ехав тежко положение.
Икономика 101, стил MMO
Казано по-просто, търсенето на MMORPGs се е намалило - малко нови играчи навлизат в хобито - и предлагането - новите MMOs - винаги се увеличава, което означава повече хора, които се опитват да изрежат хапка от пая от постоянно големи размери.
Пред-Еха, най-голямото MMO, което някога е имало, е около 500 000 активни играчи. Ще мисля, че това е период от около пет години, от дебюта на EverQuest през 1999г Светът на Warcraft пет години по-късно, Еха имаше над 10 милиона абонати.
(RuneScape, която често се счита за по-голяма дори от Еха, имаха един милион платени абонати - и неизвестен брой безплатни играчи - през 2007 г.)
Очевидно е, че хората могат да плащат и да се абонират за няколко ММО. Въпреки това, освен ако през 2004 г. нямаше 20 MM-ове, всеки с напълно уникална база от играчи, тогава е доста сигурно, че общият брой MMO играчи е избухнал след Ехастартира. Както повечето хора знаят досега, Светът на Warcraft привлече по-обикновен игрален пазар, който предишните "хардкор" MMOs бяха почти игнорирани, превръщайки се в почти единствената игра, която обслужваше тази голяма, гладна, девствена (ahem) база на играчи.
С други думи, имаше голямо търсене по времето на Ехастартира, но минимално предлагане.
Разширяване без оправдание
Вероятно знаете как историята е отишла оттогава и как тя продължава да върви днес. Потенциалните къщи за развитие на MMO виждат невероятния успех на Еха и искам парче от него. Някои може дори да се опитат да привлекат хора, които в момента не играят MMO, като по този начин увеличават общата активна потребителска база, а.к.а. „търсенето“.
Това се случва най-често със свойства, базирани на популярни лицензи Стар Трек, Междузвездни войни, и Властелинът на пръстените, Привличане на естествено geeky фенове, които могат да бъдат опитни геймъри, но никога не са скочили с главата надолу в света на MMO. Аз лично познавам двама души, за които Междузвездни войни: Старата република беше първият им MMO. Да, дори през 2011 г. имаше възрастни, които никога не са играли.
Но това изглежда е изключение в наши дни. Тъй като все повече нови игри излизат, много от които предлагат същите неща като последното поколение, компаниите се конкурират за една и съща основна група геймъри, което ни връща към нашето първоначално изявление: Има по-голямо предлагане на ММО, отколкото има нужда от тях ,
И когато една игра не успее да бъде абсолютно, безспорно 100% перфектна? Няма проблем, можете просто да я оставите настрана и да се върнете към нещо друго, защото имате тон на избор. Вече се случва с Neverwinterе груб старт, но може да се приложи и към него Еха, Когато последната слама накрая щракне - било то нерф за вашия клас, технически проблеми или сте просто уморени от старата графика - там има много други възможности.
(Ето защо през последните години толкова много хора са станали свободни да играят: необходимостта да се намали или премахне бариерата за влизане, за да се направи възможно най-лесно за вас да ги изпробвате, защото знаят, че имате много други възможности.)
Ето какво Светът на Warcraft - и всяка друга игра на планетата - трябва да се конкурира. Не една игра, не толкова легендаЕха Убиецът, но цяла вселена от игри. С относително малко нови играчи, които влизат в хобито, всяка нова игра трябва да вземе от играчите на съществуваща игра.
Може би Guild Wars 2 взеха само 1% от аудиторията на WoW. Това не е толкова лошо и едва ли го печелиЕха Етикет "Убиец". Но не Тайният свят също вземат 1%? Направих ТЕРА? Направих Neverwinter? Направих SWTOR? Всичко се допълва.
Римската империя не се срива по една проста причина. Имаше множество проблеми и всички те се събираха, за да донесат на колене най-мощната държава на планетата. Като изключим нещо наистина катастрофично, като астероидно въздействие или извънземна инвазия, същото ще бъде вярно, ако Америка слиза в пламъци. Това не е само икономика, или война, нито слаба морал, или каквото и да било. Това ще бъде комбинация от фактори, които с течение на времето ще износят първия играч в играта.
Оспорвайки коефициентите
Така че защо EVE Online продължават да растат, срещу всички шансове? Може би защото това е различно преживяване, много различно от традиционното групиране и подземие на почти всички други съществуващи MMO. Той предлага нещо различно и няма много алтернативи, ако не ви харесва.
Макар че теоретично се конкурира с всяка друга игра там, тя е в уникалната позиция да бъде достатъчно голяма, за да бъде значителна сила в игрите, като същевременно е достатъчно малка, за да има още място за растеж. Все още има много хора, които не са играли подобна игра EVEили нещо подобно; ККП контролира много ограниченото предлагане и има малко търсене, но едно е с възможност за растеж.
Както споменахме обаче, EVE все още няма нищо близо до абонатите Еха прави, и затова мисля, че няма друга игра в стил с пясък, която да се издигне до него EVE и предлагат реална конкуренция. Тези дни очакваме нашите MMO да бъдат големи сделки и дори успешен среден клас EVE трябва да оперира с бюджет, който е част от голямата му конкуренция MMO. За една съвсем нова игра, която да може да балансира ограничения си бюджет с очакванията за един фин пазар, е почти невъзможно да се ходи по тесния път.
Не, Светът на Warcraft все още не е "мъртъв". Все още е безумно печеливша за Blizzard, която няма да изключва сървърите от години, ако не и десетилетия.
Но е трудно да се види как ще се върне към предишните си висоти. Освен ако няма някакво откровение, някакъв нов пакет от неизползвани MMO плейъри, на които той може да се хареса - подобно на това как Wii конзолата на Nintendo и различните мобилни игри са насочени към още по-непринудена секта на населението или как Еха и други игри се опитват да се установят в чужди страни - най-доброто, което може да направи за сега, е протектора на водата, докато всяка друга игра бавно го „убива”, класическата дефиниция на „смъртта от хиляда порязвания”. прост икономически принцип, който хората са разбирали от векове.